Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

Já tendo jogado Zombie Army 4: Dead War por uma hora durante a Gamescom em agosto passado, aproveitamos a chance de passar um tempo extra com uma versão posterior do jogo. E mais uma vez saímos querendo mais.

Em parte, é porque dessa vez conseguimos jogar aproximadamente quatro horas no modo campanha e horda, com três outros como nossos companheiros de cooperação. Isso nos deu uma melhor compreensão de como o jogo se sentirá no lançamento.

A versão de pré-visualização mais completa também nos deu uma melhor compreensão do sistema de habilidades, diferentes caracterizações e uma série de novos encontros com mortos-vivos. Ele ainda não se leva muito a sério - há um tanque de zumbis para iniciantes - mas há camadas adicionadas ao jogo que não estavam em seus antecessores, algo que você só pode entender após um tempo de jogo prolongado.

Aqui estão nossas primeiras impressões após mais tempo com o ZA4 do que tivemos anteriormente.

Está vivo!

A desenvolvedora britânica Rebellion encontrou a fórmula do Exército Zumbi quase por acidente. O original e sua primeira sequela usaram a mecânica do Sniper Elite V2 como base para atiradores de terceira pessoa mais bobos e orientados para a ação, cada um lançado com a marca Sniper Elite e por um preço reduzido.

Eles foram efetivamente destinados a ser incursões adicionais para os fãs do Sniper do que jogos por si só.

No entanto, graças ao seu sucesso no PC, um terceiro passeio foi criado e empacotado com seus antepassados e lançado no console também. Assim, nasceu a Zombie Army Trilogy, e também uma nova horda de fãs.

Agora, a franquia Zombie Army se mantém por conta própria e a quarta, enquanto empresta muito do Sniper Elite 4 , é um jogo de tiro novo por si só.

É uma sequência mais polida e tecnicamente melhorada. É mais rápido, maior e adiciona uma ou duas das idéias introduzidas pela primeira vez em outro título recente da Rebellion, Strange Brigade.

Seleção de cadáveres cooperativos

A mecânica central da Guerra Morta é muito parecida com a trilogia anterior - terceira pessoa e semelhante à Sniper Elite no DNA. Existem oportunidades de sniping e abates extremos em abundância, como os jogos Rebellion são conhecidos, e muitos objetivos de missão a serem cumpridos ao longo da campanha. No entanto, a jogabilidade é muito mais orientada para a ação, com ondas e ondas de zumbis cada vez mais fortes para abrir caminho.

RebellionZombie Army 4 de janeiro exibe a imagem das telas 1

Também existem muitos elementos de quebra-cabeça, além de grandes batalhas contra chefes que, embora sejam possíveis de enfrentar em um jogo solo, são muito mais gratificantes quando experimentadas com amigos.

O jogo cooperativo está no centro deste jogo, com um sistema de personagens melhor definido que permite mais personalização do que nunca e uma variedade de habilidades que permitem que os jogadores se complementem. Desta vez, os loadouts também são mais eficazes e importantes, ao que parece. E segredos, atualizações e aprimoramentos podem ser encontrados ao longo da campanha para melhorar sua prontidão de combate.

Talvez o maior e mais óbvio aprimoramento - além de mais zumbis na tela do que nunca - seja o aparecimento de armadilhas predefinidas - à la Strange Brigade.

Onde você pode colocar suas próprias armadilhas em jogos anteriores - como minas terrestres - agora você também pode tropeçar em uma gigantesca armadilha local. Por exemplo, um hélice de avião meio destruído pode ser usado para sugar zumbis para as pás.

Eles também podem ser essenciais, pois a nova marca de mortos-vivos pode ser bastante problemática.

Raising Hell

Nosso maior argumento da longa sessão prática é quanto trabalho foi colocado no último lote de atacantes de zumbis nazistas. E a variedade deles.

Existem hordas normais, arrastadas, homens-bomba, brutos enormes com metralhadoras e muito mais. Depois, há o tanque de zumbis mencionado acima, com um coração batendo no meio de paredes fortificadas e um enorme cânone.

1/1Rebellion

Esse conjunto diversificado de tipos de inimigos garante que cada zona de um mapa de campanha pareça diferente o suficiente para evitar a monotonia. O combate, portanto, também parece renovado sempre que você encontra outro tipo de zumbi. Embora não seja possível sentar e fazer estratégias, pois tudo é jogado em você mais rapidamente do que tomates em um festival espanhol.

Mesmo com amigos a reboque, você vai morrer. Muito. De fato, isso acende um dos nossos momentos favoritos no jogo, quando seu cadáver de repente ganha vida e se dirige para seus colegas de equipe com você como observador não participante. Pelo menos até você atingir um momento de renascimento, de qualquer maneira.

É um dos muitos exemplos de diversão que você experimentará ao longo de Zombie Army 4: Dead War, já que este é um jogo imenso. É grande, inteligente, mas também divertido - como descobrimos para nossa alegria.

A campanha tem uma história que traga muito bem, mas você estará jogando principalmente para descobrir o próximo bandido ao virar da esquina, ou para ver um de seus colegas cooperativos cortados de maneira espetacular. Há muito o que sair do jogo, e acabamos de arranhar a superfície.

Primeiras impressões

Certamente, o ZA4 já está na nossa lista one-to-watch.

Mal podemos esperar para ver a versão final para revisão, mas considerando nossa decepção quando fomos informados de que havíamos terminado a versão prévia - modo horda e tudo - todos os sinais certamente estão apontando na direção certa.

Ele estará disponível para PC, Xbox One e PS4 em 4 de fevereiro.