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(Pocket-lint) - Quando um jogo dá a impressão de que seu desenvolvedor teve uma explosão absoluta tornando-o, isso é sempre um bom sinal. Isso é muito como Control, o mais recente jogo de ação-aventura da roupa finlandesa Remedy (de Max Payne, Alan Wake e Quantum Break fama), se sente. É certamente o jogo mais estranho que você encontrará este ano, baseado nas premissas mais absurdas — embora altamente imaginativas — que você poderia pedir, e executado com uma verdadeira panache visual.

Todos ouvimos falar do FBI, mas para o Controle, a Remedy inventou uma agência do governo dos EUA chamada Federal Bureau of Control, ou FBC. Com sede em um edifício gigante e brutalista em Manhattan, sua missão é o paranormal (embora prefira a palavra “paranatural” — Controle tem todo o seu vocabulário), e sua principal missão é lidar com Eventos Mundiais Alterados (AWEs) — surtos de atividade paranormal muitas vezes causados por Objetos de Poder, que geralmente são itens hilariantemente prosaico ainda são perigosamente poderosos.

Uma premissa maluca

O

controle começa com o protagonista Jesse Faden entrando no prédio da FBC pela primeira vez, marcando uma missão de 17 anos para localizar a agência, que ela acredita ter sequestrado seu irmão Dylan após um misterioso incidente de infância. Ela acha o prédio aparentemente vazio, exceto para o zelador, Ahti, um finlandês que constantemente murmura frases hilariantemente opacas e acha que Jesse está lá para uma entrevista como seu assistente.

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Ele a deixa entrar e ela vai para o escritório do diretor, Zachariah Trench, que está morto no chão, com uma arma ao lado dele. Essa arma acaba por ser a chamada Arma de Serviço, que só pode ser usada pelo Diretor da FBC. Jesse pega, se liga a ele e, consequentemente, é instalado como o novo diretor da FBC. Que todos os funcionários da FBC a aceitam sem questionar, pois o novo chefe demonstra como é uma agência maluca.

Faden descobre rapidamente que as coisas estão seriamente erradas na FBC. Seu edifício, chamado de Casa Mais Antiga, foi invadido pelo Hiss, um inimigo de um plano astral diferente que assume várias formas, e pode possuir humanos - incluindo a maioria do bastão da FBC. Embora nem todos eles; Chefe de Pesquisa, Dr. Darling, fabricou e distribuiu uma série de dispositivos pessoais que protegem o pessoal da posse do Hiss.

Aproveite seus poderes

A

missão de Jesse é devolver a Casa Mais Antiga a uma aparência de ordem, o que envolve muitas mortes de Hiss, ficar com funcionários da FBC que ainda estão vivos, e jogar uma lista cada vez maior de missões secundárias. A Arma de Serviço é uma grande ajuda nisso, uma vez que pode mudar de forma, tornando-se efetivamente uma pistola, uma espingarda, uma sub-metralhadora, uma espécie de atirador de carga e até mesmo um lançador de foguetes (você só pode levar duas formas com você a qualquer momento).

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Faden, que está em constante comunicação com uma entidade alienígena, chamada Polaris, que tem estado em sua cabeça desde o incidente da infância, também adquire uma série de poderes em constante expansão (muitos dos quais só se tornam disponíveis completando missões secundárias). Eles incluem uma habilidade muito gratificante e útil estilo Half-Life Gravity Gun-style para disparar objetos aleatórios contra inimigos, a capacidade de levitar (útil para resolver quebra-cabeças, bem como em combate), um escudo, um movimento de evadência, a chance de obter inimigos enfraquecidos para lutar por ela por um tempo e muito mais.

Tal como acontece com a história de Control, o seu sistema de combate pode parecer ter sido criado em estilo magpie-style, lançando tantas ideias quanto possível. Mas, na realidade, ele se encaixa inviavelmente bem, criando uma forma de ação que, enquanto nominalmente tiro em terceira pessoa, parece distinta e tática.

Faden é rotineiramente atormentado por grandes quantidades de inimigos com habilidades diferentes (e há muitos chefes e mini-chefes). A Arma de Serviço não exige que você encontre munição; ela se esgota depois de um tempo e, em seguida, regenera automaticamente. Então, você constantemente tem que misturar tiro e habilidades de Faden, enquanto permanece perpetuamente em movimento - em parte porque a única maneira de regenerar a saúde de Faden é pegar cacos azuis caídos por inimigos que ela matou ou feriu. Você logo aprende a tirar tipos específicos de Hiss primeiro (alguns, por exemplo, podem curar seus companheiros). Entrar em uma grande batalha com as variantes corretas de armas de serviço também é importante.

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Há um grau de desenvolvimento de personagens em estilo de role-play também: todas as variantes de Armas de Serviço podem ser modificadas e atualizadas, Faden ganha pontos para aumentar seus atributos básicos ao completar missões e missões secundárias, e ela também pode equipar mods pessoais. Nós nos tornamos particularmente apaixonados por Shatter, a variante da espingarda, que geralmente nos unimos com a excelente pistola de base (chamada Grip), para disparos de longo alcance.

Lá fora.

Em

termos de história, o Controle está muito lá fora - pense no episódio mais louco dos X-Files que você pode lembrar e multiplique sua implausibilidade por um fator de 10. Mas o aspecto incrível do Controle é que sua história tem um tipo bizarro de lógica — pode estar lá fora, mas faz uma forma estranha de sentido.

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Outra camada de estranheza é adicionada pela casa mais antiga, na qual toda a ação do jogo ocorre. Não só é grande o suficiente para conter uma pedreira e uma estação de energia, mas também marca a intersecção de vários planos astrais, por isso constantemente se transforma e lança bolas curvas em você ao longo das linhas de uma área de hotel gigante que se reconfigura em um labirinto, e um motel bucólico recorrente, no qual você deve resolver vários quebra-cabeças, a fim de alcançar novas áreas.

Ele contém uma série de quebra-cabeças, que são caracteristicamente distintivo e geralmente muito divertido de resolver. E há até alguns momentos geralmente bem-humorísticos — geralmente fornecidos por Ahti, o zelador, embora o Controle também goze da oficiosidade das agências governamentais dos EUA. E acima de tudo, tem um estilo visual distinto e atraente.

Veredito

Se você gosta de atiradores em terceira pessoa, então Control oferece um que vai se sentir muito diferente de qualquer um que você já jogou anteriormente, graças ao seu enredo paranormal estratosféricamente estranho.

Tanto em termos de jogabilidade e ambiente, o Control é totalmente original, muito distinto e profundamente satisfatório, graças a uma lista decente de missões secundárias e desafios além da história principal.

Controle sente como o remédio jogo tem vindo a construir para há décadas e fornece uma quantidade decente de ação gratifyingly memorável.

Escrito por Steve Boxer.