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(Pocket-lint) - Os jogadores de papel tiveram um grande ano até agora. Primeiro, Horizon: Zero Dawn, depois The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Agora Mass Effect: Andromeda chegou depois de muitos anos de antecipação ansiosa. Pode se despedir da primavera, com certeza.

O último desses jogos é mais acessível do que os outros. É o único dos três que é multi-plataforma, então finalmente Xbox One e jogadores de PC também recebem um RPG para afundar seus dentes, ao lado de seus amigos PS4 e Switch. A grande questão é, eles iriam querer?

A nossa resposta seria sim, pensamos que sim. Embora haja ressalvas. Vários, na verdade.

Mass Effect Andromeda revisão: Um enorme mundo de jogos

Mass Effect: Andromeda é um jogo enorme, com tanto para ver e fazer fora da campanha principal que você pode se perder em um nevoeiro de missões de busca por semanas. Muito disso é desnecessário se você é o tipo de jogador que não poderia se importar menos com os detalhes e minúcias da nova galáxia em que ela está definida, mas nós somos o tipo de jogadores que devem completar tudo o que está disponível. Tudo. Tudo. E há muito.

Após a última trilogia Mass Effect terminou, foi reclamado, em seguida, terminou novamente, Bioware sabia que tinha criado um mito de ficção científica quase em pé de igualdade com Star Wars, mas o que fazer com ele? A antiga trilogia chegou a uma conclusão definitiva, então uma nova aventura e cenário deveriam ser criados, novos personagens também. Isso significava que muitos novos antecedentes e exposições eram necessários, o que faz Andromeda inchar às vezes.

Seu ritmo sofre como resultado. Mas, em troca, você obtém um gamescape detalhado e rico que, no final, define os capítulos futuros bem. Esperemos que eles sejam mais magreis, presumindo que você já tem muito conhecimento, então a base aqui deve colocá-lo em bom lugar no futuro. Pense nisso como um novo filme do Homem-Aranha ou Batman - de vez em quando precisamos ser contados a história de origem novamente como parte de mais uma reinicialização - mas vale a pena no final (bem, quase).

Em termos de Mass Effect, a reinicialização/sequela desta vez realmente tem uma premissa simples. Você é um humano em uma busca para colonizar novos mundos em uma galáxia distante, Andromeda, como parte de uma iniciativa mais ampla e multiespécies. No entanto, as coisas não vão como planeado, com as arcas espaciais gigantes das outras raças desaparecendo, e logo serás dado o papel de “pathfinder “e ter de descobrir novos planetas para habitar.

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Isso traz você em contato com algumas novas raças alienígenas, incluindo a maior ameaça desta vez, o Kett, e assim sua aventura começa.

Um aspecto interessante para a campanha é que, não só podes personalizar o teu personagem principal de acordo com os teus próprios parâmetros visuais, como podes optar por jogar como Scott ou Sara Ryder, irmãos e irmãs gémeos. Jogos anteriores da série permitiram que você jogue personagens masculinos ou femininos, mas não uma das duas pessoas diferentes.

Mass Effect Andromeda revisão: Thunderbirds estão indo!

Ele realmente não faz muita diferença a longo prazo, mas é um pensamento agradável e muito necessário em um mercado de jogos dominado por heróis masculinos, com uma ou duas exceções. A única questão é, qualquer que você escolher, eles sofrerão com uma das maiores ressalvas do jogo: animação de personagens pobres.

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Para ser justo, Mass Effect: Andromeda parece incrível no geral. Há muitos planetas para visitar ao longo da história, com enormes paisagens de mundo aberto para explorar, e cada um olhar individual e deslumbrante. Do planeta de resistência angarana coberto de gelo de Voeld (Hoth alguém?) , para o parque de diversões tóxico de Kadara, as vistas são lindamente renderizadas — ainda mais na PS4 Pro em 1800p e HDR.

No entanto, durante as conversas, a animação pode parecer plástica. Às vezes, Scott ou Sara parecem fantoches Thunderbirds, não só em seu movimento, mas com olhos mortos e expressões em branco. Nós particularmente como Thunderbirds (Gerry Anderson original de qualquer maneira), mas ele não distrair de um jogo visualmente rico.

As animações foram ajustadas um pouco para um patch de um dia lançado pela Bioware ligeiramente antes do lançamento, mas esperamos que isso seja resolvido e melhorado ainda mais. Tem de ser.

