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(Pocket-lint) - Elden Ring é um jogo que precisa de pouca introdução - é o jogo mais esperado desde o Cyberpunk 2077 da CD Projekt Red, marcando uma evolução da fórmula já usada, mas irresistível, do lendário desenvolvedor From Software, com adição (embora sutil, em vez de aparentemente apertada) informações do autor de Game of Thrones , George RR Martin. Ao contrário do role-player distópico da CD Projekt Red, no entanto, Elden Ring faz jus ao hype com uma facilidade casual, quase desdenhosa.

A principal razão para isso é que o desenvolvedor de Elden Ring, From Software, sabiamente se recusou a se afastar muito de sua zona de conforto. Sim, o jogo foi descrito como 'como Dark Souls encontra Zelda' por alguns, e você pode ver o porquê, já que ele tem um enorme mapa de mundo aberto, em torno do qual você pode galopar nas costas de um corcel espectral. Mas tais afirmações são preguiçosas: é um jogo de Soulslike adequado, desafiador, assustadoramente difícil e de tom escuro que por acaso tem algumas coisas novas em comum com os jogos Zelda .

Para que Elden Ring se assemelhasse a um jogo Zelda de alguma forma, a From Software teria que abandonar seu status de comerciante sem compromissos. Em vez disso, a recusa do desenvolvedor japonês em se desviar de sua visão do que os videogames deveriam ser é, se alguma coisa, mais evidente em Elden Ring do que nunca.

O que significa, por exemplo, que você não deve esperar que tenha nada que se assemelhe vagamente a um enredo convencionalmente retransmitido. Embora o envolvimento de George RR Martin tenha trazido uma diversidade bem-vinda aos personagens (ainda caracteristicamente gnômicos), são as delícias deste mundo de jogo que parecem um pouco diferentes - visivelmente menos góticas e mais coloridas do que nos jogos anteriores da From Software, com certeza. Em termos de sensação do mundo do jogo, Elden Ring dá um pequeno passo em direção a Skyrim , em vez de Zelda, mas ainda evita missões secundárias convencionais baseadas em personagens.

Nossa rápida tomada

Muitos podem ter pensado que era impossível, mas com Elden Ring, a From Software superou até a si mesma. Não apenas trazendo sua obra para um cenário de mundo aberto, mas criando o que pode ser um dos melhores mundos de jogo de todos os tempos.

É, simplesmente, o melhor jogo que a From Software já fez – alguma conquista devido ao seu catálogo anterior. Isso induzirá arrebatamentos dos fãs de jogos do tipo Soulslike, mas também atrairá um grande número de jogadores que acharam os antecessores de Elden Ring muito intimidantes.

Revisão de Elden Ring: Dark Souls vai para o mundo aberto com um efeito impressionante

Revisão de Elden Ring: Dark Souls vai para o mundo aberto com um efeito impressionante

5 estrelas - Pocket-lint escolha de editor
Favor
  • Incrível mundo aberto que pode ser percorrido a cavalo
  • Repleto de masmorras e atividades memoráveis
  • Um pouco mais tolerante do que seus antecessores
  • Povoado por personagens mais memoráveis e interessantes
  • Combate intrincado para dominar
Contra
  • Nenhum enredo convencional
  • Alguma moagem necessária para derrotar os chefes
  • Não oferece apoio
  • Não para os fracos de coração - ainda será muito desgastante para alguns jogadores (mas os fãs verão isso como positivo)

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Escolha sua classe com sabedoria

Antes de começar a jogar Elden Ring, há muito o que fazer. Os inveterados funileiros vão adorar o abrangente sistema de criação de personagens, embora uma vez que você comece a jogar, seus esforços nessa frente logo serão subsumidos por camadas de armadura.

Mas é vital escolher sua classe de personagem com cuidado. Normalmente para um jogo From Software, Elden Ring não lhe dá conselhos sobre o assunto, apesar de incluir classes exóticas como Astrólogo, Prisioneiro, Confessor e Wretch. Você tem que ter cuidado, dependendo do seu estilo de jogo favorito – jogar como um Vagabond, por exemplo, significa que você não poderá usar magia corretamente.

Quando estiver satisfeito com seu personagem, você será presenteado, de maneira típica, com uma batalha de mini-chefes que é quase invencível em sua configuração básica. Perder isso faz com que você recupere a consciência em uma caverna, onde uma cena rara informa que, embora você seja um semi-morto Manchado, você é um escolhido que deve encontrar os pedaços do Elden Ring quebrado e uni-los para empunhar poder inimaginável e trazer ordem de volta à terra.

A caverna em que você está funciona como uma masmorra tutorial, completa com o único mini-chefe fácil do jogo, ensinando o básico do combate, que será familiar para quem já jogou um jogo anterior da From Software.

Você pode equipar uma variedade de armas em cada mão e alternar entre, digamos, espadas, escudos e arcos em sua mão esquerda. Usando o D-pad, você pode se mover entre uma variedade estonteante de objetos úteis que você coleta durante suas missões.

Mais uma vez, é importante prestar atenção ao seu FP (pontos de magia) e medidores de resistência, enquanto um ataque especial – com uma longa animação para que seja cronometrado perfeitamente – é mapeado para o gatilho esquerdo. Quebrar a postura de um inimigo permite que você lance um ataque crítico, além de ter uma rolagem de esquiva que é muito útil, ou há uma facada nas costas profundamente satisfatória caso você se esgueire diretamente atrás de um inimigo.

