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Battlefield: Hardline significa negócios de reinicialização de franquia para o jogo de tiro em primeira pessoa da Electronic Arts. Mas foi necessário repensar após o Battlefield 4 de 2013: que, apesar de ter momentos de diversão brilhante com mecânicas de construção destrutíveis e similares, foi lançado no meio do caminho por uma litania de bugs e falhas.

Dada a onda de desilusão estabelecida entre uma das bases de fãs mais leais da indústria de jogos, compreensivelmente Battlefield: Hardline adota uma abordagem de terra arrasada. O novo desenvolvedor Visceral (da fama do Dead Space) está no comando, e o abandono da vibe militar bastante genérica da franquia em favor de um tema de policiais contra ladrões dá uma sensação totalmente diferente, que ajuda a segregar do Call of Títulos de serviço.

Battlefield: Hardline seguiu a linha certa ou sua nova abordagem parece contrária à franquia estabelecida?

Policiais e ladrões

Essa cirurgia radical oferece perigos e oportunidades. Por um lado, a EA corre o risco de alienar a base de fãs do Battlefield; por outro lado, tem a chance de adquirir um novo número de seguidores que encontrou as iterações anteriores da franquia proibitivamente graves.

É difícil prever como os puristas reagirão a ele, apesar de seu sistema de controle gloriosamente perturbado ter sido preservado totalmente intacto (infelizmente, no entanto, encontramos alguns exemplos do bug do BF4), mas não há dúvida de que a Visceral conseguiu torne o Hardline muito mais convidativo para os tiranos do Battlefield.

Para começar, há um jogo para um jogador que é realmente memorável, inovador e vale a pena jogar - a palavra "irrisório" descreveria adequadamente os elementos para um jogador dos jogos de Battlefield de outrora. Desta vez, você interpreta um policial chamado Nick Mendoza, que assume os barões das drogas de Miami e acaba descobrindo que um de seus colegas é tão sujo quanto eles.

Estilo gangster

Visualmente e atmosficamente, o elemento single-player de Battlefield: Hardline é impecável, mas o que realmente faz sobressair é o mecanismo que permite roubar, exibir seu distintivo e derrubar inimigos sem disparar um único tiro. No mínimo, você precisa incapacitar uma porcentagem dos bandidos dessa maneira, para não se encontrar em menor número e em menor número de armas.

Mendoza também possui um scanner que lhe permite encontrar evidências, no estilo LA Noire, e há ecos de Far Cry na necessidade de desativar alarmes para impedir que os reforços cheguem, e você também recebe ótimos gadgets, como uma pistola e uma garra. uma tirolesa (que, naturalmente, reaparece online).

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Jogando no Battlefield: o modo single-player da Hardline, a fim de acelerar tudo o que você encontrará no multiplayer, é um prazer raro e não uma tarefa árdua - o que não pode ser dito de todos os títulos anteriores da série. Cada um dos 10 episódios single-player de Hardline deve mantê-lo ocupado por mais de uma hora.

Mas todo mundo sabe que os jogos Battlefield são realmente sobre a experiência multiplayer, e isso certamente ainda se aplica à Hardline. Desta vez, porém, isso também recebeu uma grande reforma.

Multijogador: não apenas para jogadores experientes

Hardline tem nada menos que sete modos multiplayer, dos quais cinco são novos - Conquista, na qual duas equipes lutam pela posse de três pontos de pinça, e o bom e velho Team Deathmatch foi mantido nos Campos de Batalha anteriores.

De longe, o novo modo mais inovador é o Hotwire, que atrairá especialmente aqueles que geralmente consideram a ação de tiro em primeira pessoa com vários jogadores em alta velocidade e intimidadora demais. Se você pertence à facção de assaltantes, ele o incentiva a roubar carros designados e, em seguida, dirige neles enquanto evita a polícia; enquanto isso, os policiais devem chegar aos carros antes dos ladrões ou tirá-los quando forem roubados.

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Existem nove mapas impressionantemente impressionantes, que incluem locais como o Everglades, um viveiro de maconha em Miami e um bloco de flash nas colinas de Hollywood. Como esses mapas são grandes, o Hotwire oferece muito para atender a vários gostos de jogo. Você pode, por exemplo, desovar em helicópteros e travar uma guerra aérea com os controles de uma arma fixa, ou dirigir por aí causando estragos em uma van blindada. E definitivamente fornece o tipo de confusão espetacular que esperamos de um jogo Battlefield, com o estranho exemplo de destruição de cenário de "Levolution" em cada mapa.

