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(Pocket-lint) - A desenvolvedora polonesa Techland vem fazendo jogos há mais de duas décadas, incluindo o festival de zumbis em primeira pessoa Dead Island, mas não foi até o inovador Dying Light inspirado no parkour que começou a ser falado no mesmo fôlego que o gosta de CD Projeckt Red ou Guerrilla Games .

O escopo e os detalhes desse RPG de ação pós-apocalíptico e de mundo aberto ganharam legiões de fãs dedicados, tanta atenção foi colocada em um acompanhamento - até porque levou a maior parte de sete anos para chegar. De fato, o estúdio provocou um grande furor ao simplesmente anunciar um atraso no lançamento de Dying Light 2, do final de 2021 ao início de 2022, tamanha é a expectativa. E, com certeza, estamos felizes por isso, pois o resultado final claramente se beneficia.

Dying Light 2: Stay Human é um jogo enorme que pega quase tudo o que gostamos no primeiro e o reforça dez vezes. Como tal, teria sido fácil incluir várias falhas de ignição, bugs e escolhas de design malucas. O fato de não encontrarmos nenhum deles em nossas várias horas de jogo com código de revisão no PlayStation 5 é uma prova da decisão da Techland. Acrescente a isso nossa empolgação de repetir o jogo depois de encontrar vários caminhos de história e missões secundárias diferentes que tivemos que pular em nossa primeira execução, e também temos que tirar um limite para o próprio conceito.

Nossa rápida tomada

Algumas ressalvas à parte, Dying Light 2: Stay Human alcança quase tudo que a Techland se propôs a fazer. É maior, mais ousado e muito mais ambicioso do que seu antecessor de sucesso.

A cidade oferece um enorme cenário de mundo aberto cheio de coisas para fazer, enquanto o enredo ramificado é envolvente e atraente para várias jogadas.

Talvez seu aspecto mais importante, no entanto, seja que é extremamente divertido de jogar. A mecânica do parkour é simplesmente soberba, com a travessia sobre os limites urbanos proporcionando tanta alegria quanto balançar por Nova York no Homem-Aranha da Marvel .

O combate corpo a corpo é tão intuitivo, tornando os encontros com os infectados muito mais acessíveis desta vez, e há tanto para ver e experimentar que você perceberá que nem tentou a próxima missão da história em dias. Nós poderíamos alegremente passar horas apenas explorando.

Agora há uma vibração distinta de Far Cry nos procedimentos, com certeza, o que alguns podem achar desanimador, mas adiciona uma camada de triplo A a uma ideia que já era uma das nossas favoritas. E, se você parar para considerar que a Techland é efetivamente um estúdio e editor independente de desenvolvimento, isso torna o jogo final ainda mais impressionante.

Revisão de Dying Light 2 Stay Human: Vida Parkour

Revisão de Dying Light 2 Stay Human: Vida Parkour

4.5 stars - Pocket-lint recommended
Favor
  • A mecânica do Parkour é intuitiva e divertida
  • O combate corpo a corpo está entre os melhores para um FPS
  • Centenas de missões e eventos secundários
  • A história ramificada reflete genuinamente suas escolhas
Contra
  • A versão atual se parece um pouco com um jogo de última geração aprimorado
  • Apenas uma das opções visuais do console faz sentido
  • Não tão assustadora quanto o primeiro jogo

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A perseguição morta

Como o primeiro Dying Light, esta sequência é essencialmente um jogo de ação e sobrevivência zumbi, embora tenha muito mais escopo e caráter. O tempo passou desde os eventos em Harran e a paisagem tornou-se mais fragmentada com pequenos bolsões de assentamentos espalhados pelo mundo.

Há uma grande cidade à distância do ponto de partida do seu personagem - chamada simplesmente de "A Cidade" - e é aqui que você passa a maior parte do seu tempo. Você joga como Aiden, um peregrino que geralmente viaja entre assentamentos para entregar mercadorias ou informações, mas agora você está procurando por uma irmã perdida que você ouviu que pode estar residindo dentro dos muros da cidade.

Isso põe em movimento uma história de complexidade, muitos encontros com amigos e inimigos e um mistério gradualmente desvendado que revela seu passado em forma de flashback (geralmente quando você dorme).

Você pode optar por correr da missão principal para outra para completar esta história abrangente rapidamente (o que ainda leva pelo menos 20 horas), ou você também pode completar missões secundárias, tarefas, gincanas e muitos outros pequenos eventos que você encontrar pelo caminho.

Em nosso tempo de jogo, devemos ter participado de dezenas de missões secundárias e incidentes, além de progredir na história. Este é um empreendimento gigantesco, descobrimos, e muitos tiveram que ser deixados de lado apenas para seguir adiante. Escusado será dizer que vamos voltar a eles em algum momento no futuro.

