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(Pocket-lint) - Dado que parece ter surgido mais ou menos do nada, The Outer Worlds parece milagrosamente totalmente formado e deliciosamente distinto. Embora possa ser preguiçosamente classificado como steampunk, seus visuais prestam uma homenagem gloriosa aos quadrinhos de ficção científica dos anos 1950, como Dan Dare , e ao tipo de gráfico que prevaleceu quando HG Wells e Júlio Verne estavam apresentando a ideia de ficção científica ao mundo. .

No papel, The Outer Worlds pode parecer derivado: como um jogo de RPG baseado em tiro em primeira pessoa para um jogador, é inegavelmente uma reminiscência de Fallout (com talvez uma pitada de Borderlands graças a algumas armas malucas). E presta pouca atenção às tendências dos jogos modernos – não só evita qualquer forma de multijogador, mas o seu extenso mundo de jogo não é aberto; em vez disso, é dividido em planetas nos quais a maioria dos habitantes reside em vilas e cidades muradas.

Quando você joga The Outer Worlds, no entanto, parece tudo menos derivado ou antiquado. Até mesmo suas telas de carregamento conseguem entretê-lo consistentemente, e sua jogabilidade é tensa e focada – como a de Fallout com a gordura estranha removida. Ele contém os sistemas complexos que você espera encontrar em um RPG de ação - incluindo uma árvore de habilidades, modificação de armaduras e armas, um sistema de vantagens e um amplo inventário de consumíveis e itens para coletar - mas, como sua jogabilidade, esses sistemas foram reduzidos à sua própria essência, por isso nunca parece excessivamente complexo.

Nossa rápida tomada

Se você é fã de RPGs de ação e deseja alguma ação apropriada no estilo Fallout, que é destilada em sua essência adequada - ou seja, com nada disso sem sentido ou outros elementos estranhos -, você vai adorar The Outer Worlds.

Ele oferece alguns dos melhores escapismos vistos em qualquer jogo deste ano. Para um jogo que sai do campo esquerdo da indústria, é incrivelmente elegante, bem projetado e totalmente coerente.

Agora também está disponível nos consoles PlayStation 4, Xbox One, além do PC. O lançamento do Nintendo Switch está chegando, mas continua sendo adiado (atualmente marcado para 25 de outubro de 2020).

The Outer Worlds é um futuro clássico cult. Não há desculpa para não jogar este jogo verdadeiramente estelar.

Esta avaliação foi publicada originalmente em 3 de novembro de 2019 e foi atualizada para refletir a disponibilidade atualizada

The Outer Worlds review: Melhor que Fallout 4?

The Outer Worlds

5 estrelas - Pocket-lint escolha de editor
Favor
  • Todos os recursos de um RPG sem complexidade indevida
  • Excelente escrita surpreendentemente satírica
  • Até as telas de carregamento são divertidas.
Contra
  • Não é um mundo verdadeiramente aberto

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Supremamente satírico

Em termos de história, The Outer Worlds prende você desde o início e segue em algumas direções ótimas e frequentemente hilárias. Situado em um futuro retro no qual a humanidade começou a colonizar outros sistemas solares, ocorre em vários planetas e estações espaciais dentro de um sistema solar colonizado pela Terra, chamado Halcyon.

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Ele abre com um tipo de professor maluco fora da lei, Phineas Welles, ganhando acesso a The Hope, uma nave espacial encalhada e abandonada – após uma confusão burocrática – no sistema Halcyon, contendo centenas de milhares de colonos da Terra que ainda estão em animação suspensa. .

Welles libera uma célula de hibernação, contendo você (para que você possa escolher o sexo do seu personagem, aparência e um atributo de aprimoramento de habilidade), desperta você em sua base espacial secreta e depois o ejeta em uma cápsula para Terra 2, o planeta mais próximo, onde um aventureiro chamado Capitão Hawthorne espera para ajudá-lo.

No entanto, Hawthorne é esmagado por sua cápsula, então sua primeira tarefa é alcançar sua nave espacial e fazê-la funcionar – o que dá início a uma brincadeira narrativa hilária que, entre outros aspectos, tira o mickey do excesso corporativo.

