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(Pocket-lint) - Se há uma coisa que você não pode acusar a série Resident Evil, é de se levar muito a sério. Resident Evil 7 pode ter aterrado as coisas em uma jornada em primeira pessoa mais corajosa e assustadora do que as histórias cheias de ação que o precederam, mas no final as coisas ainda eram bastante explosivas.

Agora a história de Ethan Winters continua, desta vez em um local frio e assustador do Leste Europeu (ninguém menciona a Transilvânia!) - e ele está enfrentando uma galeria de antagonistas horríveis. É um ótimo passeio, e um que felizmente consegue mudar seu tom do começo ao fim.

Os invernos do nosso descontentamento

Pobre velho Ethan - sua fuga da Louisiana dificilmente foi limpa, como os veteranos do jogo anterior vão se lembrar (Resi 8 tem um vídeo de recapitulação útil, caso você esteja confuso com os detalhes).

Reunido com sua esposa Mia e filha Rose, ele está na proteção de testemunhas na Europa quando as coisas vão mal. Mia está fora de cena e Rose é sequestrada por ninguém menos que Chris Redfield. As coisas pioram quando o comboio deles cai e Ethan acorda sozinho em uma aldeia aterrorizante (a fonte do título de Resi 8, no entanto).

Os jogadores assumem o controle para guiar Ethan através da cabana infestada de Lycan e, eventualmente, ganham acesso ao Castelo Dimitrescu, lar de uma vampira gigante, Alcina Dimitrescu, e suas filhas horríveis. Suas esperanças de recuperar seu próprio filho com segurança não parecem exatamente animadoras, é seguro dizer.

O jogo tem uma estrutura quase episódica, na verdade, à medida que Ethan consegue entrar em uma sucessão de novos locais ramificando-se fora da vila, mas o Castelo é um bom resumo do que cada um oferece.

CapcomCrítica de Resident Evil Village: uma foto 8 em crescendo sangrento

É um ambiente maravilhosamente renderizado que quase exala detalhes e parece inicialmente labiríntico antes de você começar a descobrir seus cantos e fendas. Na prática, apenas um outro local no final do jogo parece igualmente expansivo, junto com o centro da própria aldeia, e você aprenderá cada um deles pelo tato.

A história de Resident Evil Village não está mirando as estrelas - é algo sabidamente polpudo que tem muitas reviravoltas e um toque quase constante de sangue coagulado e talento visual para coroar suas batidas.

Quer você esteja descobrindo as motivações de monstros nojentos, descobrindo mais sobre o envolvimento de Chris ou simplesmente descobrindo como você pode salvar Rose, a angústia principal de Ethan é compensada por uma atuação gloriosamente exagerada do resto do elenco.

É muito divertido, basicamente, e segue seu caminho para um ato final agradável que é tão explosivo quanto qualquer coisa que a série já ofereceu. No entanto, isso não tira nada das partes muito mais silenciosas e assustadoras das partes anteriores do jogo. É um ato de equilíbrio impressionante.

Enfim, comecei a explodir

Com uma perspectiva de primeira pessoa retornando do último jogo, o mesmo acontece com muitas de suas mecânicas. Mais uma vez, Ethan é um homem lento que precisa de um controle cuidadoso e, mais uma vez, seu arsenal de armas começa mínimo e requer um investimento cuidadoso e uma análise do mapa para crescer.

Resident Evil Village tem algumas sequências de destaque que são genuinamente assustadoras, e elas se dividem em dois amplos campos. Em primeiro lugar, a experiência comum de se esgueirar por uma área que você ainda não limpou, muitas vezes quase na escuridão, sem nunca saber quando um inimigo vai pular em você, ou quando você está prestes a descobrir um tipo inteiramente novo de inimigo para superar.

Os outros momentos, mais raros, são ver o jogo ou tirar você de seu armamento inteiramente ou lançar tantas maldades em seu caminho que correr para salvar sua vida, abrindo-se atrás de você e procurando uma saída, torna-se a escolha óbvia. Essas sequências são emocionantes - até porque um jogador habilidoso pode escolher ficar e lutar se realmente quiser tentar - e viscerais.

CapcomCrítica de Resident Evil Village: foto 3 em crescendo sangrento

No entanto, é o primeiro clima mais silencioso que é o mais consistente, mesmo depois de ter algumas armas mais poderosas para usar - você ainda estará contando sua munição, fazendo malabarismos com seus slots de inventário e evitando criar novos equipamentos até que seja absolutamente necessário isto.

