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(Pocket-lint) - No século 21, a vida agora tem três inevitabilidades: morte, impostos e uma parcela anual do Call of Duty.

Mas Infinite Warfare, o esforço de 2016, vem com uma camada adicional de controvérsia: a poderosa base de fãs do atirador em primeira pessoa conquistou ofensas em massa em seu cenário - em um futuro em que a guerra ocorre em todo o sistema solar - percebendo sua jogabilidade. seja manchado pela presença de sequências nas quais você assume o controle de um caça-espaciais.

Então, Infinite Warfare é realmente indigno da impressão de Call of Duty? Ou tem as costeletas para silenciar os negativistas?

Revisão de Call of Duty: Infinite Warfare: produção mais longa, melhores resultados

Superficialmente, o desenvolvedor Infinity Ward e a editora Activision pareciam impressionar os fãs de CoD adotando o mantra: "Não importa a qualidade, sinta a largura", já que várias versões do jogo podem ser compradas como um pacote, incluindo Modern Warfare Remastered (um upscaled , versão mais bonita de uma das iterações mais populares do CoD). Além disso, todas as versões vêm com Zombies in Spaceland, uma recriação do modo de sobrevivência de ondas de zumbis que geralmente vem com jogos de CoD feitos por desenvolvedores que não são o Infinity Ward.

Mas a mensagem que deveria ter sido divulgada com mais assiduidade é que Infinite Warfare é o primeiro jogo de Call of Duty a desfrutar do luxo de um ciclo de desenvolvimento de três anos; anteriormente a Activision alternava entre dois desenvolvedores que tinham dois anos cada. Esse ano a mais faz uma diferença clara: o Infinite Warfare, por uma vez, tem uma campanha substancial para um jogador e também é incrivelmente liso e polido. Parece fantástico, e seus personagens capturados por desempenho são muito mais realistas e críveis do que nunca em um jogo de CoD.

Revisão de Call of Duty: Infinite Warfare: campanha séria

Infinite Warfare o chama como Nick Reyes, um tenente da UNSA (um organismo multinacional pós-ONU que atua como uma espécie de exército da Terra), estacionado na nave espacial Retribution. A UNSA tem uma entidade rival que age como um espinho ao seu lado, chamada Frente de Defesa do Acordo, ou SDF, com sede em Marte e emprega táticas de propaganda ao longo das linhas do ditador fascista médio ou do chamado Ísis.

Activision / Infinity Ward

A Guerra Infinita começa com um desfile militar da UNSA no futuro-Genebra, que o SDF ataca, desencadeando uma guerra total. Apenas dois navios da UNSA sobrevivem, um dos quais é o Retribution e, como o capitão é morto no ataque das SDF, Reyes assume o comando. É aí que você entra para assumir o controle.

Reyes não é o tipo de capitão que fica sentado girando os polegares e emitindo ordens. Ele é quase suicida, e imediatamente embarca em uma série de missões que destroem o SDF.

Ele tem uma animada equipe de ajudantes, principalmente o colega-piloto e ajudante geral Nora Salter, o sargento marinho Usef Omar e um robô sensível chamado E3N, conhecido como Ethan. Os personagens são tão memoráveis quanto os de Soap MacTavish e Captain Price dos jogos Modern Warfare, e a interação entre eles é bem observada, embora estranhamente, o pouco humor que há no jogo é fornecido por Ethan.

Activision / Infinity Ward

O Retribution pode até ser classificado como um personagem - ele funciona como um hub e, ao longo da Guerra Infinita, você o conhece quase tão bem quanto a Normandia nos jogos de Mass Effect - de fato, é possível detectar ecos de Efeito de massa na guerra infinita, o que é surpreendente (ou talvez não seja dada a configuração do espaço).

Revisão de Call of Duty: Infinite Warfare: um futuro clássico?

Não que a jogabilidade de Infinite Warfare se assemelhe a algo que não seja o dos jogos anteriores de Call of Duty. Os novos elementos que o cenário futuro / espaço traz provavelmente dividirão a opinião, mas crescemos para aproveitar o combate espacial.

O Reyal Jackal - esse é o navio do qual você pode assumir o comando - possui um sistema de controle sublimemente bem projetado que atribui movimento ao manípulo esquerdo e orientação ao manete direito; a carga de dois canhões do Jackal e uma pequena carga de mísseis (que podem ser reabastecidos no meio do combate por um drone), todos controlados pelo mesmo sistema de mira de bloqueio, também funciona bem. No começo, tendíamos a nos fixar nos bloqueios de alvo e sofremos algumas colisões no ar, mas aprendemos rapidamente a erradicá-las.