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Também esperamos que a ladainha de insetos seja eliminada. Ou, pelo menos, esperamos que sim. Animação ligeiramente desonesto à parte, são estes que mais irk e parar Andromeda ser o jogo de cinco estrelas que poderia ter sido.

Tendo desempenhado a grande maioria das missões secundárias, como mencionado, encontramos algumas que foram quebradas — muitas vezes na medida em que não puderam ser concluídas. Às vezes, os pontos de passagem permaneceram mesmo que tivéssemos completado esse segmento. Às vezes eles não apareceram, então não podíamos continuar. E às vezes personagens que deveríamos conhecer em um ponto de missão não apareceram, levando-nos novamente a um beco sem saída.

Nós descobrimos que alguns desses bugs poderiam ser circunavegados através do abandono e recarregamento, voltando para um jogo de salvamento anterior ou voltando para a Tempest (sua nave) e para o planeta novamente, mas todas essas são correções de experiência quebrando. Os insetos não deveriam estar lá em primeiro lugar.

O mesmo vale para falhas gráficas, com a textura cintilante ocasional, fundo lacadaisical pop-in e, às vezes, inimigos flutuantes sentados em desacordo com o seu ambiente alimentado pelo motor de Frostbite.

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Claro, Andromeda não é o primeiro RPG a ter tais problemas — nem mesmo o primeiro jogo Bioware — mas eles são irritantes de encontrar depois de uma longa fase de desenvolvimento e teste. Houve uma diferença de cinco anos entre os dois últimos jogos do Mass Effect, afinal de contas, e este é um jogo triplo A que temos esperado com respiração isca todo esse tempo.

Mass Effect Andromeda revisão: Crafting e profundidade

Talvez por causa dessa espera estejamos dispostos a ignorar alguns dos problemas. O tamanho ea profundidade do jogo certamente faz jus ao hype.

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O combate também foi ajustado significativamente na medida em que se sente mais como The Division ou Destiny do que a Missa anterior Efeitos. Os Jet packs foram adicionados aos personagens, então a verticalidade entra em jogo durante escaramuças de ritmo acelerado.

E enquanto batalhas, como a exploração, são conduzidas em uma visão de terceira pessoa, elas se sentem como incursões multijogador em primeira pessoa. Eles podem ser complicados para começar a lidar com inicialmente, eles são tão rápidos e você é tão baixo poder, mas você logo pegar o jeito dele. Melhor armamento e poderes também ajudam.

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desenvolvimento de personagens, de fato, é essencial em Andromeda, como é em 99% dos jogos de RPG, e a Bioware ajustou finamente seus sistemas para garantir que seja um processo tão suave e rápido quanto possível. É fácil atribuir diferentes habilidades e poderes à sua liderança, bem como os NPCs que o acompanham em sua equipe — dos quais você pode levar dois de cada vez em lutas, como em jogos anteriores.

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Você não precisa mais confiar em saques ou fornecedores para o melhor armamento. O Crafting foi introduzido na série e, embora possa ser uma tarefa coletar a quantidade certa de materiais, elementos e aumentos para pesquisar e desenvolver novas armas, armaduras e similares, é altamente gratificante quando você usa algo que você mesmo constrói para tirar o topo da cabeça de um soldado Kett. Não é tão intuitivo como em alguns jogos — especialmente o mais recente Zelda — mas uma boa adição que pensamos ser refinada para futuros jogos da série.

Veredito

Isso é Mass Effect: Andromeda em poucas palavras. Parece um novo começo que mantém grande promessa uma vez que os aspectos menos bem-vindos são resolvidos — em parte através de correções de bugs para este capítulo e em parte através de escolhas de jogabilidade para saídas subsequentes.

Não vai flutuar o barco de todos, há muito inchaço e barulho para muitos, mas não há dúvida de sua ambição. A Bioware exibiu um bom domínio sobre contar histórias muitas vezes no passado e faz isso novamente aqui. A direção, sobre a ação de voz especialmente, é também gaveta superior.

Só precisava de mais polimento para ser um competidor no jogo do ano. Na sua versão actual, oferece uma viagem longa, profunda e, em última análise, satisfatória. Você só precisa aceitar que nem sempre será suave.

Escrito por Rik Henderson.