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Jogar Shenmue III é mais um exercício de arqueologia de videogame: por 18 anos, foi um dos grandes jogos que nunca aconteceu, mas agora aqui está, como um animal da Era do Gelo ainda peludo emergindo do derretimento do permafrost. A grande questão é se ele pode se manter em um ambiente de jogo que se moveu muito desde 2001.

Qual é a história?

Em 2001, Shenmue II ganhou seu criador, Yu Suzuki, aplausos sem fim. Foi aclamado como uma obra-prima entre os melhores jogos já feitos. Infelizmente, também afetou sua editora, a Sega, com uma perda titânica - com um orçamento acima de US $ 50 milhões, chegou exatamente quando a Sega (após várias falhas de marketing) estava prestes a retirar o console para o qual foi criada, o Dreamcast, desde a venda e abandone para sempre o negócio de fabricar consoles.

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Ironicamente, devido à sua natureza fossilizada, o Shenmue III deve sua existência à tecnologia moderna, ou pelo menos aos modelos modernos de financiamento: a Suzuki levantou seu dinheiro para o desenvolvimento via Kickstarter. Como foi feito no Unreal Engine 4, ele não parece um fóssil (embora seus gráficos sejam perfeitamente adequados, e não de ponta), e preserva a aparência estilizada distinta dos jogos Shenmue.

Tudo isso se acumula?

Infelizmente, há duas áreas nas quais o Shenmue III não se eleva aos padrões modernos. As animações dos personagens são irregulares - embora sejam boas quando você briga, elas geralmente são um pouco, mas desconcertantes, no jogo mais amplo. E o diálogo - especialmente o entre o protagonista Ryo Hazuki e Shenhua, a garota chinesa que ele está ajudando - é decepcionante de madeira e mal transmitido pelo elenco de dublagem.

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Essas falhas flagrantes não devem necessariamente ser interpretadas como evidência de que Yu Suzuki perdeu o contato: é mais provável que reflitam o orçamento apertado em que ele teve que operar após sua rodada de financiamento coletivo. Em última análise, eles provam ser aborrecimentos ocasionais no vasto parque de delícias que Shenmue III oferece.

Gloriosamente livre

A primeira coisa que chama a atenção quando você aciona o Shenmue III é que ele voluntariamente controla a tendência mais moderna nos jogos: em direção a uma ação constante e sem narrativas, repetida em um loop infinito, como sintetizado por jogos como Fortnite, Overwatch e PUBG. Shenmue III é fantasticamente, gloriosamente lento - especialmente em seus estágios iniciais - convidando você a explorar seu mundo em um ritmo descontraído e conhecê-lo intimamente. Só então você começará a descobrir os abundantes acertos de dopamina que ele contém.

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Quem jogou os jogos originais o achará tão confortavelmente familiar quanto sua poltrona favorita. A história começa exatamente onde Shenmue II parou: na pequena vila chinesa de Bailu. O pai de Shenhua, Yuan, pedreiro, desapareceu em meio a relatos de uma gangue de bandidos aterrorizando a vila; Ryo resolve ajudá-la a encontrá-lo (com pensamentos de vingar a morte de seu próprio pai ainda no fundo de sua mente). Uma missão tipicamente épica se segue.

Como é jogar?

Existem muitas vertentes na jogabilidade de Shenmue III. No fundo, o combate ao kung-fu, governado por um sistema que parece estranhamente elaborado, mas faz sentido, uma vez que o força a desenvolver um profundo conhecimento de como funciona. A luta real é sobre unir movimentos especiais e bloquear quando necessário. Mas Ryo só pode adquirir novos movimentos especiais via Skill Books, que são caros, mas também são recompensados por concluir missões secundárias ou outras atividades (como coletar conjuntos completos de brinquedos de cápsulas).

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Além disso, Ryo pode trabalhar em suas habilidades básicas de kung-fu jogando vários mini-jogos, o que aumenta sua saúde e resistência. As habilidades devem então ser aprimoradas brigando com os dojos (que são abundantes); mais tarde, você pode ganhar dinheiro lutando com prêmios.

Como no restante de Shenmue III, você pode descobrir os meandros do sistema por si mesmo, mas uma vez feito isso, ele proporciona uma grande satisfação. Além disso, quando você chega perto de enfrentar chefes, precisa aprender movimentos especiais extra de vários especialistas inicialmente não cooperativos em artes marciais, o que adiciona um arco de história semelhante ao Karate Kid.

Arrume um emprego

A princípio, o Shenmue III envolve você principalmente no trabalho de detetive: questionando locais e procurando pistas escondidas. Mas, à medida que a história começa a se desenrolar, um conjunto imenso de atividades surge. Em pontos-chave, você deve arrecadar quantias aparentemente enormes, o que o força a se envolver com a economia peculiar, mas extensa do jogo.

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De longe, a melhor maneira de ganhar dinheiro é a coleta de ervas, que parece mundana, mas se mostra estranhamente viciante. Você também pode aceitar vários trabalhos - incluindo velhos favoritos de Shenmue, como cortar madeira e dirigir empilhadeiras - que envolvem minijogos. Os fliperamas de videogame estão de volta, contendo alguns velhos favoritos de Shenmue. Ou você pode jogar: jogos e cassinos no estilo de parque de diversões são abundantes, e você pode trocar ganhos por prêmios e depois transformá-los em dinheiro em casas de penhor.

Veredito

A vibração geral de Shenmue III é encantadora, ingênua e nostálgica, sem nem uma pequena pitada de coragem encontrada nos jogos Yakuza (feitos por muitos da equipe original de Shenmue). Mais uma vez, Suzuki parece estar fazendo questão de evocar tempos passados. A vila de Bailu é tão bucólica que, embora o jogo se inicie em 1987, você quase poderia ter sido transportado de volta aos dias medievais. A segunda localização principal do jogo, Niaowu, é uma cidade portuária mais movimentada, mas ainda dificilmente uma metrópole completa.

O resultado final é que, quando você se encontrar em termos íntimos com o mundo do jogo de Shenmue III, não quererá deixá-lo - ele oferece uma fuga incrivelmente atraente do mundo real. Você ficará obcecado com todo tipo de atividades triviais. Particularmente em Bailu, muitas vezes parece um Animal Crossing, exceto povoado por humanos.

Obviamente, Shenmue III é falho demais para ser aclamado como um clássico extremamente frio, e seu final é decepcionantemente abrupto e inconclusivo. No entanto, mesmo isso tem um forro de prata, já que tudo isso obviamente configura a perspectiva de Shenmue IV. Se Suzuki-san conseguir garantir mais fundos para isso - e abordar as áreas inadequadas de Shenmue III no processo - ele poderá finalmente concluir a reabilitação de sua reputação outrora impecável. Vamos torcer para que ele tenha outra obra prima nele.