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(Pocket-lint) - O Swordplay é um grampo dos videogames, mas principalmente no PC: é muito mais fácil imitar habilidades do tipo esgrima com um teclado e mouse do que um gamepad típico de console.

No entanto, For Honor - um novo e ousado IP de estilo medieval da Ubisoft, que coloca Cavaleiros, Vikings e Samurai um contra o outro em uma eterna batalha real - tem a missão de corrigir essa situação, com um sistema de controle projetado especificamente para gamepads de console.

E foi tão impressionante que certamente veremos esforços imitadores no futuro.

For Honor review: premissa apocalíptica

For Honor ainda começa com um tipo de apocalipse: o mundo medieval em que se passa é devastado por um desastre natural e permanece das três grandes civilizações - Cavaleiros, Vikings e Samurai - reagrupadas, inicialmente com um representante de cada batalha. fonte de água rara, antes de se envolverem em séculos de guerra.

Isso permite que o For Honor ofereça um jogo single-player em três partes: na primeira campanha, você joga como vários Cavaleiros, depois Vikings e, finalmente, Samurai.

A campanha dos Cavaleiros se baseia no começo do estilo tutorial, levando você a situações bastante diversas, como cercos e introduzindo o sistema de controle em toda a sua considerável profundidade.

Além disso, existem batalhas contra chefes e pequenas sequências variadas de jogabilidade nas quais, por exemplo, você controla atiradores de projéteis. Nas três campanhas, o nível de dificuldade aumenta suavemente, de modo que, no final da campanha Samurai, você encontra rotineiramente soldados de infantaria que são tão difíceis de despachar quanto os chefes eram nos estágios anteriores, e os próprios chefes exigem algumas táticas importantes. coçar a cabeça.

For Honor review: campanha não convincente

Um sistema de aumento de nível - que é aumentado por power-ups que você encontra no campo de batalha - traz vantagens, duas das quais podem ser equipadas por vez. A capacidade de se curar, por exemplo, tem um período de esfriamento bastante glacial, de modo que, junto com a presença de itens colecionáveis, há o incentivo para aumentar o nível de dificuldade e ter mais passes na campanha para um jogador.

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No entanto, essa campanha não convence inteiramente. É bem curto e, enquanto a desenvolvedora Ubisoft Montreal se esforça para dar uma história épica de 300, seu arco narrativo falha completamente.

Mas isso realmente não importa, uma vez que há muita ação para manter você entretido: na atmosfera, For Honor é excelente - você quase sente o cheiro do suor de seus oponentes.

O sistema de controle e a estrutura geral da jogabilidade, no entanto, são exemplares. Depois de se concentrar em um oponente específico com o gatilho esquerdo, o modo de bloqueio é o padrão, e você pode escolher três direções - esquerda, direita e para cima - com o manípulo direito. O gatilho e o pára-choques certos lançam ataques pesados e leves. Você deve bloquear e atacar na direção correta - uma flecha mostra a direção de ataque / bloqueio do seu oponente, para que funcione como uma pedra / papel / tesoura sofisticada. E se você acertar um ataque corretamente, ele se tornará um desvio, surpreendendo seu oponente.

A capacidade de lançar ataques nos quais você corre contra os inimigos e os empurra (ou para armadilhas cravadas ou falésias) acrescenta mais profundidade (embora possa ser um aborrecimento em alguns mapas multiplayer), e os vários heróis que você joga com diferenças muito diferentes níveis de mobilidade e eficácia ofensiva ou defensiva.

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Seqüências nas quais você é invadido por tropas básicas - que podem ser despachadas com um único golpe ou, de preferência, uma cadeia de ataques desencadeando movimentos especiais - são bastante satisfatórias, enquanto às vezes você se vê cercado por mais de um inimigo adequado , o que traz novamente considerações táticas extras.

For Honor review: domínio multiplayer

For Honor realmente se destaca quando você mergulha no multiplayer. A Ubisoft claramente quer que esse elemento do jogo se transforme em um e-sport completo, e tem uma chance de atingir esse objetivo.

Primeiro, você deve escolher sua facção - você pode mudar mais tarde, mas será penalizado de certas maneiras se o fizer. Todo o mundo multiplayer possui um estado de jogo abrangente, no estilo de jogo de tabuleiro, que monitora o progresso de cada facção contra a outra; À medida que avança no modo multiplayer do jogo, você ganha recursos de guerra que podem ser utilizados para ajudar sua facção de maneira agressiva ou defensiva.

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Isso dá a você a sensação de participar de uma guerra estrondosa e contínua, na qual os participantes são humanos de verdade, em vez de robôs de IA (embora você possa optar por jogar a maioria dos modos multiplayer contra a IA, em vez de humanos - não temos muita certeza porque).

Alguns dos modos reforçam essa impressão, principalmente o Dominion, um modo quatro contra quatro, acumulado com bots de IA, nos quais duas equipes lutam para dominar três zonas designadas. É algo bastante familiar, mas funciona bem no contexto de um jogo medieval de luta com espadas e recompensa equipes que adotam uma abordagem tática coordenada, mas também é divertido jogar com uma equipe de randoms.

Skirmish é o Deathmatch da equipe 4v4 e, quando uma equipe atinge um certo número de pontos, o espírito da outra equipe é considerado "quebrado", para que seus membros não voltem a aparecer; a equipe vencedora deve matar todos eles para vencer a rodada.

A eliminação é semelhante, exceto que nenhum respawns é permitido, então as táticas vêm à tona - é muito mais fácil derrotar bons jogadores se você se unir a outra pessoa para enfrentá-los.

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Talvez os modos multiplayer mais interessantes sejam Duel e Brawl. O primeiro é bastante auto-explicativo: você enfrenta outro jogador, no melhor formato de cinco rodadas - obviamente sem renascer. As brigas são exatamente iguais, exceto com duas equipes de dois jogadores. Ambos os modos testam sua verdadeira habilidade em jogar o jogo - felizmente, a correspondência do oponente parece ser muito boa.

À medida que avança no multiplayer, você pode desbloquear (ou comprar, usando o dinheiro do jogo) novos heróis com atributos diferentes, e há muitos itens, incluindo melhorias para itens como o punho da sua espada.

Veredito

For Honor é muito divertido e profundamente gratificante de jogar - muito mais do que pensávamos quando vimos o jogo originalmente na E3 2015 .

Você pode escolher buracos na campanha para um jogador. Está cheio de idéias que surgem brevemente e são abandonadas (como armadilhas venenosas) - mas no final, a campanha para um jogador apenas constitui uma vitrine para o excelente sistema de controle e o multiplayer.

Embora o multiplayer não possua novos modos radicais que se pareçam com tudo que foi antes, ele ainda parece distinto, e a sensação de participar pelo bem de sua tribo torna For Honor ainda mais atraente.

Desde que você tenha em mente que, em sua essência, For Honor é um jogo multiplayer, você deve considerá-lo profundamente agradável.

For Honor já está disponível para PC (£ 39,98) , PS4 (£ 42 / $ 59,15 ) e Xbox One (£ 42 / $ 59,15 ).

Escrito por Mike Lowe.