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(Pocket-lint) - Algumas coisas nunca mudam e Call of Duty periodicamente retornar às suas raízes originais é uma delas.

A Segunda Guerra Mundial tem um fascínio pela série que simplesmente não vai embora e a última entrada, Vanguard, retorna aos seus caminhos já trilhados mais uma vez. Mas, apesar de toda a familiaridade à espreita, também traz algumas mudanças bem-vindas.

Então, embora isso possa parecer um ano sabático para os puristas do COD, pode se manter até as franquias Modern War e Black Ops, talvez até mesmo se tornar uma terceira série regular?

Certamente dá uma chance.

Um começo

Se a própria Segunda Guerra Mundial é uma das fascinações repetidas do COD, outra é o mundo obscuro das operações das forças especiais, tão bombasticamente explorado por entradas definidas posteriormente na linha do tempo. Faz sentido, então, que o Vanguard dê uma olhada nas situações que deram origem a essas unidades secretas, operando por um conjunto diferente de regras.

Arthur Kingsley é um lutador britânico encarregado de reunir uma equipe de operações globais em Vanguard. Como está perto do fim da guerra, o Terceiro Reich está de joelhos. No entanto, alguns líderes nazistas já estão planejando um retorno e um Quarto Reich, que precisa ser interrompido.

A campanha mostra você viajar pelas frentes de guerra, recrutando novos membros, e isso lhe dá um bom senso de variedade. Você não está confinado apenas às trincheiras ou cidades devastadas pela guerra, mas também poderá ver o Pacífico e outros locais coloridos.

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Vanguard admiravelmente tenta focar sua história mais nos personagens que compõem a equipe de Kingsley, com nomes como Polina Petrova recebendo uma boa caracterização. Um aviso, porém, também tem uma tendência triste de matar pessoas antes de realmente conhecermos algumas delas. Também existe um ritmo desigual.

As seções furtivas são desajeitadas e as missões aéreas parecem uma diversão. A campanha está no seu melhor ao oferecer combates run-and-gun em ambientes confusos com poeira e estilhaços voando. Dito isso, a direção das cutscenes e dos momentos da história no motor é uma grande atualização no Black Ops Cold War, com um enquadramento e cores agradáveis.

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Quando suas botas estiverem no chão, você não ficará surpreso com a originalidade do que é oferecido - você literalmente já fez a maior parte disso antes. Mas, para muitos (nós incluídos), isso é mais do que suficiente. É muito divertido e não perde as boas-vindas. Também prepara você para os rigores do multijogador.

Um quadro familiar bem pintado

Visualmente, Vanguard parece tão bom quanto você já viu um jogo Call of Duty. Jogando no PS5, a qualidade da iluminação e efeitos na campanha são realmente impressionantes, com altas resoluções mantidas e 60fps constantes para manter as coisas realmente suaves. Há até uma opção de 120fps se você tiver uma tela compatível, embora você precise dar um golpe na resolução.

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A adição de ambientes altamente destrutíveis, que também desempenham um papel importante no multiplayer, faz com que os campos de batalha pareçam vividos e realistas. Estilhaços e fragmentos de paredes e móveis voam sobre você durante tiroteios frenéticos.

Você verá selvas vibrantes e penhascos devastados pela guerra, a destruição de Stalingrado se desenrolando ao longo do tempo e cenas áridas do deserto, para arrancar. É impressionante ver cada um parecendo tão real e vívido quanto o anterior, onde antigamente um COD era definido quase que exclusivamente em uma dessas frentes.

Os modelos de personagens também são detalhados e expressivos, embora um pouco cheios de clichês. O COD também deu passos impressionantes em design de som nos últimos anos e, novamente, isso é evidenciado aqui, com explosões estrondosas e tiros violentos (infelizmente, isso não se aplica ao modo multijogador, onde a clareza de passos e tiros é um problema no momento de escrita).

