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(Pocket-lint) - Em uma extensão muito maior do que com qualquer outro desenvolvedor de videogame, você pode ter certeza do que qualquer novo jogo da From Software irá conter. A roupa japonesa, famosa por inventar o gênero conhecido como Soulsborne por meio de jogos como Dark Souls , Bloodborne e Sekiro, é notável por sua recusa em aceitar qualquer forma de compromisso - e amada pelos jogadores hardcore por isso mesmo.

No papel, Elden Ring poderia ter sido um ponto de partida para a From Software. Desde que foi anunciado, foi anunciado como uma colaboração com o escritor de Game of Thrones, George RR Martin (embora seu envolvimento exato permaneça vago). Ele se passa em um mundo visivelmente aberto - enquanto os jogos anteriores da From Software envolveram o avanço meticuloso de algumas centenas de metros por vez, de uma fogueira em outra, morrendo frequentemente no processo.

Mas não temam, fãs de Souls: Elden Ring certamente traz alguns novos elementos (e ajustes terminológicos) para o projeto Soulsborne, mas certamente não é algum tipo de mudança radical. Convidados a participar de um recente Teste de Rede Fechada para o jogo, projetado para permitir que a From Software e a editora Bandai Namco forneçam aos seus servidores uma avaliação antes do lançamento do jogo em 25 de fevereiro de 2022, conseguimos experimentar mais de cinco horas de jogo - o suficiente para tenha uma visão decente de sua natureza.

Familiar, porém mais fresco

Tendo escolhido uma classe de personagem de um conjunto surpreendentemente extenso de opções (optamos por um Cavaleiro Encantado padrão, armado por padrão com uma cimitarra e um pequeno escudo), Elden Ring começa exatamente como você esperaria que um jogo From Software começasse: em uma caverna escura e subterrânea.

Iluminados por dicas e instruções familiares escritas em letras brancas no chão, coletamos alguns itens úteis antes de emergirmos em uma cena menos familiar, dada a proveniência do jogo: um mundo aberto verde exuberante coberto de vegetação e pontilhado por enormes ruínas de pedra.

Jogamos Elden Ring em um Xbox Series X e, embora ainda seja reconhecível um jogo da From Software - seu caráter e design arquitetônico são familiarmente distintos - aventuraríamos que é o jogo mais bonito do desenvolvedor, com uma nitidez e detalhes agradáveis em seus gráficos .

Emergir da dita caverna escura em uma explosão de luz solar movida a HDR parecia uma nova experiência para um jogo Soulsborne. O ambiente geral não estaria fora do lugar em um jogo Zelda, embora mais tarde no jogo nós encontramos áreas mais escuras e mais desoladas do mapa.

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Mas também há muitos que são familiares. A primeira coisa que encontramos foi um Local da Graça - o equivalente de Elden Ring a uma fogueira de acampamento Dark Souls. Aqui você pode fazer todos os tipos de coisas, como subir de nível (usando Runas, em vez de Almas, adquiridas da maneira consagrada ao derrotar inimigos) e reabastecer frascos (Elden Ring oferece dois tipos de frascos, para saúde e mana; você tem permissão para quatro no total e, em um Local de Graça, pode ajustar quantos são alocados para cada tipo).

Mundo aberto e furtivo

Como qualquer bom jogo da From Software, qualquer sugestão de segurar as mãos é mais ou menos inexistente. Um aspecto atípico do Elden Ring é que a dissimulação é uma tática muito mais proeminente e prática do que nos jogos Soulsborne anteriores. Em vez de travar nos alvos, clicar com o botão esquerdo o coloca em um modo furtivo agachado (a mira automática é um pouco perdida, o que significa que você frequentemente tem que manipular a câmera em combate) e permite que você se misture à vegetação exuberante.

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Este movimento é muito útil, pois, mesmo no canto suave do mapa em que fomos colocados pela primeira vez, ainda existem inimigos ferozes para enfrentar - ou, mais sensatamente, evitar - como um grande cavaleiro a cavalo, que nos despachou com facilidade antes de termos nos readaptado adequadamente ao sistema de combate. Que, claro, adota uma configuração clássica de Dark Souls: pára-choque direito e gatilho cuidando de ataques leves e pesados; bloquear e parry atribuídos aos seus equivalentes do lado esquerdo.

