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(Pocket-lint) - Quando Shinji Mikami lança uma nova franquia, você presta atenção. Essa é uma regra bastante segura, dado seu padrão de sucesso, que remonta ao Resident Evil original em seus dias na Capcom.

Agora, após o relativo sucesso dos jogos mais recentes de Evil Within , ele está de volta com outro novo lançamento, na forma de Ghostwire Tokyo. Tem a linguagem visual do horror pintada por toda parte, mas com um sabor mais explícito e orientado para a ação, e é outra grande fatia de diversão do autor.

Nossa rápida tomada

Ghotswire Tokyo é um pacote inegavelmente estranho: um jogo que parece para todo o mundo um título de terror, mas joga muito mais cheio de ação do que isso pode parecer. Na verdade, é muito mais parecido com o mais recente Resident Evil: Village do que com aquela série quando Mikami estava no comando.

No entanto, gostamos das mudanças de tom que oferece de hora em hora, a assustadora e assombrada Tóquio é memoravelmente assustadora, enquanto a variedade de espíritos assustadores que você enfrenta é igualmente atraente. Não estamos convencidos de que será a xícara de chá de todos, e o desempenho no PS5 precisa de algum polimento, mas esse pode ser o nascimento de uma nova franquia divertida.

Revisão do Ghostwire Tokyo: não tenho medo de nenhum fantasma

Revisão do Ghostwire Tokyo: não tenho medo de nenhum fantasma

4.0 estrelas
Favor
  • Poderes divertidos
  • Muitas vezes parece ótimo
  • Pode ser assustador quando quer
Contra
  • Opções gráficas bizarras
  • Demora um pouco para começar
  • Pode ser repetitivo

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Começando no meio

Ghostwire Tokyo vai direto ao assunto, abrindo com o protagonista Akito acordando tendo aparentemente caído no caminho para ver sua irmã no hospital. Ele foi possuído por um espírito chamado KK, que parece querer controlá-lo, e a própria Tóquio ficou de lado.

A cidade inteira foi mergulhada em uma assombração em grande escala, com os espíritos de seus habitantes sendo, bem, levados por demônios desagradáveis e seres paranormais, tudo isso aparentemente organizado por um cara com uma máscara Hannya que KK pode ter anterior com .

Akito e KK rapidamente descobrem que é uma boa ideia se unirem, esperando resgatar a irmã de Akito enquanto fazem algo para ajudar os milhares de espíritos que estão sendo deixados no limbo graças à assombração.

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É uma configuração simples - mas o jogo demora um pouco para fazer as coisas se moverem, com muitas cenas na primeira hora que o tiram do jogo por minutos de cada vez. Quando ele realmente permite que você assuma o controle de forma mais permanente, as coisas começam a melhorar.

Enquanto você vagueia por Tóquio perseguindo pistas, você encontrará uma série de missões secundárias que envolvem uma variedade de personalidades divertidas, sejam eles os espíritos dos mortos em busca de fechamento ou espíritos felinos misteriosos esperando vender mercadorias.

Há um senso de humor em tudo, um que reproduz bem os visuais assustadores do jogo e os momentos de tensão. Afinal, com uma noite quase perpétua para passar e uma variedade de espíritos assustadores para lutar, Ghostwire Tokyo tem todas as armadilhas de um clássico jogo de terror Mikami.

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No jogo, porém, é uma mistura mais estranha do que isso, com ênfase na ação, o que significa que você raramente fica genuinamente assustado, mesmo nos estágios iniciais, quando não tem acesso a muitos poderes.

Poderes que sejam

Esses poderes são rapidamente introduzidos em suas mãos, e permitem que você enfrente espíritos desagradáveis com uma variedade de abordagens. O núcleo de suas habilidades está sob a bandeira do Spirit Weaving, no qual você se encarrega de elementos como vento e fogo para disparar ataques em bandidos.

