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Destiny foi, e ainda é, um ótimo jogo. Era muito ambicioso para começar, e um pouco pomposo e exagerado em seus aspectos de ficção científica, mas com cada pacote de expansão ele evoluiu para o épico jogo de tiro em primeira pessoa que originalmente esperávamos.

No entanto, tivemos um pequeno problema. O jogo ainda favoreceu a ação multiplayer e o jogo cooperativo sobre todo o resto. Embora fosse possível fazer muito solo, não era tão acolhedor para quem prefere atiradores em primeira pessoa para um jogador e, como tal, tinha um apelo limitado a jogadores que não podiam investir tempo e esforço em conhecer outros. .

Destiny 2 define isso diretamente. De fato, terminamos a campanha jogando inteiramente no nosso dia a dia e adoramos cada minuto das 10 horas da história. Também jogamos todas as missões secundárias, apelidadas de "aventuras", ao longo do caminho - novamente sem ajuda.

Revisão de Destiny 2: diversão para um jogador

Participamos de eventos públicos - ocorrências programadas em pontos definidos nos mapas onde qualquer pessoa nas proximidades pode ajudar a derrubar um mega chefe ou impedir um ritual, esse tipo de coisa - mas não sentimos a necessidade de conversar com ninguém durante ou depois. E isso nos serviu no chão.

Outros vão adorar que, como Destiny 1, o jogo na comunidade seja recompensado - ainda mais desta vez com clãs e membros de clãs sendo integrados ao jogo. Mas é uma prova dessa sequência que outros tipos de jogo também são incentivados e atendidos.

O Destiny 2 também é mais fácil de entrar, com uma curva de aprendizado mais equilibrada. Mesmo no Crisol, não sentimos que somos atingidos por um garoto de 10 anos de Wisconsin a cada 30 segundos. Agora é mais a cada minuto.

Estamos pulando um pouco à frente de nós mesmos. Iremos ao Crisol e outros modos de jogo daqui a pouco. A primeira coisa que você encontra em Destiny 2 é a campanha, então vamos começar por aí.

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Revisão de Destiny 2: Storytime

Para os fãs de Destiny 1, o início da sequência será um choque. Tudo o que os jogadores coletaram, empataram ou acumularam nos últimos dois anos não significa nada. Enquanto os personagens saltam entre os jogos, nada mais faz - pelo menos no começo. Até poderes foram minados do seu herói.

Isso acontece porque Destiny 2 começa com tudo o que os Guardiões - como espaciais como os Lanternas Verdes, mas com uniformes mais coloridos - cobiçam é destruída em uma cena muito curta e em algumas missões de abertura. A Torre - sua base no primeiro jogo - é destruída, o Viajante - sua fonte de poder - capturado. Seu tutor, portanto, perde a conexão com a "luz" e precisa começar de novo do zero.

Felizmente, isso não leva muito tempo. Você é muito em breve super poderoso novamente, para ser honesto, e com mais pilhagem do que nunca. E quem não ama pilhagem?

Revisão de Destiny 2: tudo sobre o saque

Destiny 2 tem o prazer de distribuir armas, armaduras, créditos e coisas do tipo, quer ou não. Existem eventos públicos que aparecem em um mapa totalmente novo de cada área do jogo e, como aventuras e missões de história, o recompensam com uma infinidade de itens adoráveis. Depois, você obtém muitos engramas ao longo do jogo, que podem ser descriptografados para itens lendários, shaders e power-ups. Em suma, em breve você estará nadando em pilhagem. Coisas adoráveis.

Os personagens acabam no nível 20, mas você pode garantir que sua armadura e armas continuem aumentando. E isso é importante desta vez, pois todo o seu poder é usado como uma marca da facilidade com que você será capaz de completar missões. Tudo no seu inventário, basicamente, vai para uma classificação geral de energia e isso pode aumentar drasticamente. Mesmo depois de ter nível 20 por um tempo.

Como passamos muito tempo concluindo eventos públicos e aventuras, além da história principal, na verdade aumentamos tanto que a campanha foi um fracasso. Ainda era muito divertido e facilmente a melhor coisa que a Bungie faz há anos.

Bungie / Activisiondestiny 2 imagem de visualização de 20

Revisão de Destiny 2: Desbloquear ataques e ataques

Eventualmente, você desejará concluir a campanha ou chegar perto da conclusão, mesmo se estiver se divertindo muito com as inúmeras outras tarefas nos quatro novos mundos do jogo. Isso ocorre porque boa parte do jogo, como ataques, invasões, patrulhas e desafios, só são desbloqueados quando você chega aos penúltimos capítulos da história.

Isso vai ser chato para alguns, mas pelo menos quando você chegar lá, você terá experiência suficiente, tanto no jogo quanto no exterior, para lidar com o que Destiny 2 lança para você.

Também é preciso um tempo para desbloquear o Crisol - a área jogador contra jogador da experiência geral de jogo. Mas, novamente, não é um lugar que você queira visitar sem um arsenal decente.

Todos os modos do Crisol desta vez oferecem ação quatro contra quatro, com vários estilos de jogo tradicionais. Uma novidade no Destiny 2 é especificamente a Countdown, onde um time tem que colocar explosivos e o outro desarmar em um limite de tempo, depois trocar. É divertido, frenético e melhor jogado nos mapas menores que a Bungie parece ter focado no PvP neste momento.

Gostamos da sensação mais próxima dos confrontos do Crisol em Destiny 2 e da diminuição da quantidade de jogadores no campo de batalha. Não nos torna melhores nisso, mas parece menos intimidante.

Revisão de Destiny 2: Poder para o povo

É especialmente verdade se você conseguir obter seu poder sobrealimentado rapidamente. Isso é algo que aparece no DLC de Destiny e oferece uma breve explosão de alguns superpoderes incríveis. Também há três novos este ano, com Dawnblade dando aos Warlocks espadas flamejantes que caem sobre os inimigos, o Sentinel basicamente transformando Titãs em Capitão América com um escudo de energia jogável, e Arcstrider dando a Hunters uma equipe de energia.

Eles são realmente espetaculares quando ativados - embora por um curto período de tempo. Você também pode escolher algumas outras subclasses mais antigas para cada classe de personagem.

Veredito

Há muitas novidades em Destiny 2, com suas configurações de mundo aberto sendo maiores do que nunca e muito o que fazer, mesmo após a história ter sido concluída. Mas a Bungie também garantiu que se sente familiar na jogabilidade para o primeiro.

Certamente, os inimigos não mudaram muito e exibem características semelhantes (de fato, muitos deles deram o salto praticamente intocado). Mas isso é uma coisa boa. Precisava parecer Destiny para saciar o apetite dos fãs tingidos de lã.

E faz isso sem colocar barreiras para os recém-chegados. Isso deve ser aplaudido.

É um dos jogos que jogamos mais este ano já - não apenas para esta análise, mas porque é muito divertido. Adoramos o saque, amamos os eventos públicos e amamos a versão beta dos jogos-guia, que combinam jogadores menos capazes com os mais hardcore, a fim de completar um ataque particularmente complicado.

Em suma, a Bungie criou um jogo de Destiny para todos. Poderia até ser o melhor jogo do estúdio desde Halo 3. E isso é um grande elogio.