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(Pocket-lint) - Já se passaram seis anos desde que o Overwatch original foi lançado - um parafuso do azul que basicamente rasgou o que sabíamos sobre os atiradores multijogadores, com personagens únicos para escolher e sinergia infinita para trabalhar. Agora, a seqüência está aqui.

De certa forma, é surpreendente que tenha demorado tanto tempo para que um acompanhamento chegasse. Devido a problemas de desenvolvimento na Blizzard, também, o Overwatch 2 será fatiado em porções que serão liberadas com o tempo.

Ainda assim, pudemos reproduzir seu PvP beta em andamento e testar como seus modos competitivos estão se moldando. Aqui está o nosso veredicto inicial.

Nossa rápida tomada

Como o Overwatch 2 é recebido pela comunidade será interessante de se observar. Atualmente, é um grande jogo na maioria das formas que contam, com divertidas composições de equipe para explorar e uma gama de personagens que você poderá conhecer. A questão é que tudo de bom nele se sente bastante inalterado desde o primeiro Overwatch.

Reduzir o tamanho da equipe pode ser um problema se houver alguns ajustes no sistema de fila, bem como mais buffs e nerfs para manter o equilíbrio, mas, na versão beta, parece um pouco confuso. E, embora aprender um novo personagem como Sojourn seja divertido, não é suficiente para fazer o Overwatch 2 realmente se sentir como um jogo totalmente novo.

Com um modo PvE ainda em fase de preparação, está longe de ser uma perspectiva terrível para o atirador da equipe Blizzard, mas se ele pode justificar seu status de sequela está no ar após seu beta.

Previsão Overwatch 2: Mais atirador, menos equipe

Previsão Overwatch 2: Mais atirador, menos equipe

Favor
  • Ainda parece crocante e grande
  • Desenhos de caráter interessantes
  • Momentos de êxtase
Contra
  • Fundamentalmente não se sente novo
  • Longos tempos de fila
  • Mais punitivo do que antes

Apertando as coisas

O Overwatch 2 pode, às vezes, sentir-se um pouco como algo que a Blizzard pensou que tinha que fazer em um determinado momento. Esta não é uma seqüência revolucionária que rasga o livro de jogo, mas sim uma revisão mais cuidadosa com algumas mudanças importantes.

Com toda honestidade, a soma das mudanças do Overwatch 2 parece o tipo de coisa que você normalmente leria nas notas de remendos sazonais para algo como Destiny 2 ou COD: Warzone - ou como parte de uma expansão paga - em vez de um novo título inteiramente.

A mudança na manchete é que o jogo passou de 6v6 em seus modos padrão para 5v5, raspando um de seus slots para um personagem Tank (esponjas de movimento mais lento, de alto dano à saúde). É uma mudança curiosa e, embora haja longos alongamentos quando não se sente muito sísmico, seu impacto está começando a ser sentido.

Por um lado, fazer fila em um papel que não seja Suporte agora significa esperar às vezes 15 minutos por um jogo, com mais pessoas do que nunca lutando pelos papéis de Dano e Tanque, que são indiscutivelmente mais interessantes (ou pelo menos mais repletos de ação).

Activision BlizzardPrevisão Overwatch 2: Mais atirador, menos foto da equipe 1

Quando você joga como Dano ou Suporte, você também pode notar que o Overwatch 2 se sente menos indulgente do que o primeiro jogo. Você pode ser obliterado mais rapidamente do que nunca se você for mobbed, e perder um segundo tanque para distrair os inimigos pode muito bem estar desempenhando um papel nisto.

É um problema interessante que parece ser feito pelo próprio Overwatch 2, e embora novos mapas e pelo menos um novo herói (Sojourn) sejam bons de se experimentar, eles estão longe de mudar o jogo. Todos os personagens do último jogo foram reformulados até certo ponto, mas estes raramente se sentem como uma mudança maciça no foco tático.

Se isso parecer negativo, tudo deve vir com uma grande advertência: com uma equipe organizada do seu lado, o Overwatch 2 pode muito bem servir a partidas da mais alta ordem de diversão.

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É possível tentar um ponto de controle em ondas de respawns, traçar armadilhas e movimentos com os poderes de sua equipe, e salvar suas peles no último segundo.

Activision BlizzardPrevisão Overwatch 2: Mais atirador, menos foto da equipe 3

Quando estes jogos acontecem, eles são incríveis, e um lembrete da potente fórmula Overwatch oferecida inicialmente. Eles simplesmente não se sentem tão distintos do jogo que amamos em 2016.

Uma nova camada de tinta

Este sentimento também se estende ao visual do jogo. Enquanto eles estão bem e nítidos, e definitivamente um passo acima do Overwatch como ele existe hoje, o passo acima não é enorme. Mais uma vez, tudo isto são coisas incrementais.

No lado positivo, você obtém os mesmos ambientes encantadores e limpos, distintos em suas paletas de cores e com detalhes cuidadosamente escolhidos, espalhados por todo o lado para se pegar. Isso também significa que os modelos de personagens também são criados com o mesmo cuidado de sempre.

Cada personagem jogável tem seu próprio visual e toque, com expressões vibrantes e linhas de voz para acompanhá-los - algo que também não é novo, mas que ainda se destaca como um dos trabalhos mais memoráveis em qualquer atirador de equipe.

Activision BlizzardPrevisão Overwatch 2: Mais atirador, menos foto da equipe 5

Parte deste sentimento de déjà vu não é culpa da Blizzard, para reiterar. Em ambientes multiplayer, onde desempenho e capacidade de resposta são fundamentais, e a linguagem visual deve estar a serviço da capacidade dos jogadores de ler o que está acontecendo e o que eles podem fazer a respeito, os whizzbangs gráficos são difíceis de justificar.

No entanto, vale a pena lembrar que a Blizzard poderia ter feito desta uma atualização Overwatch entregue em patches nos últimos dois anos e, em vez disso, transformou-a em uma seqüência. Portanto, infelizmente, as mudanças visuais não parecem ser suficientes.

No entanto, isso pode ser diferente quando as versões de console saem - em comparação ao PC, a versão do console parece muito mais datada, e poder jogar em 4K em um PS5 ou Xbox Series X seria ótimo.

Para recapitular

O overwatch 2 está se formando de forma estranha. Ele ainda tem momentos da mais alta qualidade para oferecer, mas também parece mais um grande remendo para o primeiro jogo do que um título totalmente novo. Seu caráter é interessante, mas não muda o jogo, enquanto a redução do tamanho do time não tem sido uma simples vitória. Pode não ser a bala de prata que a Blizzard teria esperado, mas o tempo o dirá.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Adrian Willings.