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(Pocket-lint) - O Mirrors Edge original, lançado em 2008, foi o epítome de um jogo Marmite. Apesar de ter uma quantidade excessiva de falhas flagrantes, e não vender particularmente bem, ele ainda conseguiu gerar um culto apaixonado.

Foi fácil ver o porquê: Mirrors Edge ousou ser diferente, baseando sua jogabilidade em corrida livre, mas com uma perspectiva em primeira pessoa, combinada com um lindo estilo de arte de influência escandinava, além de um protagonista completamente sedutor, Faith.

O acompanhamento, Mirrors Edge Catalyst, pode erradicar os pontos fracos de seu antecessor e estabelecer o Mirrors Edge como uma das principais franquias?

Revisão do Mirrors Edge Catalyst: síndrome de Estocolmo

Catalyst certamente tem uma boa facada. Talvez a desvantagem mais flagrante do original, sua linearidade de caminho único, tenha sido substituída por um mundo aberto que você pode atravessar à vontade.

E isso potencialmente tem o efeito indireto de eliminar outra queixa: que o original era muito curto. O Catalyst está repleto de missões secundárias e desafios, possui um componente on-line que agrega muito valor de repetição. Embora para finalizar o jogo, você precisará apenas de 9 horas no total.

O que realmente diferencia o Catalyst de outros jogos é a aparência dele. É ambientado na incrível Glass City, que parece intocada demais para realmente ter habitantes, e não deixa dúvidas de que o desenvolvedor do jogo, DICE, está sediado em Estocolmo, na Suécia. Há o estilo de arte Scandi novamente, do qual gostamos bastante. Talvez seja o primeiro jogo obrigatório se você é um assinante do Wallpaper. Nós brincamos.

O Catalyst também supera seu antecessor, dando a você a sensação de que você está envolvido no que está acontecendo em Glass City, que é um lugar bastante distópico - mesmo que você gaste a grande maioria do jogo em seus telhados.

Revisão do Mirrors Edge Catalyst: até não é bom

A história começa com a saída de Faith de um centro de detenção juvenil. As primeiras cenas de corte tocam a geração do milênio: lhe dizem que ela tem 14 dias para encontrar um emprego, ou será trancada novamente.

Felizmente, seus antigos colegas corredores estão lá para remover o implante que brevemente permite que ela veja o que os "funcionários" veem - uma confusão de anúncios e propaganda transmitidos diretamente para seus córtices visuais.

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Mas ela logo retoma sua antiga vida como corredora livre e ladrão geral de aluguel, juntando-se ao mentor Noah, além de vários corredores rivais e hackers associados, bem como o chefe do crime Dogen, a quem ela deve dinheiro.

Em termos de história, existem alguns aspectos interessantes, mas muitos deles são abordados e abandonados. O estabelecimento de muito enredo ocorre no início do jogo, intercalado com várias missões bastante triviais, como tutoriais, de modo que Mirrors Edge: Catalyst leva uma idade absoluta para seguir em frente. E em um jogo relativamente curto que joga o equilíbrio.

Revisão do Mirrors Edge Catalyst: Perseverança recompensada

Vale a pena perseverar, porém, pois há muita satisfação a ser encontrada. Faith tem alguns movimentos fantásticos (que são adicionados à medida que você sobe de nível), e quando você a faz fluir ao longo de uma rota indicada pela "visão do corredor" vermelha, pode ser uma ótima sensação.

No entanto, você encontrará momentos em que o que parece ser um movimento direto acaba não sendo (geralmente, pelo menos, em momentos não críticos), o que pode resultar em uma queda repetida de sua morte. O Catalyst é fortemente controlado, então você não é realmente penalizado por morrer. Se você é do tipo de jogador que pensa que deve ser penalizado quando o personagem que você controla morre, você vai odiar Mirrors Edge: Catalyst.

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Desta vez, existem muitas missões de história e missões secundárias de vários tipos - entrega de mercadorias frágeis, por exemplo, ou contra-relógio que você pode criar e publicar no jogo junto com outros desafios. Além disso, existem chips de controle e segurança para coletar (que ajudam você a ganhar XP).

Mas, de longe, as melhores missões são os Grid Nodes: torres guardadas por lasers que você precisa descobrir como escalar. Eles provam que a plataforma em primeira pessoa funciona lindamente e ofusca a maioria das missões da história.

Revisão do Mirrors Edge Catalyst: combate desajeitado

Mais tarde no jogo, as coisas esquentam quando o Kruger Security começa a atacar Faith, e seu mecanismo de brigas entra em jogo mais. Mas suas habilidades corpo a corpo são uma mistura. Se você conseguir fazê-la se lançar em uma cadeia de ataques pulando, deslizando e mantendo os inimigos, a ação parecerá rápida e responsiva. Mas quando ela está cara a cara com os inimigos, os procedimentos parecem estranhamente ponderados.

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Essencialmente, você deve sempre dar um passo lateral e depois chutar - o que é um pouco imperdoável para um jogo em que o protagonista literalmente corre por toda parte, mesmo através de portas fechadas, graças a um excelente movimento de golpe no antebraço. E mesmo quando você morre nas mãos do K-Sec, você não é penalizado de forma alguma, além de ter que suportar uma tela de carregamento.

O caminho de atualização de Faith também não é convincente. Você pode adicionar habilidades e itens úteis, como uma garra, através de quatro categorias - movimento, combate, equipamento e habilidade. Mas a maioria dos dois últimos permanece bloqueada durante a primeira metade do jogo, e muitas vezes você recebe novos movimentos nas missões da história, em vez de precisar ganhá-los. Os entusiastas de RPG sentirão que ela tem um caminho de atualização bastante básico.

Veredito

O Mirrors Edge Catalyst tem várias queixas, então, mas elas não prejudicam inteiramente o prazer do Catalyst. Sem dúvida, é muito mais divertido e, crucialmente, substancial do que o primeiro jogo.

No entanto, os jogadores hardcore notarão essas falhas e reagirão com repulsa, da mesma maneira que fizeram com Mirrors Edge. Sua melhor jogabilidade também está oculta em missões secundárias, e sua mecânica principal, como o sistema de brigas, acaba de sair.

O que é um pouco frustrante, porque o Catalyst chega perto da grandeza. Ele tem um protagonista verdadeiramente icônico, que é uma alegria para controlar, uma jogabilidade incomum e um estilo inato que envergonha praticamente todos os outros jogos.

Escrito por Steve Boxer.