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(Pocket-lint) - É difícil pensar no início de qualquer nova franquia que teve muito hype cobrado sobre seus ombros como Destiny. Mas mesmo antes das fases de teste Alpha e Beta, ele já estava no caminho de ser "o maior jogo do ano" e o potencial porta-bandeira da próxima geração de jogos.

E, felizmente, você ficará satisfeito em saber que esses ombros são grandes o suficiente - Destiny é capaz de levar o nome do desenvolvimento da Bungie e meio bilhão de dólares em gastos gerais de um lado, e o peso da expectativa de todo o jogo comunidade por outro.

Destiny é um novo estilo de jogo, que esperamos ver imitado e expandido nos próximos anos, e está liderando o custo dos jogos sempre on-line, quando entramos em uma era de velocidades de banda larga mais altas e enorme poder de processamento.

Calma como uma bomba

É uma época estranha para se acostumar com um revisor. Antes que pudéssemos começar a jogar a versão final do jogo, os servidores do Reino Unido precisavam ser ligados. E isso só aconteceu por volta do meio dia antes do lançamento de Destiny em todo o mundo. Portanto, o dilema foi: nos apressamos em revisar um jogo que jogamos por algumas horas - mas muitos, muitos mais nas versões Alpha e Beta anteriores - na expectativa de que as coisas sejam tão boas quanto, se não melhores, que a versão Beta como a versão completa avança? Ou esperamos até que tenhamos passado das seções já abordadas na fase de testes públicos para dar um julgamento muito mais preciso?

Nós escolhemos o último. Mas, mesmo assim, e sendo brutalmente honesto aqui, enquanto sentimos que agora jogamos o suficiente para dar uma opinião válida sobre como é Destiny e por que gostamos tanto, ainda sentimos que ainda há mais por vir. Não terminamos o jogo, nem sentimos que o faremos por algum tempo, mas jogamos uma grande quantidade de níveis, aumentamos o nível de nosso personagem o suficiente e conseguimos lidar com todo tipo de armamento interessante.

Também fomos atingidos um bilhão de vezes na cara por jogadores do Crisol que são muito melhores do que nós, mas isso é outra história.

O jogo principal, pelo menos para nós, se concentra na campanha e talvez seja aqui que a próxima geração de jogos tenha começado. Por causa do mundo dos jogos sempre on-line e da estrutura da missão, você pode escolher cada seção baseada na história por conta própria, com apenas seu assistente de robô Ghost com voz de Peter Dinklage como companheiro ou montar ou participar de uma equipe de bombeiros - uma coleção de três Guardiões com a mesma opinião que, de um modo geral, tornam tudo um pouco mais simples. E mais divertido.

Se você não consegue encontrar amigos do mundo real para ajudar, tudo bem. Você sempre pode abordar um personagem no mundo do jogo e sugerir uma parceria. Além disso, como descobrimos muitas vezes, mesmo durante um solo de missão, você pode encontrar alguém fazendo o mesmo - e, embora não faça parte estritamente de sua equipe de bombeiros, eles ajudam a despachar ondas de inimigos, pelo menos antes da partida. áreas não desova começam.

A maior parte do mundo aberto de Destiny, dividido em grandes e acessíveis locais acessíveis por naves espaciais, tem bolsões de coisas ruins de Fallen ou Hive que aparecem em áreas pré-designadas. E embora eles não façam necessariamente parte de uma missão em si, eles podem atrapalhar. É aqui que você ficará satisfeito com qualquer ajuda, pois em breve os verá como pouco mais que uma barreira.

Conheça seu inimigo

Os principais objetivos da missão acontecem por trás de áreas escuras, onde as coisas ficam um pouco mais difíceis. Se você morrer nesses cenários, não reaparecerá imediatamente (voltará à vida) no mesmo local em que conheceu sua morte. É então que muitas vezes você deseja ter trazido um ou dois amigos de verdade. Não só eles podem ajudar taticamente e aumentar o poder de fogo, mas quando você cai em batalha, eles têm uma breve janela onde podem revivê-lo. E vice versa.

A Bungie realmente se destacou nos elementos de jogabilidade colaborativa em Destiny. Nunca jogamos um jogo tão voltado para a ajuda comunitária e gostamos tanto.