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Estes são bastante cinéticos e divertidos, com um sistema de bloqueio suave para ajudá-lo a mirar um retículo ligeiramente lento diretamente no seu alvo, e você pode carregá-los para ataques mais poderosos. À medida que você desbloqueia mais elementos, você fará malabarismos com os tipos de munição e alternará entre eles bastante.

Cada um tem seu próprio esquema de cores e os efeitos de partículas de neon convocados são chamativos e ficam ótimos na escuridão encharcada de chuva da cidade, enquanto outras peças de equipamento como um arco podem ajudá-lo a pegar inimigos mais distantes.

Você pode correr e pular pela cidade de várias maneiras, enquanto a capacidade de se agarrar aos telhados usando espíritos transportados pelo ar, dando uma boa sensação de verticalidade. Você também pode deslizar até o chão sempre que quiser.

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O Ghostwire também às vezes bloqueia suas áreas abertas para direcionar você para os objetivos de uma maneira mais linear, usando neblina demoníaca para bloquear becos e estradas para que você possa seguir apenas alguns caminhos. Isso é bastante discreto, mas pode parecer um pouco restritivo às vezes.

Fora desses momentos, porém, há uma boa quantidade para passar entre as missões, como limpar santuários para fins de viagem rápida, aspirar espíritos e ajudar aqueles que precisam de sua ajuda. De fato, algumas dessas missões secundárias são genuinamente divertidas e têm pequenas histórias divertidas para descobrir, algumas delas adequadamente assustadoras.

Peculiaridades visuais

A versão de Tokyo do Ghostwire parece ótima - mas com uma ressalva enorme que temos que resolver antecipadamente: no PlayStation 5 (o jogo é um console exclusivo por enquanto) o jogo é padronizado para o modo 'Qualidade', uma das surpreendentes seis opções diferentes que você pode percorrer por seu desempenho gráfico.

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O modo de qualidade oferece ray tracing com limite de 30fps; O modo Performance reduz a fasquia para 60fps; A alta qualidade de taxa de quadros oferece alguns visuais melhores, mas uma taxa de quadros ilimitada que flutua; O desempenho de alta taxa de quadros é igualmente ilimitado e variável no lado dos quadros por segundo; finalmente, existem dois modos repetindo as opções de alta taxa de quadros para monitores com capacidade de VSync para reduzir o rasgo da tela.

É uma grande variedade, e temos que o suporte para VSync é um bônus para quem quiser usá-lo, mas para a maioria das pessoas que jogam em uma TV normal a situação é uma bagunça. Dos modos, apenas Performance nos deu uma oferta satisfatória, com jogabilidade suave o suficiente e sem screen-tearing. Todos os outros modos ofereciam muita flutuação na taxa de quadros, uma taxa de quadros consistentemente baixa ou tanto screen-tearing que era uma distração.

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Certamente teríamos aconselhado a Tango Gameworks a selecionar Performance como o padrão, porque uma vez que escolhemos essa opção, fomos capazes de sentar e realmente mergulhar em uma adorável visão tingida de neon de Shibuya sob uma névoa de posse.

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Ambientes externos parecem sombrios e bem iluminados, com explosões de cores dos portões torii atravessando a neblina e a escuridão, enquanto os designs dos inimigos são consistentemente perturbadores e desanimadores (mesmo que você acabe vendo muitos dos mesmos repetidos).

Quando você entra em ambientes internos, parece entrar em uma experiência de terror mais linear e temática, com ambientes mutáveis e corredores úmidos e sinuosos, fornecendo uma identidade visual realmente coerente.

O design de som é igualmente ótimo, com ruídos assustadores por toda a loja, e o jogo usa bem o controle DualSense do PS5 para fornecer feedback sutil e, às vezes, tremores e estrondos mais evidentes.

Para recapitular

Uma reviravolta divertida no formato de mundo aberto graças à sua vibração de horror, que coloca tudo sob uma luz ligeiramente nova. Seu desempenho não é bom o suficiente em todos, exceto em um modo gráfico, retendo as coisas, mas há muito o que aproveitar aqui.

Escrito por Max Freeman-Mills.