Activision / Infinity Ward

As seqüências de gravação com gravidade zero, que são bastante escassas, provaram ter menos sucesso: é difícil encontrar cobertura quando você está flutuando. Mas acontece que atirar com gravidade zero pode ser divertido, desde que você tenha um rifle sniper, como demonstrado por uma sequência em um campo de asteróides em uma das missões opcionais.

Sim, essa é a primeira vez em um jogo de Call of Duty: missões opcionais que surgem quando você adquire um item específico de informação. Eles são bastante decentes, oferecendo a chance de visitar partes exóticas do sistema solar e, geralmente, reforçam a sensação de que a campanha para um jogador do Infinite Warfare é infinitamente mais satisfatória do que em qualquer jogo recente do Call of Duty.

Revisão de Call of Duty: Infinite Warfare: armas de outro mundo

Há muitos desses momentos de assinatura ao estilo de Hollywood pelos quais o Call of Duty é conhecido, alguns grandes novos inimigos, como os mecânicos C12 - eles só podem ser danificados usando foguetes (que são escassos), mas podem ser temporariamente aleijados e despachado com uma faca se você tiver a garrafa para subir neles.

Activision / Infinity Ward

Dois elementos-chave que desempenham um papel importante na campanha também se espalham para o multiplayer: o armamento e os gadgets. A Infinity Ward foi para a cidade com suas futuras armas, que são divididas entre disparar balas e rajadas de energia (a última eficaz contra bots).

Nós gostamos particularmente de uma arma chamada EBR-800, que pode ser alternada entre os modos sniper e rifle de assalto, embora ele consiga munição na última configuração. Existem ótimas atrações para explorar, com níveis variados de zoom e marcação de inimigos. Granadas anti-gravidade são boas de se observar em ação, e os robôs apanhadores, que se prendem a inimigos individuais, geralmente são úteis - assim como os drones que disparam contra quem você está mirando.

Revisão de Call of Duty: Infinite Warfare: Multiplayer

Em termos de multijogador, além das armas e dos enormes saltos duplos que os kits Boost trazem, a principal novidade é o conceito de Rigs, que são roupas de estilo exoesqueleto que trazem habilidades e estilos de jogo específicos. Por exemplo, um é adaptado à agilidade, enquanto outro o transforma em um tanque.

Activision / Infinity Ward

Há apenas um novo modo multiplayer, chamado Defender, no qual ambas as equipes lutam por um drone - o que torna quem o mantém mais ou menos imóvel, portanto, jogá-lo para os membros da equipe é uma obrigação - e o time que o mantém por mais vitórias. Todos os antigos favoritos - Team Deathmatch, Free-For-All, Domination, Search and Destroy, Hardpoint, Kill Confirmed e Frontline - estão incluídos, como seria de esperar.

A fraternidade multijogador de Call of Duty é notoriamente difícil de agradar, então resta saber se isso levará à Guerra Infinita, mas as indicações são boas. Os novos mapas são excelentes e, embora a jogabilidade subjacente permaneça a mesma, as novas armas e habilidades a tornam uma experiência ainda mais frenética e acelerada do que nunca.

Aqueles que não estão familiarizados com o elemento multiplayer de Call of Duty, no entanto, morrem com mais frequência do que teriam feito nas iterações anteriores da franquia. O que, por outro lado, deve agradar aos fiéis.

Activision / Infinity Ward

Enquanto isso, Zombies in Spaceland segue uma rota completamente caprichosa: ela se passa em um parque de diversões com temas espaciais nos anos 80, com David Hasselhoff tocando como DJ. Apesar de possuir essa jogabilidade familiar e exigente dos zumbis, você terá que rir com regularidade. A capacidade de ressuscitar a si mesmo jogando porcaria dos jogos de arcade dos anos 80 é um toque fofo.

E realmente precisamos dizer muito sobre Modern Warfare Remastered? É um clássico absolutamente frio que, nesta reencarnação de tecnologia moderna, parece consideravelmente mais fácil do que nunca.

Veredito

Eles podem não admitir, mas aqueles que trabalharam um pouco sobre a expansão do Call of Duty no espaço certamente se sentirão um pouco tolos se e quando jogarem a Guerra Infinita. É um jogo de CoD adequado, sem dúvida - mesmo que o tiro com chacal e gravidade zero não flutue no seu barco.

Quando comprado com Modern Warfare Remastered, o Infinite Warfare também oferece uma fantástica relação custo / benefício. Por mais que gostássemos de nos posicionar como precursores da destruição e proclamar que, como franquia, Call of Duty já teve seu dia, Infinite Warfare é um jogo bom demais para isso. Esse ano extra de tempo de desenvolvimento realmente valeu a pena.

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Escrito por Steve Boxer.