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(Pocket-lint) - Larian vinha desenvolvendo jogos sólidos na série Divinity por bons anos antes de sua reputação disparar com o lançamento de Divinity 2: Original Sin - ele atingiu o ouro com sua combinação de diversão de RPG e combate diabolicamente orgânico.

Agora, o desenvolvedor recebeu as chaves do castelo tão desejado por desenvolvedores de todo o mundo - uma licença oficial de Dungeons and Dragons e a tão esperada terceira entrada na franquia Baldurs Gate. Cada um trazendo uma nova pressão enorme.

Mas desde a construção de acesso inicial do Baldurs Gate 3 que temos tocado, parece algo especial mais uma vez.

Um novo, velho começo

Os dois primeiros jogos Baldurs Gate são francamente seminais no cânone do RPG interativo; enormes aventuras que eram diferentes para cada jogador que as jogava, com um grande elenco de personagens e histórias memoráveis para mergulhar.

Baldurs Gate 2 pode ter sido lançado há 20 anos, mas os jogadores têm esperado uma terceira entrada desde então, mais na esperança do que na expectativa. Dar os direitos a Larian, após o sucesso estrondoso de Divinity 2, foi uma decisão que parecia tão sensata que era quase boa demais para ser verdade.

O mundo de Dungeons and Dragons, os Reinos Proibidos em que Baldurs Gate é na verdade apenas uma das muitas cidades principais, é claramente aquele em que Larian foi capaz de entrar perfeitamente. Afinal, qualquer desenvolvedor de RPGs de cima para baixo terá cumprido sua pena em D&D.

No que diz respeito à história, as coisas começam de forma animada com uma cinematográfica de abertura absolutamente bombástica que define a cena a bordo da nave de tentáculos de um Mindflayer, uma cara de lula inequivocamente malvada que infectou o personagem do jogador com um pequeno girino cerebral próprio.

Depois de criar seu próprio personagem, repleto de várias raças para escolher e uma variedade de rostos deliciosamente modelados para adicionar a eles, você escapará da nave condenada em uma colisão assustadora antes de sair para tirar o girino de seu crânio antes você se transformou em um zumbi sem mente.

Não demora muito para reunir um elenco de companheiros cujos objetivos se alinham aos seus, e em breve você estará explorando uma grande região costeira na esperança de descobrir como ajudar a si mesmo e, no futuro, o mundo, por dificultando as maquinações do Mindflayer.

Nesta versão de acesso inicial, todo o Ato 1 é jogável, com mais dois para vir no próximo ano ou assim, o que significa que haverá uma riqueza absoluta de conteúdo para passar eventualmente.

Dividindo seu tempo

Muito parecido com Divinity 2, seu tempo é gasto de algumas maneiras principais no Portão 3 de Baldur - explorando, conversando e lutando. Você percorrerá as grandes áreas descobrindo o que está onde e com quem deseja falar.

Você se envolverá em um diálogo com esses personagens, receberá missões e pedidos deles e descobrirá mais sobre como você pode chegar mais perto de se desequilibrar e, é claro, periodicamente entrará em brigas e brigas. As conversas são tão boas quanto o melhor trabalho de Larian - com roteiro evocativo e voz universal atuando em um padrão realmente alto. Livrar-se de conversas mudas baseadas em texto, mesmo dos personagens secundários menores, proporciona uma verdadeira sensação de qualidade.

Essas batalhas acontecem em um estilo baseado em turnos, usando o sistema de iniciativa de D&D para obter uma ordem de turno e permitindo que você mova seu grupo e ataque os inimigos em turnos. Há uma boa quantidade de sinergia para explorar entre habilidades e elementos, embora seja um pouco menos desequilibrado do que o combate elemental de Divinity 2.

Ainda assim, é algo envolvente que se torna cada vez mais desafiador conforme você avança, e a satisfação de obter uma vitória improvável vale bem o tempo que leva para isso. Pode demorar um pouco para se acostumar com o quão brutal o combate baseado em dados de D&D pode ser se você tiver uma onda de azar, mas uma vez que você está no meio das coisas, é muito simples.

Os níveis em que você estará lutando, entretanto, são os melhores de Larian até agora no lado visual, com lindas paletas de cores e detalhes de fundo vendendo a realidade da situação lindamente. Estamos jogando no PC de nossa construção de gama média , e sua GPU XFX AMD Radeon RX 5700 XT tira o máximo proveito das configurações Ultra para realmente maximizar o impacto daquele cenário, com detalhes que você notará constantemente no fundo.

Abaixar para configurações mais baixas ainda deixa você com um jogo bonito, embora um pouco menos afiado. Os modelos de personagens também são deliciosos, com rostos expressivos e empáticos e armaduras e texturas de roupas detalhadas e aterradas. A animação desses modelos pode ocasionalmente ser um pouco desajeitada, especialmente no diálogo, e essa é uma área que imaginamos que receberá alguns retoques conforme a construção do acesso inicial se desenvolver.

Esmagamento de insetos

No entanto, vale a pena dar um zoom nesse lado das coisas - Larian está fazendo o acesso antecipado no verdadeiro espírito do sistema, aqui. Esta é realmente uma versão em andamento do jogo, com hotfixes vindo em massa e rápido para corrigir bugs e melhorar elementos, e isso significa uma dose necessária de quebras.

Você verá animações ligeiramente bugadas ou falhas visuais estranhas, como modelos que não carregam nas cenas, e às vezes o movimento ou mesmo as questlines inteiras irão simplesmente quebrar um pouco ou completamente. Isso significa que o salvamento frequente é seu melhor amigo, e executar vários salvamentos em caso de perda de progresso também é sensato.

Não mencionamos isso como uma crítica, mas mais como um aviso. Larian está sendo legal e direto sobre esse lado das coisas, então não achamos que isso deveria surpreender ninguém, mas, no entanto, se você quer uma experiência totalmente polida e sem bugs, você deve seguir o conselho de Larian e esperar pelo lançamento 1.0 completo, que deve chegar no final de 2021 no estado em que as coisas estão.

Primeiras impressões

Até então, porém, Baldurs Gate 3 está parecendo um deleite delicioso para os jogadores de PC antes que chegue o excesso de lançamentos de console de última geração. Tem uma aventura profunda a oferecer com uma gama de companheiros que são impressionantemente matizados e divertidos de se envolver, e um combate que o manterá pensando.

Versões de acesso antecipado são um campo minado, então você não pode realmente se dar ao luxo de entrar em Baldurs Gate esperando um tempo totalmente tranquilo - isso simplesmente não vai acontecer. Por enquanto, porém, ainda há muita diversão aventureira para se ter, e o design do mundo de Larian nunca pareceu tão luminoso e lindo.

Escrito por Max Freeman-Mills. Edição por Mike Lowe.