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(Pocket-lint) - Criar uma versão moderna de um jogo clássico é repleto de perigos - nunca mais do que um jogo tão icônico quanto Doom.

Como o jogo que popularizou os jogos de tiro em primeira pessoa (o jogo anterior do desenvolvedor id Software, Wolfenstein 3D, inventou os gêneros mais duradouros), a origina de 1993 é um dos jogos mais reconhecíveis da história.

Mas os sinais iniciais eram um pouco preocupantes: a editora Bethesda se conteve em adotar o modo de campanha do jogo, o que deixou os alarmes tocando de que poderia ser um fedorento com pouco a cativar.

Então, Doom está fadado ao fracasso ou o 2016 está reimaginando tão icônico quanto o original?

Procurando pela glória

Independentemente do seu sabor, há certos elementos de assinatura que esperamos encontrar em um jogo Doom: jogabilidade de correr e atirar; demônios super-squelchy que explodem em chuvas de sangue; espingardas incrivelmente poderosas e, é claro, uma serra elétrica; chefes gigantes; e um enredo super básico que basicamente funciona como uma desculpa para enviá-lo aos confins do inferno.

Se é isso que você procura no Doom, está com sorte: todos esses elementos estão presentes em espadas, vestidos com belos visuais e rodando em um mecanismo de jogo super suave.

Mas há muito mais também. Retornando ao projeto Doom em 2016 - ambientado inicialmente em Marte, mas muitas vezes trocando por uma agradável visão dantesca do inferno - a id Software encontrou algumas maneiras de aprimorar a jogabilidade mega-satisfatória de Doom sem comprometer a distinção do jogo.

Entre eles estão Glory Kills, no qual você pode escalonar demônios para que eles parem atordoados e depois se mudar para espetaculares mortes corpo a corpo, dotadas de animações que o farão rir da natureza exagerada. Por exemplo, você Glory Kill a Pinky arrancando uma das presas e enfiando-a nos olhos. Julgue seus ataques corretamente e você poderá embarcar em uma cadeia de Glory Kills, o que faz com que você se sinta positivamente semelhante a Deus.

Também foi dada atenção ao sistema de atualização de armas. Você desbloqueia novos modos de disparo alternativo para o armamento familiar, mas uniformemente glorioso, encontrando os drones do UAC e, em seguida, aprimora esses desbloqueios, ganhando e gastando pontos de aprimoramento de armas obtidos com mortes espetaculares.

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Além disso, fuzileiros navais mortos produzem chaves que você pode usar para atualizar seu traje marinho e, ao encontrar a Argent Energy, a substância que fornece energia a Marte, permite atualizar os níveis máximos de saúde, armadura e munição.

Você também encontra Rune Trails, desafios específicos que envolvem armas e alvos precisos, que valem a pena ser superados, pois oferecem vantagens úteis.

Ação completa

Tudo isso pode parecer complicado, mas não é, e o resultado final é que torna suas armas favoritas ainda mais atraentes - e deixa você mais inclinado a usar as que você não gostava anteriormente.

O que também é bom, já que a troca furiosa de armas está na ordem do dia. Os períodos em que você não está correndo freneticamente, atirando, fugindo e pegando qualquer munição e power-ups (todos os clássicos como Quad Damage e Berserk operam como sempre) são poucos e distantes. Embora existam alguns quebra-cabeças rudimentares e sequências de salto em plataforma, especialmente em algumas das áreas mais fragmentadas do inferno.

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Em termos de história, você interpreta um fuzileiro naval quase mudo, como de costume, tendo que lidar com uma infestação de demônios nas instalações de Marte em que está baseado, o que resultou da cientista louca Olivia Pierce abrindo um portal para o inferno.

Você não é o único sobrevivente - o diretor cibernético da UAC, Samuel Hayden, o guia por toda parte. Você pode pegar trechos de histórias de trás dos registros, mas, caso contrário, toda a história envolve ser instruída a ir a lugares e fazer coisas (freqüentemente envolvendo encontrar cartões-chave coloridos ou, se você estiver no inferno, caveiras). Básico, claro, mas Doom não deve ser sobre nada além de ação completa e implacável.

Multijogador e modernidade

Em outras oportunidades para um público moderno, você pode pular para o multiplayer, o que é útil, mas não espetacular. Assim, empalidece em comparação com o jogo de campanha para um jogador e parece um pouco genérico.

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No entanto, os mapas multiplayer são bons, existem muitos modos de jogo e, às vezes, cada equipe pode controlar um demônio - o que é divertido, mas atraiu um pouco de controvérsia por restringir seus carregamentos. No entanto, quando você começa a subir de nível, você recupera o controle sobre suas cargas, o que é uma tempestade em uma xícara de chá.

Para os inventores inveterados - ou talvez ex-Minecrafters que agora têm idade suficiente para jogar um jogo com 18 classificações - existe algo chamado SnapMap, que permite editar, criar e fazer upload de seus próprios mapas. O SnapMap é bem projetado e remonta aos velhos tempos de Doom e Quake, mas dificilmente constitui um motivo para comprar o jogo.

Veredito

O que quer que a Bethesda possa acreditar, e qualquer que seja o gosto da geração do milênio, Doom é tudo sobre sua campanha para um jogador, que é uma fera brilhante e cheia de sangue.

É extensa, incrivelmente agitada, inacreditavelmente satisfatória, gloriosamente sangrenta de se ver e mais do que digna atualização do original clássico.

De fato, o Doom em 2017 é bom o suficiente para demonstrar àqueles que levantam o nariz em qualquer jogo que você não precisa fazer a si mesmo ou jogar online apenas que eles são culpados de loucura extrema.

A desgraça pode ser antiquada no papel, mas na carne trêmula e manchada de sangue, ela parece muito moderna. É talvez o remake mais bem sucedido de um jogo clássico de todos os tempos.

Doom já está disponível para PS4, Xbox One, PC e Nintendo Switch

Escrito por Steve Boxer.