Encontre seu Corcel Espectral

Em pouco tempo, você foi solto em Limgrave que, embora seja apenas a primeira área do mapa, é enorme e absolutamente recheada de masmorras, atividades, chefes opcionais e vários tipos de inimigos do humano, semi-humano, animal e mítico variedades. Mesmo nas áreas de abertura suave, você ainda precisa estar vigilante - um mini-chefe a cavalo perambula, por exemplo, então você logo aprende a empregar furtividade muito mais do que nos jogos anteriores da From Software, ajudado por muita grama alta em que você pode se esconder.

As fogueiras de marca registrada foram renomeadas como Sites of Grace, e você logo começa a encontrar comerciantes e personagens úteis. Chegue a um determinado Site of Grace e você será recompensado com uma visita de Melina, que se torna uma espécie de guia espiritual e permite que você invoque Torrent, um Spectral Steed que você pode montar pelo mapa.

Torrent é fabuloso; um verdadeiro divisor de águas no sentido mais literal. Você também pode empunhar armas em ambas as mãos enquanto o monta, tornando alguns inimigos muito mais fáceis de enfrentar enquanto estiver a cavalo. No entanto, uma vez que Torrent tenha uma certa quantidade de acertos, ele desaparecerá, então tenha cuidado. Ele também tem um salto duplo e pode se lançar quase na estratosfera em áreas chamadas Spritsprings.

Um mapa cheio de delícias

A capacidade de lançamento do Torrent é crucial devido ao brilho do mapa, que possui uma incrível quantidade de verticalidade. Às vezes, você vai olhar para baixo em áreas a centenas de metros abaixo, que inicialmente parecem intransitáveis, mas à medida que você se familiariza com o ambiente, percebe que todos os lugares são alcançáveis. A travessia do mapa, por si só, é efetivamente um quebra-cabeça gigante em andamento. Mas é um quebra-cabeça que o recompensa constantemente.

Com mobilidade garantida via Torrent e guiado por dicas de personagens que você conhece, você pode chegar rapidamente ao proibido Stormveil Castle, onde Margit, o primeiro chefe obrigatório, espera. Ele vai, é claro, bater em você, mesmo se você convocar um aliado controlado por IA para ajudar.

Portanto, é necessário um pouco de moagem: faz sentido investigar todos os cantos e recantos do mapa de Limgrave antes de enfrentar o primeiro chefe, tanto para atualizar seus atributos (você ganha runas, em vez de almas, matando inimigos desta vez) e para adquira objetos úteis que ou semi-leiam tal inimigo agourento ou lhe dê buffs temporários. Além disso, você deve atualizar sua arma básica, o que faz uma enorme diferença, mas requer Smithing Stones (que são, naturalmente, difíceis de encontrar).

A enorme quantidade de diversão que se pode ter ao explorar completamente todo o mapa é extremamente agradável. Há uma grande quantidade de masmorras, todas altamente memoráveis, e encontros com invasores semelhantes a mini-chefes de outros mundos projetados para ensinar você sobre o sistema multiplayer. Você pode invadir os jogos de outras pessoas para duelar ou ajudá-las, ou para pedir ajuda quando precisar. Um sistema estranho envolvendo dedos decepados cuida de tudo isso, porque Elden Ring tem uma obsessão um tanto divertida por dedos.

Um pouco mais indulgente

Mesmo em Limgrave, você encontra uma fantástica coleção de inimigos – caranguejos e polvos gigantes, trolls, harpias, um dragão mini-chefe e afins. Explorar completamente Limgrave sozinho pode levar até 20 horas, uma vez que você considere as inevitáveis mortes frequentes.

From Software fez pelo menos algumas concessões que tornam Elden Ring marginalmente menos implacável do que seus antecessores. Por exemplo, muitas vezes você pode optar por reaparecer nas chamadas Stakes of Marika, se elas estiverem mais próximas de suas Runas perdidas do que o último Site of Grace que você visitou. E derrotar grupos de inimigos reabastece parcialmente seus frascos de cura e FP.

Para aqueles que já se sentiram intimidados pela dificuldade dos jogos da From Software, Elden Ring é sem dúvida mais indulgente do que Dark Souls e Sekiro. Mas ainda faz você trabalhar muito duro. Mesmo em Limgrave, é fácil tropeçar inadvertidamente em masmorras de alto nível projetadas para serem enfrentadas depois que você progrediu para outras áreas do mundo do jogo, o que traz enormes quantidades de replayability ao jogo.

Elden Ring é um jogo em que você pode facilmente afundar mais de 100 horas de sua vida. Isso pode parecer assustador, mas na prática não demorará muito para você ficar obcecado em completar áreas específicas. Não que o jogo em si ofereça mais do que vagas dicas sobre as delícias que preenchem seu mapa – mas sempre há algo novo para descobrir.

Uma vez que você se move através do Castelo Stormveil e além, algo parecido com um enredo adequado começa a se desenvolver, e os níveis de épico são aumentados ainda mais (talvez oferecendo um vislumbre da contribuição amplamente velada de George RR Martin).

Para recapitular

A From Software leva seu projeto para o território do mundo aberto de maneira tipicamente triunfante. Pense em 'Dark Souls encontra Zelda' – ou, se houver, algo ainda melhor – com a jogabilidade clássica de Soulslike levada para um mundo de jogo incrivelmente brilhante.

Escrito por Steve Boxer.