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No entanto, ainda estamos esperando por um jogo da série para igualar e eclipsar Modern Warfare de 2019, com toda a honestidade. Esse título não apenas soou fenomenal, mas também teve um realismo em sua iluminação que foi de cair o queixo às vezes, mesmo apesar do hardware mais antigo.

Jogabilidade e multijogador

Onde o Vanguard brilha mais, no entanto, é em sua mecânica. Embora a Guerra Fria Black Ops do ano passado tenha sido alegre o suficiente, tínhamos um osso a escolher com sua simplicidade. Um motor de jogo antigo significava nenhuma montagem de arma e complexidade mecânica reduzida no multiplayer - cair no Vanguard e ser capaz de abrir e fechar portas novamente apenas sublinha o quão tolo era aquele emburrecimento.

Em vez disso, o Vanguard itera em Modern Warfare, tornando a montagem de armas mais versátil, reintegrando portas e, em geral, parece um verdadeiro passo à frente. Você ainda ocasionalmente ficará preso em uma armadilha de spawn e repetidamente destruído por killstreaks que você nunca conseguiu ganhar, é claro, mas isso é parte integrante da experiência neste estágio.

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Com 20 mapas substanciais para jogar no lançamento, há um grande senso de variedade conforme você aprende as cordas. Sim, quatro deles são ambientados em Champion Hill, um único modo round-robin que é realmente mais como um grande mapa, mas também há praças frias de cidades russas, áreas rurais destruídas, campos de aviação e bases militares para percorrer, cada um com seus próprias rotas e segredos para aprender.

Um novo sistema de ritmo de combate permite que você faça fila para jogos com números de equipes táticas (um clássico 6v6) ou equipes maiores para tempos mais frenéticos - colocar 24 ou até 48 jogadores em um mapa minúsculo pode dar uma sensação louca aos negócios. Para nós, o ritmo tático sempre parecerá a experiência central, mas é legal como o desenvolvedor Sledgehammer Games abraçou o desejo da comunidade por carnificina e moagem de armas mais fácil.

Em termos de jogabilidade mais puros, as armas agora têm muito recuo e as coisas são bastante exigentes, com um novo sistema de armeiro que oferece até 10 slots de anexo para permitir que você personalize as coisas. Embora isso deixe você com muito controle, a quantidade de tempo que leva para tornar uma arma realmente competitiva é um pouco desgastante. Não temos certeza se havia algo errado com o passado de cinco apegos.

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Como mencionamos acima, as configurações de som também estão um pouco erradas. Os passos podem ser inconsistentes e às vezes há uma estranha sensação de entorpecimento. Suspeitamos que o Sledgehammer continuará ajustando as coisas deste lado.

Ainda assim, tivemos uma explosão no multiplayer até agora, em maior extensão do que com Black Ops Cold War. Isso nos dá esperança de que a comunidade hardcore abraça o Vanguard de uma forma que o último jogo não mereceu.

Além de tudo isso, está Zombies - um modo que normalmente é associado aos títulos Call of Duty da Treyarch, mas foi feito em cooperação com esse estúdio desta vez. Embora o modo principal chegue no início de dezembro junto com a integração total com Warzone , o modo horda apresentado aqui é uma boa diversão de arcade.

Não é tão novo assim , mas tê-lo no pacote é bem-vindo e faz cada vez mais o COD parecer uma boa fatia de valor a cada ano, com seus três modos completos para explorar.

Veredito

Quando uma série de jogos é tão regular quanto Call of Duty, pequenas mudanças são importantes e os ajustes de jogabilidade que o Vanguard adiciona são muito bem-vindos.

A campanha pode não ficar com você nos próximos anos, mas ela se move em um ritmo justo e tem muito a oferecer. Não menos importante, a grande lista de mapas multijogador desde o lançamento.

Tudo parece ótimo e sabemos que ainda estaremos jogando em seis meses. Com exceção de uma mudança radical no estilo da Guerra Moderna, não há muito mais que você possa pedir de um COD moderno.

Escrito por Max Freeman-Mills.