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(Pocket-lint) - Como em qualquer outro meio de entretenimento, existem jogos para generalistas e jogos para puristas. O Mal Interior não se posiciona tanto neste último campo como planta uma bandeira ali, trava as portas e se recusa a deixar alguém entrar até que ele tenha morrido 100 vezes nas mãos de zumbis.

Isso porque foi criado por Shinji Mikami, uma lenda da indústria de jogos de boa-fé que, depois de criar a série de jogos Resident Evil para a Capcom, pode justificadamente reivindicar o manto de Padrinho do Horror de Sobrevivência.

Atualmente, Mikami tem seu próprio desenvolvedor, a Tango Games (embora seja de propriedade da editora Bethesda Softworks, famosa pelos jogos The Elder Chronicles), então, com The Evil Within, ele voltou às suas raízes e gerou uma laje sem compromisso de horror de sobrevivência .

Nos últimos anos, os jogos de zumbis proliferaram, tornando-se cada vez mais repletos de ação e atiradores (mesmo os jogos pós-Mikami Resident Evil seguiram essa tendência), e Mikami claramente não está impressionado.

Então The Evil Within remonta aos seus jogos anteriores de Resident Evil. O que significa que a ênfase é colocada igualmente na sobrevivência e no horror. De fato, libertado do universo Resi, ele desencadeia o horror consideravelmente, com todo tipo de estranheza e aspereza aparecendo tanto no visual quanto no enredo.

Nossa rápida tomada

Sim, The Evil Within é um jogo decididamente antiquado (mesmo os visuais quase monocromáticos desbotados não gritam exatamente a "próxima geração" para você). Mas é um tratamento raro em um mundo de rápida contração para quem se vê como um aficionado por terror de sobrevivência.

E além da jogabilidade, ele serve uma ajuda mais do que respeitável de puro, embora às vezes um pouco fora do comum, horror. Se é isso que você procura e está preparado para aceitar um pouco de barulho como uma troca, você vai adorar.

The Evil Within revisão

The Evil Within revisão

4.0 estrelas
Favor
  • Horror de sobrevivência puro
  • Sem adulterações e sem comprometimentos
  • às vezes realmente arrepiante
  • ótimas armas e sistema de atualização
  • Quebra-cabeças decentes
  • Uma experiência de um único jogador
Contra
  • Desajeitado para os padrões modernos
  • Decididamente antiquado
  • Sem multijogadores
  • Não para aqueles que valorizam a astúcia e os jogos em ritmo acelerado acima de tudo

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É tudo sobre sobrevivência

Em termos de jogabilidade, é de vital importância entender o fato de que você está tentando sobreviver, em vez de derrubar exércitos de zumbis com o tipo de poder de fogo que pode aparecer em um filme de Arnold Schwarzenegger. Assim, os modernistas implacáveis entre nós acharão isso um pouco desajeitado.

O personagem que você interpreta, Sebastian Castellanos, policial de Krimson City, não é exatamente atlético - como nos jogos de Resident Evil, ele anda um pouco, mesmo quando não está ferido, e até você atualizá-lo, ele consegue correr por cerca de 20 passos antes de meio colapso e ofegar por um minuto ou mais.

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Portanto, dentro desses limites, você deve adotar uma abordagem inteligente e ponderada, enquanto o jogo tenta constantemente extinguir qualquer compostura que você possua, jogando tropas de filmes de terror em você. As armadilhas são abundantes, as quais você pode esgueirar-se e desarmar (geralmente, elas fornecem peças que podem ser usadas para fabricar parafusos de besta com propriedades especiais).

Se você errar os tiros na cabeça, está com problemas. Até mini-chefes, muito menos chefes reais - e existem muitos de ambos - exigem abordagens altamente táticas. Castellanos se sente como um cara normal mergulhado em um pesadelo de realidade alternativa - e é disso que se trata o terror de sobrevivência.

O Mal Interior abre com Castellanos e dois colegas detetives assistindo a um massacre em um hospital psiquiátrico. Depois de uma experiência de quase morte, ele acorda sozinho, em um mundo agora povoado quase exclusivamente por zumbis, apesar de conhecer um médico sinistro.

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Experiências que alteram a mente, como corredores que se reconfiguram, espelhos que o levam de volta ao hospital psiquiátrico (que é um centro útil para salvar e atualizar - usando frascos de gosma verde como moeda de atualização) e várias sequências intermináveis de queda no estilo pesadelo leve-o a perceber que há algum tipo de realidade alternativa acontecendo.

Mas, à medida que progride através de uma variedade de capítulos em ambientes muito diferentes (incluindo uma mansão que poderia ter saído direto do primeiro Resident Evil e um celeiro em um campo de girassóis), ele começa a descobrir o que causou o surto que zumbiu a todos . Ele resgata seus colegas, mas rotineiramente se separa deles novamente.

Em termos de história, em outras palavras, The Evil Within é maluco - se fosse um filme de terror, ficaria no extremo experimental do espectro.

Indo sozinho

No começo, a furtividade está à frente: Castellanos pode se esconder atrás de zumbis e despachá-los com uma única facada na cabeça. Mas ele logo acumula um arsenal de armas - pistola, espingarda, besta, granadas e rifle sniper. A espingarda, novamente, é um retrocesso de Resident Evil: é extremamente poderosa e profundamente gratificante de manejar.

Mas a besta é a arma mais inteligente: você pode fabricar flechas que imobilizam zumbis, dando-lhes um choque elétrico ou congelando-os, ou que dão um soco explosivo. E você pode criar os parafusos precisos que precisa.

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A seção de inventário é muito melhor que a irritante caixa de voo de Resident Evil, e é crucial mapear armas e itens para o D-pad de acordo com os inimigos que você está enfrentando. O sistema de atualização também é ótimo - além de aumentar suas habilidades básicas como saúde, você pode aumentar a quantidade de munição que pode carregar por arma e aumentar os atributos de suas armas favoritas.

O Evil Within tem algumas áreas em que você pode andar por aí (explorar e esmagar caixas para coletar todos os itens possíveis aumentará muito suas chances de sobrevivência), mas é essencialmente um jogo de caminho único.

E, apesar da presença de algumas seqüências nas quais Joseph, seu companheiro antes do surto, oferece cobertura contra o fogo ou empunha um machado que espirra em zumbis, ele não pode ser jogado cooperativamente, muito menos online. Mas é um jogo longo, com algumas sequências verdadeiramente épicas e arrepiantes de sangue e alguns chefes profundamente memoráveis.

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Para recapitular

É Resident Evil, com alguns elementos atualizados de acordo com os gostos modernos, e outros que combinam com os gostos modernos no interesse do purismo de horror de sobrevivência. Um retrocesso, com certeza. Mas um malditamente bom

Escrito por Steve Boxer.