Heist e Blood Money são variações de um tema de policiais contra ladrões. No primeiro, os ladrões devem abrir um cofre de banco, pegar o dinheiro e seguir para um local designado onde um helicóptero os recolherá; os policiais, enquanto isso devem impedi-los. O Blood Money mantém o tema da coleta de dinheiro, mas dispensa a dinâmica de arrombamento: cada equipe tem seu próprio cofre, além de haver uma pilha de dinheiro entre os dois, então você deve decidir se quer fazer isso, defender seu cofre ou invadir o cofre do inimigo.

Classe diferente

Heist e Blood Money são muito divertidos. O primeiro joga em mapas razoavelmente apertados e é definitivamente mais adequado para quem gosta de lutar perto e domina a espingarda (a arma padrão da classe Enforcer semelhante a um tanque; as outras classes são Mecânica, uma boa mais circular como o operador e o especialista em sniping).

É necessária uma abordagem coordenada para que ambos os lados façam muito progresso no Heist, mas o Blood Money é muito mais do que tudo para todos (trazendo a condução para o jogo nos mapas maiores) e, por esse motivo, preferimos.

Há muitos pontos de experiência preciosos em oferta para quem encher suas malas com dinheiro e levá-las ao ponto designado, mas encher sua mala leva tempo; portanto, quanto mais ganancioso você for, maior o risco de ser morto a tiros no Aja.

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Rescue e Crosshair também são modos semelhantes, voltados mais para os aspirantes a jogadores profissionais. Ambos o dividiram em duas equipes de cinco pessoas, com Crosshair encarregando uma equipe de pastorear um VIP (armado com uma arma de tiro único estilo GoldenEye) até um ponto de extração, enquanto a outra equipe tenta eliminá-lo. No Rescue, o princípio é o mesmo, exceto que uma equipe precisa alcançar e desatar vários reféns. Ambos os modos são divididos em rodadas de 3 minutos com o formato melhor de nove.

Team Deathmatch e Conquest são dois modos que precisam de pouca introdução, e ambos proporcionam o tipo de anarquia de 64 jogadores e momentos espetaculares pelos quais o Battlefield é conhecido por espadas, com todos os tipos de veículos exagerados para você pular (nós amei os barcos a jato nos mapas de Everglades, por exemplo). Mas, novamente, o Visceral aprimorou a jogabilidade, para tornar tudo um pouco menos intimidador para os novatos: você não é mais suscetível de receber milissegundos cortados após a desova (a capacidade de gerar companheiros de equipe ajuda nesse sentido). Embora isso se aplique mais ao Conquest do que ao Team Deathmatch, que permanece suficientemente duro para manter os fãs obstinados do Battlefield felizes.

Servidores sólidos?

Além da falha de som mutilado, Battlefield: Hardline é impressionantemente polido e sólido - talvez não seja surpresa, devido ao atraso de cinco meses - embora não tenhamos sido capazes de testar sua infraestrutura de servidor antes do lançamento. Como isso vai lidar com os montes de jogadores a bordo na sexta-feira 20, teremos que esperar para ver.

No entanto, a editora EA está convencida de que os problemas do Battlefield 4 não surgiram de seus servidores e ressalta que sete milhões de pessoas participaram da versão beta. Se o jogo apresentar algo parecido com os problemas que afligiam o Drive Club e o Halo: The Master Chief Collection no lançamento, ficaríamos muito surpresos.

Veredito

Battlefield: Hardline, sem dúvida, desencadeará um debate entre os fãs sobre se isso vai longe demais na direção de apelar ao não-hardcore às custas dos obstinados.

Mas com seu mecanismo lindamente refinado, mapas excelentes (há nove no lançamento), além da presença dos modos multiplayer Team Deathmatch, Conquest, Crosshair e Rescue, acreditamos que ele tenha muito o que dar ao Battlefield fiel, desde que não sejam muito apegado à sua inclinação anteriormente militarista.

Para aqueles que nunca compraram a franquia Battlefield, esteja preparado para ficar impressionado: tanto para um jogador quanto para online, é de longe a iteração mais sedutora do Battlefield até agora. O que pode elevar o Battlefield ao status de mega franquia, de acordo com as linhas de Call of Duty.

Nesse caso, a decisão da EA de contratar o Visceral para realizar uma cirurgia de reinicialização da franquia parece uma operação corajosa, e não imprudente. Como o nome, o desenvolvedor adotou uma linha dura, mas que ajuda a separá-la do pacote cada vez mais familiar.