Em Halcyon, as corporações substituíram efetivamente qualquer forma de governo – cada cidade é dominada por uma em particular – e rapidamente fica claro que o sombrio Conselho, que supervisiona todas elas, está fazendo um trabalho incrível de administrar todo o sistema solar em o chão.

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Sua missão primordial é reviver o maior número possível de habitantes de The Hope, para que eles possam assumir o cargo de The Board e administrar Halcyon de uma maneira menos egoísta, lucrativa e paraliticamente burocrática. Mesmo os visuais estilizados e caprichosos do jogo falham em esconder uma corrente de sátira anticorporativa mordaz.

Faça a coisa certa, ou não

Não que você necessariamente tenha que fazer a coisa certa. No final de praticamente todas as missões ou missões secundárias em The Outer Worlds, você pode optar por trair aqueles para quem você estava realizando a missão (contém muitas facções, e seu status como amigo ou inimigo de cada um é meticulosamente registrado) e use o objeto ou informação da missão para seus próprios fins, remodelando a história no processo. Como resultado, há muito incentivo para jogar este jogo várias vezes.

Em termos de jogabilidade, The Outer Worlds pode usar o plano de Fallout 3 como base – você é regularmente assediado por grupos de inimigos, que têm pontos fracos e devem ser atingidos ou atacados – mas também adiciona muitos elementos próprios.

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Isso inclui um movimento de dilatação do tempo que retarda os procedimentos temporariamente, permitindo que você controle os inimigos que enfrenta e salte sobre eles. Há um inalador de restauração de saúde que também pode ser carregado com remédios que fornecem buffs temporários, como maior resistência a balas e efeitos de status.

E, mais importante, você não é apenas um lobo solitário: ao longo do jogo, você acumula um bando de cúmplices dispostos e controlados por IA (até dois de cada vez, pelo menos), que lutam ao seu lado e têm habilidades especiais movimentos que podem ser acionados.

Armamento perverso

O armamento oferecido também é ótimo. Obsidian claramente recebeu muitas dicas de Borderlands a esse respeito. Você acumula uma grande variedade de armas e armas brancas para que possa, por exemplo, equipar um companheiro com um lançador de granadas e outro com um rifle de plasma ou um rifle sniper, de acordo com os inimigos que enfrentar.

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Existem dois tipos de munição: leve e pesada. As armas se deterioram com o uso, então você deve repará-las e melhorá-las com mods, e você pode carregar um arsenal generoso de até quatro no total.

Mas as armas mais legais vêm com suas próprias missões de descoberta: chamadas de armas científicas e totalmente de acordo com a vibração de Dan Dare, elas brincam divertidamente com as leis da física. Um exemplo é um raio de contração, que temporariamente torna os inimigos minúsculos.

O mecanismo de tiro do Outer Worlds também é imaculado: preciso e com muita sensação. À medida que você sobe de nível e aprimora os membros do seu grupo com vantagens, você desenvolve a capacidade satisfatória de enfrentar grandes grupos de inimigos perigosos. Embora você sempre tenha que adotar uma abordagem tática, trocando de companheiros, se necessário.

Existem alguns surtos de quebra-cabeças (não excessivamente exigentes) no jogo, e você geralmente encontra em missões que existem maneiras de empilhar as probabilidades a seu favor, por exemplo, eliminando um tipo específico de inimigo, contanto que você está preparado para investigar um pouco.

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As missões são agradavelmente variadas e completamente divertidas. Durante todo o caminho, a escrita de The Outer Worlds é absolutamente soberba. Seu mundo de jogo é totalmente convidativo e gloriosamente distinto. Uma ótima vitrine para a escrita é um conjunto de missões baseadas em diálogo sobre cada um de seus companheiros, que parecem mini-novelas. Aumentar sua habilidade de diálogo paga dividendos: você tem muitas chances de usar palavras, em vez de armas, para alcançar seus objetivos de missão, portanto, o diálogo é uma parte importante do jogo.

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Para recapitular

Essência destilada de ação-RPG em um cenário sublime de steampunk. É um clássico cult em construção, que irá deliciar os fãs de Fallout e ficção científica vintage.

Escrito por Steve Boxer. Edição por Max Freeman-Mills.