Elden Ring tem uma estranha obsessão por dedos decepados; você recebe um monte de itens baseados nos dedos que permitem convocar jogadores para assistência cooperativa ou duelo competitivo. Dada a natureza limitada do Teste de Rede Fechada, não verificamos o lado multijogador de Elden Ring, mas estruturalmente, ele se parece muito com o multijogador dos jogos anteriores da From Software.

Cinzas de Guerra

Ficar furtivo torna fácil derrotar inimigos individuais com ataques por trás, após o que você começará a acumular algumas Runas e itens úteis. Não vai demorar muito para voltar a um ritmo de jogo reconfortante de Soulsborne, embora um pouco diferente do que experimentamos no passado, devido ao mundo aberto.

Explorando uma floresta patrulhada por soldados de baixo nível bastante isolados, encontramos uma caverna contendo um local de Grace, povoado por lobos gigantes, mas também levando a nossa primeira batalha contra um chefe, contra um homem-fera de aparência selvagem. Baús locais fornecem alguns itens úteis, como armadura melhor, um fragmento de mapa e o que o jogo chama de Cinza de Guerra.

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Ashes of War permitem que você infunda suas armas com novas características, aumentando suas estatísticas, mas também dando-lhes ataques mágicos - desde que seu personagem tenha os atributos necessários. Por exemplo, usamos um em nossa cimitarra, mas não fomos capazes de usar seu feitiço associado até que tivéssemos melhorado muito o atributo Fé de nosso personagem. Ashes of War, no entanto, podem ser removidas de uma arma e aplicadas em outra, então ofereça um meio intrigante de gerar o tipo de arma que funciona melhor para seu personagem.

Corcéis espectrais

Depois de encontrar outro site de Grace, a primeira cena do jogo é acionada. Nele, uma mulher aparece, nos diz que, como um ser semi-morto-vivo Tarnished, deveríamos ter uma donzela nos acompanhando para oferecer apoio e conselho, e se oferece para cumprir essa tarefa. Aceitamos e recebemos um anel para invocar um corcel espectral e cavalgar ao redor do mapa.

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A capacidade de galopar a cavalo é um ponto de partida importante para um jogo da From Software, que realmente mostra a natureza de mundo aberto do mapa. Ele abre mais prontamente a exploração, no entanto, conforme partimos, evitando um monte de inimigos - muitos dos quais retornaríamos mais tarde para derrotar, sedentos por Runas - e encontrar novas partes distintas do mapa.

No ponto mais ao norte, encontramos o Castelo Stormveil, com um local conveniente de Grace logo após sua entrada. Como esperado, Stormveil Castelo é um calabouço clássico e também a casa de primeiro chefe adequada do jogo, uma grotesca gigante chamado Margit. Sem surpresa, em nossa primeira tentativa contra Margit fomos despachados lindamente - mas encontramos um caminho diferente através do castelo para ajudar com um período de moagem e nivelamento.

Não tão implacável

Longe de nós sugerir que a From Software está de alguma forma amolecendo, mas Elden Ring exibe algumas características que são um pouco mais tolerantes do que esperávamos. Por exemplo, é possível, quando perseguido por alguns inimigos, correr para a vegetação rasteira e perdê-los, tomar um gole do seu frasco de Estus e depois voltar para eliminá-los um por um.

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A possibilidade de saltar sobre um cavalo e cobrir grandes distâncias - embora se você for atingido, digamos, por muitas flechas, seu cavalo desaparecerá de volta ao seu reino espectral - também é reveladora no contexto de um jogo Soulsborne.

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Aquele ar de claustrofobia rastejante que caracteriza os antecessores de Elden Ring foi repentinamente soprado em favor de uma sensação de liberdade recém-descoberta. Embora, depois de desmontar de seu corcel, o movimento cuidadoso e o combate preciso estarão na ordem do dia. Como sempre em um jogo Soulsborne, longas animações de combate significam que o tempo de seus ataques, defesas e movimentos de evasão deve ser mais ou menos perfeito para prosperar.

Primeiras impressões

Com base em nosso tempo no Teste de Rede Fechada, os fãs da From Software podem estar bastante entusiasmados com Elden Ring. Embora ofereça a jogabilidade familiar que eles desejam, também dá a sensação de que avança alguns degraus daquele projeto bem gasto do Soulsborne, adicionando um toque de liberdade e a oportunidade de ter uma abordagem mais livre.

Escrito por Steve Boxer. Edição por Mike Lowe.