Eventualmente, porém, você terá que começar a lutar, e o uso de armas é uma ótima mistura entre acessível e exigente. As armas podem ser precisas quando disparadas com ritmo e um pouco de calma, mas, quando os inimigos estão cambaleando ou pulando em você, é fácil perder a calma e errar - muito.

Isso consome munição e, antes que você perceba, você se pegará quebrando o último de seus suprimentos de artesanato para fazer mais balas, alimentando um ansioso ciclo de perigo que traz à tona o que há de melhor no jogo.

Isso é um pouco prejudicado pelo fato de que você pode pausar e verificar seu inventário ou o mapa a qualquer hora que quiser, mas a Capcom presumivelmente raciocinou que tirar este cobertor de segurança seria muito traumatizante para a maioria dos jogadores.

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No entanto, talvez o melhor truque do Resi 8 seja como ele consegue manter as coisas variadas. Nenhum ambiente supera as boas-vindas - mesmo se você estiver arrancando até a última gota de tesouro oculto opcional - e cada um tem sua própria mecânica e ênfases para você dominar.

Um show de terror de última geração

As paisagens, ambientes e inimigos de Resident Evil Village são um deleite para se olhar, por todo o sangue e a grosseria podre de algumas de suas aparições reais.

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Este é um jogo luxuoso e parece seu melhor na próxima geração. Jogamos em um PlayStation 5 e desfrutamos de 60 fps praticamente estáveis com ray tracing ativado (para iluminação que é deslumbrante às vezes) e resoluções precisas, que são refletidas no Xbox Series X. Consoles menos potentes farão concessões em ambos os casos, mas recomendamos escolher as opções de frame-rate mais alto se você tiver escolha - você precisará dessa suavidade!

Parece brilhante, independentemente, principalmente quando a Capcom se digna a permitir que você aproveite um pouco de luz - seja nos belos e ornamentados aposentos do castelo, ou o sol rompendo as árvores nuas para iluminar a própria vila.

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Os detalhes em seu armamento, em estátuas e monumentos, em trajes e arquitetura, são todos de primeira classe, e se juntam para fazer este mundo ligeiramente ridículo e repleto de terror parecer tão real quanto você poderia esperar.

Esbanjando com extras

Depois de terminar a história pela primeira vez, o que provavelmente o levará a algo próximo de 10 horas, você será saudado com resmas de caixas de informações, todas revelando a mesma verdade ampla - que há muito mais em que cravar os dentes.

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Quer se trate de modos de dificuldade mais difíceis - pensamos que a dificuldade regular poderia ter sido mais testadora à medida que o jogo avançava - ou desafios específicos, há uma ampla motivação para revisitar a história.

Você terá a opção de assumir demandas aparentemente quase impossíveis, como jogar com armas somente corpo-a-corpo ou buscar todos os itens colecionáveis e notas possíveis, tudo para ganhar mais conteúdo extra, como arte conceitual e modelos 3D detalhados para visualizar.

Além disso, o jogo trouxe de volta o modo Mercenaries favorito dos fãs para um extra ainda mais substantivo. Ele o leva em locais da história para derrotar ondas definidas de inimigos em limites de tempo, com modificadores de jogabilidade e controle sobre seu loadout.

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É muito divertido, especialmente como um limpador de paladar em comparação com a história mais desafiadora e com pouca munição, e mais uma vez há muitos desafios para completar e notas para ganhar.

Ele também coroa uma seleção de conteúdo extra que é genuinamente impressionante e cativante, visto que quase todos os pequenos bônus provavelmente poderiam ter escorregado sem ninguém reclamar muito.

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Veredito

Sempre que você começa a se sentir confiante e familiarizado em um dos ambientes de Resident Evil Village, o jogo o coloca em um novo, ou pede que você jogue de uma maneira diferente, criando uma miscelânea de medo, e tudo se constrói a um crescendo que é emocionante e maluco.

Se você está no trem Resident Evil, este é outro tour de force; e se não estiver, é um lugar surpreendentemente acolhedor para começar. O jogo revela seu tom, entregando um mundo de pesadelo do Leste Europeu que é uma explosão absoluta de se jogar - seja rastejando com cuidado ou indo de armas em chamas.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe. Originalmente publicado em 4 Maio 2021.