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(Pocket-lint) - Parece loucura que, apesar de vivermos em um turbilhão tecnológico, a exploração espacial nos dias de hoje tenha se tornado mais ou menos o domínio exclusivo de videogames, filmes e literatura, enquanto na vida real nenhum humano pisou em outro objeto astronômico desde 1972.

Prey faz um bom trabalho em expandir o grande canhão de cultura pop fixado no espaço, ao mesmo tempo em que adiciona um elemento eficaz de horror de sobrevivência enraizado na credibilidade, mas com muitos saltos imaginativos - a tal ponto que se teme que os astronautas em potencial pensem duas vezes quando a humanidade finalmente começa a tratar seriamente de pelo menos visitar, se não colonizar, outros planetas.

Revisão da presa: Fly Me to the Moon

Depois de um começo falso no estilo Groundhog Day, você descobre que está interpretando Morgan Yu (que pode ser homem ou mulher), preso na estação espacial Talos I, que orbita a Lua.

Mas há um pequeno problema: o Talos I foi invadido por alienígenas malévolos chamados Typhon, que vêm de várias formas, tudo para te matar.

O nível mais básico do Typhon, os imitadores de aranha, saltam sobre o seu estilo de abraçador, mas à medida que avança no jogo, você encontra inimigos cada vez mais temíveis: existem Fantasmas bípedes que podem atacar com rajadas de fogo ou energia; Poltergeists invisíveis que podem levitar você; bolhas negras gigantes chamadas Telepatas que podem sofrer uma grande quantidade de dano; até os membros da tripulação do Talos I que agora estão sob controle mental alienígena (que são muito mais fáceis de despachar).

Não se engane: Prey é muito um jogo de sobrevivência-horror, seguindo linhas superficialmente semelhantes às de Dead Space - enquanto você faz seu caminho tortuoso pelo gigante e maravilhosamente imaginado Talos I, você morrerá muito.

Revisão de Prey: Espaço morto encontra BioShock

Felizmente, Prey também pede emprestado - e desenvolve enormemente - um elemento do BioShock: injetando os chamados Neuromods na órbita ocular, você pode adquirir um vasto arsenal de habilidades, incluindo aquelas possuídas pelo Typhon. Assim, você pode aprender a desencadear tipos de Explosão Cinética (muito útil, pois não requer munição além de um suprimento de Psi Hypos que mantém suas habilidades psiônicas carregadas) ou até mesmo assumir a forma de vários objetos inanimados, assim como os imitadores.

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No lado humano, os Neuromods fornecem habilidades mais prosaicas, que geralmente são mais parecidas com os bônus de suas estatísticas - como as habilidades de reparar máquinas, hackear ou levantar objetos pesados, adquirir saúde extra, aumentar o dano de armas e assim por diante. Portanto, sempre que você encontrar algum Neuromods (que geralmente leva algumas descobertas), há um debate constante entre atualizar seus atributos básicos ou optar por algo um pouco mais glamouroso.

Você também pode fabricar Neuromods (junto com uma grande quantidade de outros itens úteis) em Fabricantes - impressoras 3D essencialmente sofisticadas - mas eles consomem recursos (de maneira fofa, os Recicladores permitem transformar o lixo acumulado em matéria-prima) e também são escassos .

A árvore de habilidades baseada em Neuromod é o coração pulsante de Prey: como você negocia, determina sua abordagem ao jogo e, à medida que descobre suas profundezas ocultas, lança todo tipo de possibilidades para o desenvolvimento de um conjunto de habilidades totalmente diferente. Então Prey é um jogo com muita replayability.

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Cannily, geralmente custa apenas um ou dois Neuromods para adquirir uma habilidade, mas se você achar essa habilidade útil, custa muito mais para subir de nível.

Revisão de presas: modificações para dominar

A história principal de Prey é do tipo selvagem: no começo, você descobre um vídeo que você deixou instruindo-o a destruir o Talos I se ocorrer uma fuga de Typhon, e para conseguir isso, você deve navegar para frente e para trás do outro lado da estação, executando tarefas que variam do mundano ao esotérico, trabalhando como acessar áreas trancadas e adquirir objetos vitais.

