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Dado que parece ter surgido de mais ou menos lugar nenhum, The Outer Worlds parece milagrosamente totalmente formado e deliciosamente distinto. Embora possa ser preguiçosamente categorizado como steampunk, seu visual presta homenagem gloriosa a quadrinhos de ficção científica dos anos 50 como Dan Dare e ao tipo de gráficos que prevaleciam quando HG Wells e Jules Verne estavam introduzindo a idéia de ficção científica no mundo.

No papel, pode parecer derivado: em termos de jogabilidade, como um RPG para um jogador, em primeira pessoa, baseado em atiradores, é inegavelmente uma reminiscência de Fallout (com talvez uma pitada de Borderlands graças a algumas armas malucas). E presta pouca atenção às tendências modernas de jogos - não apenas evita qualquer forma de multijogador, mas seu extenso mundo de jogo não é aberto; em vez disso, é dividido em planetas em que a maioria dos habitantes reside em vilas e cidades muradas.

Quando você toca The Outer Worlds, no entanto, parece algo derivado ou antiquado. Até suas telas de carregamento conseguem entretê-lo de forma consistente, e sua jogabilidade é rígida e focada - como a de Fallout com a gordura estranha removida. Ele contém os sistemas complexos que você espera encontrar em um RPG de ação - incluindo uma árvore de habilidades, modificação de armaduras e armas, um sistema de vantagens e um amplo inventário de itens de consumo e itens para vasculhar - mas, como na jogabilidade, esses sistemas foram aprimorados sua própria essência, para que nunca pareça desconcertantemente complexo.

Extremamente satírico

Em termos de história, The Outer Worlds o agarra desde o início e gira em algumas direções ótimas e freqüentemente hilárias. Situado em um futuro retro, no qual a humanidade começou a colonizar outros sistemas solares, ocorre em vários planetas e estações espaciais dentro de um sistema solar colonizado pela Terra chamado Halcyon.

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Ele abre com um tipo de professor louco fora da lei, Phineas Welles, obtendo acesso a The Hope, uma nave espacial abandonada - após uma confusão burocrática - no sistema Halcyon, contendo centenas de milhares de colonos da Terra ainda em animação suspensa.

Welles libera uma célula de hibernação, contendo você (para que você possa escolher o sexo, a aparência e o atributo de aprimoramento de habilidade do personagem), desperta você em sua base espacial secreta e depois o ejeta em uma cápsula para Terra 2, o planeta mais próximo, onde um aventureiro chamado Capitão Hawthorne espera para ajudá-lo.

No entanto, Hawthorne é esmagado pelo seu pod, então sua primeira tarefa é alcançar a nave espacial e seguir em frente - o que inicia uma brincadeira narrativa hilária que, entre outros aspectos, tira implacavelmente o mickey do excesso corporativo.

Em Halcyon, as empresas substituíram efetivamente qualquer forma de governo - cada cidade é dominada por uma em particular - e rapidamente fica claro que a sombria Diretoria, que supervisiona todas elas, está fazendo um trabalho estrondoso de administrar todo o sistema solar. o chão.

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Sua missão primordial é reviver o maior número possível de habitantes do The Hope, para que eles possam substituir o Conselho e administrar o Halcyon de uma maneira menos egoísta, apanhada por dinheiro e burocrática paralelamente. Até o visual caprichoso e estilizado do jogo falha em esconder uma corrente de sátira anti-corporativa.

Faça a coisa certa ou não

Não que você necessariamente precise fazer a coisa certa - no final de praticamente todas as missões ou missões secundárias em Os mundos externos, você pode optar por trair aqueles por quem estava realizando a missão (ela contém muitas facções e seu status como um amigo ou inimigo de cada um é meticulosamente registrado) e use o objeto ou a informação da missão para seus próprios fins, remodelando a história no processo. Como resultado, há muitos incentivos para reproduzi-lo várias vezes.

Em termos de jogabilidade, The Outer Worlds pode usar o modelo de Fallout 3 como base - você é assediado regularmente por grupos de inimigos, que têm pontos fracos e devem ser baleados ou mesclados - mas adiciona muitos de seus próprios elementos.

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Isso inclui um movimento de dilatação do tempo que atrasa temporariamente os procedimentos, permitindo que você controle os inimigos que enfrenta e pule neles. Há um inalador que restaura a saúde, que também pode ser carregado com remédios que oferecem bônus temporários (como maior resistência a balas e efeitos de status).

E, o mais importante, você não é apenas um lobo solitário: ao longo do jogo, você acumula um bando de cúmplices dispostos e controlados por IA (você pode levar até dois com você), que lutam ao seu lado e têm especial atenção. movimentos que podem ser acionados.

Armas perversas

O armamento em oferta é excelente - a Obsidian claramente recebeu muitas dicas de Borderlands a esse respeito. Você acumula uma grande variedade de armas e armas brancas para poder, por exemplo, equipar um companheiro com um lançador de granadas e outro com um rifle de plasma ou um rifle sniper, de acordo com os inimigos que enfrentar.

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Existem dois tipos de munição - leve e pesada. As armas se deterioram com o uso, então você deve repará-las (e melhorá-las com mods) e pode carregar um arsenal generoso de até quatro delas.

Mas as armas mais legais vêm com suas próprias missões de descoberta: chamadas armas científicas, e totalmente de acordo com a vibração de Dan Dare, elas mexem divertidamente com as leis da física. Um, por exemplo, é um raio de contração, que temporariamente torna os inimigos minúsculos.

O mecanismo de tiro dos Mundos Exteriores também é imaculado: preciso e com muita sensibilidade, e quando você aumenta de nível e lustra os membros do seu grupo com vantagens, você desenvolve a capacidade satisfatória de enfrentar grandes grupos de inimigos perigosos. Embora você sempre precise adotar uma abordagem tática, troque companheiros, se necessário.

Existem alguns surtos de (não muito exigentes) intrigantes no jogo, e você freqüentemente encontra em missões que existem maneiras pelas quais pode empilhar as probabilidades a seu favor, por exemplo, eliminando um tipo particular de inimigo, desde que você está preparado para investigar um pouco.

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As missões são agradavelmente variadas e divertidas - desde o começo, os escritos de The Outer Worlds são absolutamente excelentes. Seu mundo de jogo é totalmente convidativo e gloriosamente distinto. Uma grande vitrine para a escrita é um conjunto de missões baseadas em diálogo sobre cada um de seus companheiros, que parecem mini-novelas. Aumentar sua habilidade de diálogo gera dividendos: você tem muitas chances de usar palavras, em vez de armas, para atingir seus objetivos de missão, portanto o diálogo é uma parte importante do jogo.

Veredito

Se você é fã de RPGs de ação e deseja alguma ação apropriada no estilo Fallout, que é destilada até sua essência adequada - ou seja, com nada disso sem sentido ou outros elementos estranhos -, você vai adorar The Outer Worlds.

Ele oferece alguns dos melhores escapismos vistos em qualquer jogo deste ano. Para um jogo que sai do campo esquerdo da indústria, é incrivelmente elegante, bem projetado e totalmente coerente.

The Outer Worlds é um clássico cult em construção.