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(Pocket-lint) - Ao longo dos anos, o Call of Duty da Activision se estabeleceu como o jogo de tiro em primeira pessoa para as massas (tornando-se uma vaca de dinheiro incrível no processo), enquanto a franquia rival da Electronic Arts, Battlefield, desenvolveu uma sequência que se vê um pouco mais exigente. O principal jogo de tiro da EA é fazer você se sentir como se estivesse no meio de uma guerra violenta, generalizada e em larga escala, e o Battlefield 1 da Primeira Guerra Mundial de 2017 levou essa ambição a novos patamares.

A boa notícia é que o Battlefield V se baseia na estrutura do Battlefield 1 para alcançar níveis ainda maiores de imersão e faz com que seus jogadores se sintam ainda mais como uma roda dentada vital em uma vasta máquina de guerra.

Mas há um problema. No lançamento, faltam pedaços do Battlefield V que foram visualizados. O mais importante deles é o Tides of War, que é o "serviço ao vivo" do jogo - ou seja, equivalente a GTA Online, que tem a intenção de fornecer a sensação de que você está participando de uma enorme e em constante evolução , campanha persistente. Pelo menos sabemos quando Tides of War deve chegar - em 4 de dezembro, junto com o último single War War. Firestorm, o modo battle royale de Battlefield V, também não pode ser visto em nenhum lugar, embora nos seja prometido que chegará em uma data não especificada em março de 2019.

Contar histórias com uma vantagem

Com o COD Black Ops 4 encerrando sua campanha para um jogador, parece que o Battlefield V perdeu um truque por não incluir toda a campanha no lançamento - ele teve uma boa chance de atrair os fãs de Call of Duty que exigem a chance de tocar solo.

EA / DICE

A campanha para um jogador do Battlefield V é muito boa, embora também seja muito curta. Assim como no Battlefield 1, ele foi dividido em histórias de guerra díspares que se beneficiam por não ter que se conformar com um enredo geral.

Antes de 4 de dezembro, existem apenas três histórias de guerra completas, cada uma das quais leva aproximadamente duas horas para ser concluída. Eles são satisfatórios e inovadores, no entanto, contam histórias de postos avançados distantes da guerra que não têm medo de desafiar opiniões amplamente defendidas sobre a Segunda Guerra Mundial.

Inesperadamente, eles ostentam algumas influências do filme. Under No Flag segue um gangster do East End recrutado para o nascente Special Boat Service e operacional no norte da África, e seu diálogo tocará os fãs de Guy Ritchie.

Nordlys estrela uma adolescente na resistência norueguesa, equipada com esquis e facas de arremesso, e coloca seu chapéu em Scandi-noir.

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Tirailleur, enquanto isso, mostra um voluntário francês do norte da África superando o racismo de seus companheiros soldados antes de participar da campanha para libertar a França.

O que realmente impressiona nas Histórias de Guerra é a maneira pela qual elas apresentam vários objetivos e permitem que você os cumpra da maneira que achar melhor, em qualquer ordem e empregando furtivamente ou uma abordagem explosiva. Claro, eles têm algumas seqüências mais lineares, mas também trabalham de maneira inteligente nas introduções a vários modos multiplayer e geralmente parecem novos e muito distintos. A IA inimiga é irritantemente burra, a menos que você aumente o nível de dificuldade.

Multijogador

Mesmo com pedaços faltando, ainda há muitas coisas para fazer no Battlefield V do ponto de vista de vários jogadores. O modo de destaque é o Grand Operations, que combina e combina modos de jogo para rastrear mini-campanhas à medida que progridem ao longo de três dias.

Uma Grande Operação típica pode incluir uma sessão de Frontlines - na qual equipes adversárias têm enormes tiroteios em torno de objetivos encadeados que, se capturados, empurrarão a linha de frente de volta - ou Airborne, na qual uma equipe luta contra um fluxo de paraquedistas que chegam O limite de respawns gera um jogo final de roer as unhas.

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Se uma Grande Operação terminar em empate após três dias, haverá um tiroteio de bônus chamado Final Stand - que é puro battle royale, completo com a proibição de reaparecer e um mapa cada vez menor.

O fato de ele acontecer em mapas que você já conheceu intimamente, e que tem essa sensação e ambiente distintos do Battlefield, torna instantaneamente mais memorável do que muitos jogos rivais do battle royale. Mas atualmente, o Final Stand está bastante enterrado no resto do lado multiplayer do Battlefield V.

Além das Grandes Operações, o Conquest fornece o melhor exemplo da ação clássica de larga escala que os fãs de Battlefield desejam, ocorrendo em mapas gigantes nos quais você pode tentar capturar até sete bandeiras e que você é forçado para navegar usando veículos (embora você possa aparecer em seu esquadrão ou em tanques ou aviões).

Em Conquest, fica claro o quão longe o desenvolvedor DICE foi para a cidade com a destrutibilidade do jogo - no final de uma rodada, enquanto os tanques, aviões e artilharia bombardearam o mapa para pedacinhos, tropas de apoio, com sua habilidade recém-descoberta para construir fortificações com sacos de areia, é muito útil, e todo o caos da guerra é desencadeado.

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As aulas são bem julgadas, com ênfase no suporte típico da franquia - o Battlefield sempre perdoou mais aqueles que não possuem habilidades semi-profissionais de contração rápida do que o Call of Duty. Os médicos têm uma cura rápida, portanto, são especialmente úteis durante os Combates com a Equipe Morte, quando os pontos de pitada vêm à tona e o longo processo de cicatrização administrado por outras classes os coloca em risco de morte durante a cicatrização. Há também uma classe de atirador de elite que pode detectar inimigos, além de um sopro para quem prefere correr e disparar e usar explosivos.

O sistema de progressão encoraja você a percorrer as classes, assim como os desafios diários, mas o sistema Armory, que o recompensa com shaders de cosméticos por suas armas, parece um pouco supérfluo - um sopro para aqueles cujas vidas giram em torno de caixotes.

Antes do lançamento, uma certa quantidade de falhas prevaleceu no Battlefield V - mas a DICE resolveu o problema, então as únicas falhas ocasionais que você ainda encontra foram confinadas a efeitos visuais.

Veredito

No geral, o Battlefield V é um excelente jogo de tiro para se ver e jogar: a maneira pela qual você absorve todo o horror (e emoção) de uma versão terrivelmente realista da Segunda Guerra Mundial é simplesmente magnífica. Ele fornece tudo o que um fã da franquia Battlefield poderia pedir e muito mais - parece o jogo de tiro em primeira pessoa tecnologicamente mais avançado do mercado, e ainda tem chicotes de coração, paixão e caráter.

Mas essas qualidades são inevitavelmente atenuadas pelo fato de atualmente estar apenas 70 a 80% completo. Sua abordagem mais sensata ao Battlefield V seria esperar até março de 2019 para comprá-lo, quando é provável que seja consideravelmente mais barato do que é agora e 100% completo. É verdade que a EA abandonou o Premium Pass da franquia, pelo menos todo mundo terá todo o conteúdo que a DICE adiciona a ele, mas o que aconteceu com o término dos jogos antes de liberá-los?

Escrito por Steve Boxer.