Não há cenas, mas você é capaz de reunir uma história envolvente vasta e envolvida, a partir de registros pessoais, e-mails de pessoas, livros, revistas e afins. Além disso, você descobre como surgiu o Talos (Prey existe em uma linha do tempo paralela em que o assassinato de John F. Kennedy foi evitado, e os EUA e a Rússia se uniram para conquistar o espaço de maneira muito mais abrangente do que em nossa realidade). E você obtém mais informações de um assistente de IA, janeiro, e de seu irmão, Alex Yu, que é o vilão invisível do jogo.

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Se você deseja uma narrativa convencional, entregue em um prato, não encontrará tal coisa em Prey. No entanto, à medida que você atravessa os recantos e recantos do Talos I, surgem várias histórias ricas e com várias camadas, especialmente quando você encontra o pequeno grupo de sobreviventes em Cargo Bay.

Todas as missões secundárias abundantes têm histórias imaginativas e, embora Alex Yu seja um adversário remoto, apenas ocasionalmente interpondo via link de vídeo, você coleta grandes quantidades de informações sobre eventos recentes no Talos I, como a corrida espacial do universo alternativo se desenrolou. - e construa uma imagem vívida de sua equipe.

Há até uma certa quantidade de humor no jogo: por exemplo, a fuga de Typhon interrompeu um grande jogo de Dungeons and Dragons.

As indubitáveis estrelas de Prey são as Typhon: mesmo as primeiras que você encontra são assustadoras o suficiente para levantar os pelos da nuca (um efeito aprimorado pela música deliciosamente sinistra), e as posteriores, mais parecidas com chefes, com seus habilidades psíquicas, são uniformemente aterrorizantes.

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Não muito diferente do Dead Space, as armas são bem difíceis (uma, a Huntress Boltcaster, é realmente um brinquedo, divertidamente), embora a pistola e a espingarda sejam decentes e possam ser atualizadas. E enquanto você não recebe granadas exatamente, você encontra o equivalente: as cargas de reciclador operam em um raio minúsculo, mas reciclam tudo nas proximidades em suas partes constituintes, e as cargas de EMP são úteis contra operadores desonestos - os robôs de reparo flutuantes que pode ser corrompido pelo Typhon.

Revisão da presa: como joga?

Em termos de jogabilidade, trata-se de aproveitar ao máximo o que você tem à sua disposição - seja psi-poderes, munição ou iscas que você pode usar para atrair Typhon para cartuchos explosivos. Quando você fica sem munição, sempre pode bater em um Typhon com sua chave inglesa.

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Pensar lateralmente é a ordem do dia - exatamente como deveria ser em um jogo de terror de sobrevivência e alto nível. É possível cair em loops de jogabilidade um pouco irritantes, no entanto, quando você reaparece com pouca saúde e aparentemente sem meios de superar o Typhon de frente para você, mas você também pode empregar stealth (outro conjunto de habilidades que você pode aumentar), e há muitas de satisfação de prevalecer quando você está em um cenário aparentemente impossível. Porém, salvamentos rápidos frequentes são muito aconselháveis.

De acordo com a tendência moderna, o Prey é um jogo muito delicado: não se presta a correr rapidamente (mesmo que os hackers já estejam tentando descobrir seus pontos fracos), pois você precisa procurar todos os recursos para sobreviver, mas o tempo mínimo absoluto que você terá para investir é de 15 horas - e completando todas as missões secundárias e visitando cada centímetro do Talos, eu poderia facilmente levar o dobro disso.

Veredito

Prey parece muito estrelar sua própria versão de um dos melhores filmes de Alien - e é igualmente assustador.

É ao mesmo tempo totalmente crível e temperado com alguns voos de fantasia bem observados, e provará ser bastante instigante para qualquer pessoa interessada em exploração espacial e neurociência: a ética de aprimorar humanos com Neuromods é um assunto que ele explora em profundidade .

A perspectiva de ultrapassar o Talos I com habilidades completamente diferentes e um caminho diferente em um segundo play-through também deve ser irresistível para a maioria, tornando-o um jogo digno de repetição.

Prey é uma adição elegante, absorvente, inteligente e tecnicamente realizada ao mundo da ficção científica que jogos, filmes e literatura construíram ao longo das décadas. Se você gosta de ficção científica, é uma compra obrigatória.

Escrito por Steve Boxer.