Também existem missões Strike que são separadas da história principal, onde você pode ser emparelhado com estranhos aleatoriamente automaticamente em vez de apenas amigos, e jogar a primeira delas nos mostrou outro lado de Destiny que impressionou. Tendo entrado em uma missão Strike com dois completos estranhos, instintivamente trabalhamos juntos e formamos estratégias sem precisar dizer uma palavra um para o outro. Nem uma vez. Existem poucos jogos cooperativos que podem pagar esse tipo de camaradagem instantânea. Ou isso, ou éramos igualmente inúteis um para o outro e erramos o caminho através do nível com fortuna, em vez de habilidade do nosso lado.

Isso não quer dizer que não tivemos conversas on-line com outros jogadores enquanto derrotamos inimigos com um único tiro na cabeça. No nosso caso, falamos claramente através de uma câmera PlayStation anexada a um PS4 - a cópia que testamos, embora também tenhamos jogado o jogo no Xbox One (também está disponível no PS3 e Xbox 360) - e funcionou bem; éramos audíveis e claros. Isso nos ajudou a alcançar nossos objetivos nas missões de patrulha um pouco mais rapidamente.

Nenhum abrigo

Quanto às mecânicas de jogo, a Bungie tem sido muito inteligente em adicionar elementos de interpretação aos procedimentos. Não é Mass Effect - principalmente porque a história é mais conceitual e abrangente, em vez de definitiva e dirigida - mas o sistema de desenvolvimento de personagens é um trabalho de gênio. Não apenas ajuda a desviar a atenção do fato de que a jogabilidade básica de Destiny deve muito a Halo, sem surpresa, mas incentiva a repetição e a personalização.

Poucas horas depois de jogar a versão final (você não pode portar seus personagens Beta, então deve começar de novo) nosso personagem Warlock do quarto nível era marcadamente diferente daquele jogado por um amigo. Tínhamos armas e roupas diferentes (armaduras), então parecíamos diferentes e poderíamos desempenhar um papel ligeiramente diferente na Equipe de Bombeiros. E agora aprimoramos e aumentamos o nível, a árvore da possibilidade tem muito mais galhos e somos pouco reconhecíveis um do outro, mesmo que tenhamos começado na mesma classe de personagem.

É isso que faz o Destino ficar de cabeça e ombros acima de muitos de seus pares para nós. Embora seja um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em ficção científica no molde de outros antes dele - Halo, obviamente -, ele mergulha em idéias e elementos diferentes de outros cantos do espectro dos jogos. E faz isso com tamanha habilidade e habilidade que você se pergunta por que o casamento nunca funcionou tão bem antes.

Raramente jogamos em um jogo de tiro em primeira pessoa que nos atraiu tantas vezes, mesmo para jogar as mesmas missões de baixo nível repetidas vezes. Nos consoles da próxima geração, Destiny também é uma maravilha de se ver visualmente, com uma bela paleta - principalmente no centro de role-playing não centralizado em missões que é a Tower - e você nem percebe que não está rodando em 60 quadros por segundo. Embora isso possa ser decepcionante para alguns, sentimos que ele dá ao Destiny uma aparência mais cinematográfica, algo que combina bem com seu escopo no estilo de Hollywood.

Veredito

Não pode ser estressado o suficiente o quanto gostamos de Destiny. Os pessimistas alegam naturalmente que fomos enganados pelo hype. Certamente, existem algumas partes que não são tão boas quanto outras - a repetição nos inimigos, seus pontos de criação e estratégias, por exemplo. Mas são pequenas distrações do que é uma conquista técnica fantástica.

A Bungie criou algo novo sem abrir mão do que funcionou no passado. Ele uniu diferentes gêneros de jogos para trazer uma indústria agitada através de sequências incontáveis de atiradores em primeira pessoa, chutando e gritando para uma nova era.

Ele substituiu a idéia de cenários espetaculares quase interativos pela jogabilidade da qual você faz parte. Ao contrário de títulos como Titanfall e o próximo Evolve - ambos jogos dignos por si só, mas aparentemente limitados em comparação - Destiny pede, em vez de exigir, que você traga amigos e companheiros para o passeio.

O destino é bonito, bombástico e simplesmente brilhante. É o título que estamos esperando para começar a próxima geração. Que os jogos comecem.

Escrito por Rik Henderson.