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(Pocket-lint) - Call of Duty: Modern Warfare parecia, em muitos aspectos, um reinício suave da franquia COD - pegou alguns dos personagens mais icônicos, deslocou-os no tempo e contou uma história mais moderna que, no final das contas, tinha todo o velho bombástico com um leve ar mais cínico.

Esse padrão parece ter se repetido na forma de Black Ops Cold War, fazendo o mesmo para a linha do tempo Black Ops com menos revisão da continuidade - mas também muito menos mudanças na jogabilidade real. Este é um flashback do Call of Duty, com efeito, para o melhor e para o pior.

Campanhas antigas

A Guerra Fria começa de onde o Black Ops original parou, de maneira geral, antes de entrar em batalhas futurísticas de sequências anteriores. É ambientado durante o período clandestino de seu título e vê alguns dos soldados do jogo original - como Mason, Woods e Hudson - acompanhados por um novo líder, Adler. É a tarifa COD típica que você pode conseguir, com agentes desonestos e armas nucleares perdidas mais uma vez no centro das coisas.

Uma mudança interessante na Guerra Fria é a adição de interlúdios no esconderijo de sua equipe em Berlim - onde você pode conversar com seus colegas e conhecê-los para uma mudança revigorante de ritmo.

Da mesma forma, algumas missões que retardam a luta para permitir que você escolha e conclua objetivos de maneira furtiva e autônoma também são divertidas. Que esses momentos de calma não criem escolhas significativas que realmente impactam a narrativa não é uma grande surpresa, mas ainda assim um pouco decepcionante.

Outras adições interessantes são algumas missões secundárias opcionais, bloqueadas por códigos que você só pode decifrar encontrando (facilmente localizadas) evidências nas missões principais. É uma ótima maneira de incentivar a busca por colecionáveis, e também é inteligente que os códigos alternem suas respostas entre as jogadas para impedir que você apenas procure as soluções.

No resto do tempo, é a mesma coisa de sempre: uma jogabilidade de parar e atirar que pode ser extremamente divertida quando você está no meio das coisas, e irritante quando a IA do inimigo ou a falta de controle o fazem perder o equilíbrio.

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Os cenários são tão explosivos como sempre, e as coisas parecem muito boas do começo ao fim, com boas opções de iluminação, em particular mostrando o que os consoles de última geração podem fazer se você tiver um. O uso de gatilhos adaptativos DualSense na versão PS5 também é um sinal promissor de como essa tecnologia imersiva pode funcionar bem.

Ainda assim, há uma tendência de idiotice política que surge repetidamente para lembrá-lo de que a América é o gênio, mesmo que tudo o que está acontecendo seja sua culpa, o que é assustadoramente semelhante à mensagem da Guerra Moderna de 2019. O fetiche desta série pelos benefícios da ação militar intervencionista está parecendo mais datado e amoral do que nunca.

Obtenha seus chutes online

Claro, o coração do COD é seu multiplayer online. Treyarch, o desenvolvedor do jogo, colocou um retrocesso consciente em Black Ops. O jogo inteiro é construído em um motor mais antigo do que o Infinity Ward usado para Modern Warfare, o que significa que algumas das introduções do jogo se foram.

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Isso significa que não há mecânica de montagem para gerenciamento de recuo, nenhuma corrida tática e movimento um pouco menos fluido em geral. Se eles serão perdidos é uma questão de gosto, mas dado que Modern Warfare foi um grande passo à frente para a franquia, sua ausência é desconcertante. O mecanismo diferente também significa que é melhor você se acostumar com uma nova mixagem de áudio para passos e muito menos portas que você pode abrir do que seus olhos podem imaginar.

Há uma gama um pouco escassa de mapas no lançamento, com oito arenas para modos 6v6 - que é o núcleo do jogo - e estes são um pouco imprevisíveis em qualidade. Alguns funcionam bem em Team Deathmatch, mas são péssimos em Domination ou Hardpoint, enquanto a procura por Search and Destroy não é muito boa no momento.

Pelo menos os mapas são bastante variados visualmente falando - embora ainda haja claramente muitos locais da campanha que poderiam ser adicionados ao longo da linha, e alguns locais mais clássicos de três pistas não iriam errar.

Outra mudança estranha desta vez é que os lobbies são dissolvidos após cada jogo. Aparentemente, isso ajuda o mecanismo de matchmaking a mantê-lo em grupos de jogadores próximos ao seu nível de habilidade, mas contribui para uma experiência um pouco artificial e rouba de você o senso de comunidade com os outros jogadores. Isso também significa que um bom desempenho em uma partida geralmente o jogará em um servidor mais punitivo, um ciclo frustrante que pode parecer pouco recompensador. Isso é um pouco mais irritante com os desbloqueios de armas que são extremamente graduais também.

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O modo multijogador da Guerra Fria parece um jogo de oscilações e rotundas no lançamento. Por um lado, o equilíbrio da arma não parece certo, com o MP5 SMG absolutamente dominando em intervalos absurdos em todos os modos de jogo. Então, novamente, as coisas são suavizadas pelo retorno de recompensas de quebra de pontuação que não são reiniciadas quando você morre, tornando muito mais fácil para os jogadores mais novos ganhar recompensas como pacotes de cuidados e muito mais.

Para cada borda dura, há uma almofada macia em algum lugar. Se Black Ops pode manter o interesse dos jogadores em comparação com o Modern Warfare de longa duração, ainda não se sabe, especialmente uma vez que seus sistemas de progressão se conectem com Warzone eminentemente.

Zumbis estão de volta

A última peça do quebra-cabeça em um COD da Treyarch é, obviamente, Zumbis, e o modo retorna às suas raízes na Guerra Fria. Por enquanto, há um mapa principal, Die Maschine, que é uma reimaginação do local original de anos atrás.

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É um modo frenético e divertido, como sempre, jogado em equipes de até quatro ou solo, e explorar as grandes instalações exige muito tempo e habilidade, além de um pouco de sorte. Voltar ao ritmo de perseguir zumbis até que você esteja pronto para atacá-los não demora muito, e há muita diversão sangrenta para se ter.

Zombies é na verdade o tônico perfeito após ou durante uma sessão frustrante no multijogador, e recomendamos explorar por sua própria iniciativa ou sob a orientação de um amigo, em vez de procurar as melhores maneiras de encontrar seu caminho para a instalação - guarde algumas surpresas de volta para você!

Você lentamente descobrirá toda a gama de caixas de armas aleatórias, atualizações de pack-a-punch, mods de armadura e munição e muito mais para lutar contra a horda. Só podemos esperar que a Treyarch tenha outro mapa no pipeline em algum momento, para manter as coisas atualizadas.

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No PlayStation, há um modo exclusivo de tempo adicional por um ano, Onslaught, mas é um modo de estilo horda mais simples em mapas multijogador, portanto dificilmente uma perda sísmica para a multidão de Xbox e PC.

Veredito

Zombies é provavelmente o sucesso mais inequívoco da Guerra Fria - e o modo em que um retorno às raízes é a vitória mais óbvia. Com um componente multijogador ligeiramente mal cozido e uma campanha que só faz muito para reescrever o script, o valor do pacote geral dependerá de onde está seu foco pessoal.

Ainda assim, se você está procurando uma história simples e explosiva para jogar, e não se importa com alguns trituração como parte de um componente multiplayer inegavelmente viciante, ainda há muita diversão para se ter aqui.

Escrito por Max Freeman-Mills.