Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

Como em qualquer outro meio de entretenimento, existem jogos para generalistas e jogos para puristas. O Mal Interior não se posiciona tanto neste último campo como planta uma bandeira ali, trava as portas e se recusa a deixar alguém entrar até que ele tenha morrido 100 vezes nas mãos de zumbis.

Isso porque foi criado por Shinji Mikami, uma lenda da indústria de jogos de boa-fé que, depois de criar a série de jogos Resident Evil para a Capcom, pode justificadamente reivindicar o manto de Padrinho do Horror de Sobrevivência.

Atualmente, Mikami tem seu próprio desenvolvedor, a Tango Games (embora seja de propriedade da editora Bethesda Softworks, famosa pelos jogos The Elder Chronicles), então, com The Evil Within, ele voltou às suas raízes e gerou uma laje sem compromisso de horror de sobrevivência .

Nos últimos anos, os jogos de zumbis proliferaram, tornando-se cada vez mais repletos de ação e atiradores (mesmo os jogos pós-Mikami Resident Evil seguiram essa tendência), e Mikami claramente não está impressionado.

Então The Evil Within remonta aos seus jogos anteriores de Resident Evil. O que significa que a ênfase é colocada igualmente na sobrevivência e no horror. De fato, libertado do universo Resi, ele desencadeia o horror consideravelmente, com todo tipo de estranheza e aspereza aparecendo tanto no visual quanto no enredo.

É tudo sobre sobrevivência

Em termos de jogabilidade, é de vital importância entender o fato de que você está tentando sobreviver, em vez de derrubar exércitos de zumbis com o tipo de poder de fogo que pode aparecer em um filme de Arnold Schwarzenegger. Assim, os modernistas implacáveis entre nós acharão isso um pouco desajeitado.

O personagem que você interpreta, Sebastian Castellanos, policial de Krimson City, não é exatamente atlético - como nos jogos de Resident Evil, ele anda um pouco, mesmo quando não está ferido, e até você atualizá-lo, ele consegue correr por cerca de 20 passos antes de meio colapso e ofegar por um minuto ou mais.

Portanto, dentro desses limites, você deve adotar uma abordagem inteligente e ponderada, enquanto o jogo tenta constantemente extinguir qualquer compostura que você possua, jogando tropas de filmes de terror em você. As armadilhas são abundantes, as quais você pode esgueirar-se e desarmar (geralmente, elas fornecem peças que podem ser usadas para fabricar parafusos de besta com propriedades especiais).

Se você errar os tiros na cabeça, está com problemas. Até mini-chefes, muito menos chefes reais - e existem muitos de ambos - exigem abordagens altamente táticas. Castellanos se sente como um cara normal mergulhado em um pesadelo de realidade alternativa - e é disso que se trata o terror de sobrevivência.

O Mal Interior abre com Castellanos e dois colegas detetives assistindo a um massacre em um hospital psiquiátrico. Depois de uma experiência de quase morte, ele acorda sozinho, em um mundo agora povoado quase exclusivamente por zumbis, apesar de conhecer um médico sinistro.

Experiências que alteram a mente, como corredores que se reconfiguram, espelhos que o levam de volta ao hospital psiquiátrico (que é um centro útil para salvar e atualizar - usando frascos de gosma verde como moeda de atualização) e várias sequências intermináveis de queda no estilo pesadelo leve-o a perceber que há algum tipo de realidade alternativa acontecendo.

Mas, à medida que progride através de uma variedade de capítulos em ambientes muito diferentes (incluindo uma mansão que poderia ter saído direto do primeiro Resident Evil e um celeiro em um campo de girassóis), ele começa a descobrir o que causou o surto que zumbiu a todos . Ele resgata seus colegas, mas rotineiramente se separa deles novamente.

Em termos de história, em outras palavras, The Evil Within é maluco - se fosse um filme de terror, ficaria no extremo experimental do espectro.

Indo sozinho

No começo, a furtividade está à frente: Castellanos pode se esconder atrás de zumbis e despachá-los com uma única facada na cabeça. Mas ele logo acumula um arsenal de armas - pistola, espingarda, besta, granadas e rifle sniper. A espingarda, novamente, é um retrocesso de Resident Evil: é extremamente poderosa e profundamente gratificante de manejar.

Mas a besta é a arma mais inteligente: você pode fabricar flechas que imobilizam zumbis, dando-lhes um choque elétrico ou congelando-os, ou que dão um soco explosivo. E você pode criar os parafusos precisos que precisa.

A seção de inventário é muito melhor que a irritante caixa de voo de Resident Evil, e é crucial mapear armas e itens para o D-pad de acordo com os inimigos que você está enfrentando. O sistema de atualização também é ótimo - além de aumentar suas habilidades básicas como saúde, você pode aumentar a quantidade de munição que pode carregar por arma e aumentar os atributos de suas armas favoritas.

O Evil Within tem algumas áreas em que você pode andar por aí (explorar e esmagar caixas para coletar todos os itens possíveis aumentará muito suas chances de sobrevivência), mas é essencialmente um jogo de caminho único.

E, apesar da presença de algumas seqüências nas quais Joseph, seu companheiro antes do surto, oferece cobertura contra o fogo ou empunha um machado que espirra em zumbis, ele não pode ser jogado cooperativamente, muito menos online. Mas é um jogo longo, com algumas sequências verdadeiramente épicas e arrepiantes de sangue e alguns chefes profundamente memoráveis.

Veredito

Sim, The Evil Within é um jogo decididamente antiquado (mesmo os visuais quase monocromáticos desbotados não gritam exatamente a "próxima geração" para você). Mas é um tratamento raro em um mundo de rápida contração para quem se vê como um aficionado por terror de sobrevivência.

E além da jogabilidade, ele serve uma ajuda mais do que respeitável de puro, embora às vezes um pouco fora do comum, horror. Se é isso que você procura e está preparado para aceitar um pouco de barulho como uma troca, você vai adorar.