Além do peso de coisas adicionais para fazer, a história principal está se ramificando. Esta é a ideia principal do jogo, que você obtém grandes opções que mudam o mundo em diferentes pontos ao longo do caminho. Além disso, outras tarefas opcionais podem pedir para você escolher entre o controle de facções para zonas na Cidade e suas decisões também afetarão como o jogo funciona para você.

Por exemplo, em um ponto de várias horas na história principal, você tem que escolher se vai ficar do lado dos Sobreviventes - um bando de trapos que vive em uma igreja - ou dos Peacekeepers - um grupo de milícia fortemente armado e de mão pesada.

Sua lealdade muda o enredo daqui para frente, a atitude de cada um dos grupos, até mesmo a aparência da cidade. Além disso, quando você reivindica uma zona para uma das facções, ela apresenta opções que podem afetar suas experiências nela.

Junte-se aos sobreviventes e você terá cordas guia para ajudá-lo a contornar os telhados com mais facilidade. Opte pelos Peacekeepers e eles montarão armadilhas ao redor da zona para ajudar a eliminar os infectados e outras ameaças.

Tudo isso lhe dá tanto controle sobre como você quer jogar o jogo e, embora o básico permaneça o mesmo - principalmente correr em torno de telhados como se sua vida dependesse disso (o que geralmente acontece) - a variedade é refrescante.

Dia e noite

O jogo também tem um ciclo de dia e noite cronometrado que é igualmente importante para sua mecânica. Algumas missões precisam ser concluídas à noite, outras durante o dia, enquanto muitas dão a você a opção. No entanto, você precisará ser esperto com a maioria deles, pois o mundo fica muito diferente durante as horas de bruxaria.

Onde você encontrará alguns mortos-vivos durante o dia, as ruas ficam positivamente cheias deles à noite. Por outro lado, os interiores dos edifícios (zonas escuras) hospedarão muito mais deles se você optar por enfrentar uma missão interna quando estiver claro do lado de fora, pois eles se abrigam naquele momento.

O ciclo dia/noite é bastante rápido e você pode forçar um ou outro dormindo em uma casa segura ou área UV onde os zumbis não podem pisar - pois eles derreteriam. Ele adiciona outra camada de estratégia e planejamento até mesmo para as missões secundárias mais pequenas.

Depois, há tipos especiais de infectados - mutações mais fortes ou mais rápidas que levam mais do que alguns golpes de um cano de esgoto. Enquanto, à medida que você viaja mais para a cidade, você também percebe que até os inimigos mais básicos ficam mais fortes à medida que você também sobe de nível.

Este é, no fundo, um jogo de role-playing, afinal. Os inimigos exibem suas barras de acerto e níveis acima de suas cabeças (a menos que você o desligue nas configurações), todas as suas armas têm uma classificação de dano. De fato, existem aspectos de Dying Light 2 que nos lembram a série Fallout. E muito que nos lembra dos últimos jogos de Far Cry , para começar. Nenhum ponto sendo uma coisa ruim.

Folha de personagem

Outro aceno para a tarifa de RPG de ação está na personalização de personagens muito aprimorada. Como o primeiro Dying Light, esta sequência coloca muito estoque em artesanato, armas destrutíveis e habilidades. Mas, como quase tudo desta vez, há muito mais para eles.

As armas são muito mais abundantes em Stay Human e podem ser melhor modificadas. Eles também podem ser encontrados com diferentes níveis e maior dano e durabilidade à medida que você viaja, então você logo achará o facão que estava salvando perto do início do jogo relativamente inútil mais tarde.

Também aconselhamos que você não se apegue muito a nenhuma arma encontrada, pois elas têm uma vida útil limitada. No entanto, há muito para descobrir para reabastecer seus estoques.

O mesmo é verdade com roupas e equipamentos, o que aumenta suas habilidades e classificação de armadura à medida que você troca cada um por versões melhores. Acessórios e consumíveis também podem ser aprimorados, para aumentar ou curar a si mesmo ao longo do caminho.

As habilidades, porém, talvez sejam mais expandidas. No primeiro jogo, você poderia melhorar diferentes capacidades, como corrida ou combate, em quantidades incrementais. Em Stay Human, um sistema tradicional de RPG XP permite que você introduza novas habilidades baseadas em árvores para combate e parkour. Além disso, se você encontrar ou receber inibidores de GRE, poderá aumentar sua saúde ou resistência. Fazer isso não apenas permite que você receba mais golpes ou dure mais ao correr, escalar ou lutar, mas também expande as ações possíveis que você pode comprar em ambas as árvores de habilidades.

Este nível de detalhe é semelhante a outros jogos do gênero - a já mencionada série Far Cry ou Assassin's Creed - e adiciona um escopo ainda maior para jogar o jogo exatamente como você deseja.

Parkour e recriação

Em termos de jogabilidade em si, Dying Light 2: Stay Human se baseia soberbamente na excelente mecânica de parkour do primeiro, oferecendo uma maneira mais rápida, suave e ainda mais intuitiva de atravessar a cidade.

Jogado inteiramente em primeira pessoa, você pode facilmente correr, pular e escalar durante todo o jogo com apenas o polegar esquerdo e o botão R1. O jogo faz muito do trabalho duro para você, mas você sempre sente que está no controle.

No início do jogo, é um pouco frustrante, pois você não pode escalar muito ou segurar as coisas por muito tempo devido à falta de resistência, mas adicione alguns pontos a essa estatística e raramente precisará tocar o chão novamente.

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De fato, ainda mais do que seu antecessor, este passeio conta com a abordagem de estilo 'chão é lava', dando a você o playground e as ferramentas para quase não ter que bater no pavimento. Os perigos podem ser encontrados nos telhados, mas muito menos do que abaixo, e você se divertirá saltando e pulando pela paisagem urbana tanto quanto faria em um jogo de plataformas Mario.

O combate foi refinado e também mais intuitivo. É principalmente baseado em corpo a corpo - embora você tenha acesso a armas de longo alcance mais tarde - e as lutas são viscerais e tão complexas ou simples quanto você escolher. Você pode balançar uma arma de uma ou duas mãos, bloquear ou esquivar, sendo essencial um bom timing. Além disso, habilidades desbloqueadas podem adicionar movimentos extras à mistura e, eventualmente, você se verá participando de uma deliciosa dança da morte.

Isso é muito ajudado com uma excelente física de ragdoll em personagens não-jogadores (NPCs), sejam eles mortos-vivos ou vivos, e o resultado sangrento ocasional é uma delícia. Adicione mods personalizados às suas armas e você terá finais ainda mais extravagantes - especialmente efeitos de fogo. É tudo muito divertido e raramente se cansa.

Também há jogo cooperativo, com muitos dos itens acima podendo ser desfrutados com um amigo, mas não pudemos experimentá-lo durante a fase de revisão, portanto, não posso comentar sobre seu funcionamento neste estágio.

Cenas gráficas

Deve-se dizer que existem algumas ressalvas para essa diversão. Dying Light 2: Stay Human é uma vítima menor do desenvolvimento entre gerações quando se trata de visuais.

O jogo parece ótimo como um todo, mas a versão PlayStation 5 parece mais um jogo PS4 aprimorado visualmente. Os modelos de personagens são bons, especialmente quando a câmera amplia e trava neles para conversas e briefings de missões, mas não há aquela camada extra de polimento que você esperaria em um jogo PS5 nativo.

Vale a pena notar que a versão para PC é bastante espetacular em todos os aspectos, especialmente se você tiver um equipamento de nível superior (como fazemos no escritório), mas houve claramente alguns sacrifícios feitos para o lançamento do PlayStation para garantir que não sofresse Falhas de nível Cyberpunk 2077 no kit de última geração.

Isso é parcialmente exibido no melhor modo gráfico disponível no PS5. Você tem três modos para escolher - Resolução, Qualidade, Desempenho - cada um com suas próprias predefinições exclusivas.

O modo de resolução oferece uma experiência 4K completa com excelente aparência, com detalhes nítidos e nítidos. No entanto, corre a 30 fotogramas por segundo, o que achamos ser um problema num jogo tão rápido na primeira pessoa. A gagueira pode até fazer você se sentir um pouco enjoado.

O modo de qualidade troca a resolução 4K por Full HD/1080p, mas adiciona suporte à iluminação ray-traced e "outros aprimoramentos visuais". Ele também roda a 30fps, então também está longe de ser ideal para longas sessões de jogo.

Nosso modo favorito de longe é o Desempenho, pois aumenta a taxa de quadros para 60 fps e além, dependendo dos recursos da sua TV ou tela. No entanto, é apenas Full HD/1080p, o que suaviza a imagem e a faz parecer mais de última geração do que a atual.

Pelo menos as opções estão disponíveis e você obtém o bônus adicional do uso de gatilho adaptável, que fornece uma dica física quando uma arma está prestes a quebrar e feedback tátil. Estranhamente, não há suporte para HDR (alta faixa dinâmica), o que achamos que melhoraria o jogo durante cenas noturnas e em zonas escuras, mas deve ter havido uma boa razão para isso, estilisticamente.

Para recapitular

Stay Human é uma sequência que se beneficiou muito da sábia decisão de adiar seu lançamento por mais tempo de teste. O resultado final é um jogo completo e polido que se baseia em seu antecessor de quase todas as maneiras possíveis. Ele tem um enorme cenário de mundo aberto, uma enorme quantidade de missões principais e secundárias e um enredo ramificado que é diretamente afetado pelas escolhas que você faz no jogo. Acrescente a isso uma excelente mecânica de corrida e salto de parkour e ótimo combate corpo a corpo, e você tem um título triplo A que desperta alegria em cada carga.

Escrito por Rik Henderson.