Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

Desenvolvedor/editor japonês SNK é visto pela reverência com aqueles com idade suficiente para recordar a era do jogo arcade. Os poderosos, mas caros consoles Neo Geo da empresa viram brevemente se tornar um grande jogador da indústria de jogos na década de 1990. Mas a empresa é mais conhecida por seus beat-em-ups - especialmente Samurai Shodown, que abriu novos caminhos para o gênero em 1993.

Dada a série de batidas de alta tecnologia de alta qualidade que foram lançadas nos últimos anos, como Mortal Kombat 11, Dragon Ball FighterZ, Injustice 2 e Soul Calibur VI (que, como Samurai Shodown, apresenta espadas), era vital que a SNK adotasse uma abordagem medida para arrastar Samurai Shodown para o Século XXI. Sabiamente, e um pouco bravamente, optou por preservar a maior parte da aparência do jogo original, dando-lhe uma vibração distintamente retro em comparação com esses pares.

Polido na perfeição? Em

termos gráficos, ele não pode ser defeituoso: seus personagens foram reconstruídos em três dimensões, mas eles não perderam sua individualidade peculiar, e a famosa apropriação do Samurai Shodown de um monte de estilos de arte nitidamente japoneses tornou-se mais pronunciada e agradável do que nunca. Tal como acontece com o original, o estilo gráfico do Samurai Shodown muitas vezes até se transforma no meio da luta, para um efeito estourando os olhos.

SNK / Bandai Namco

Mas comparado com o moderno, super-responsivo batidas, a jogabilidade do Samurai Shodown parece que pertence a uma idade quase esquecida, que irá emocionar alguns jogadores e alienar outros. Ele força os jogadores a adotar uma abordagem lenta e ponderada: os movimentos dos personagens se sentem bastante restritos, então você deve ser muito tático sobre como você emprega blocos antes de escolher o momento certo para se abrir com um ataque, e então escolher seu ataque com sabedoria: ataques leves não causam muito dano, enquanto que ataques pesados deixam você aberto a contadores.

Há alguns movimentos especiais que, felizmente, não são muito arcanos e difíceis de fazer, e um medidor de raiva que preenche quando você sofre dano, trazendo a possibilidade de reviravoltas tardios se você optar por descontar sua raiva para uma enxurrada devastadora de movimentos. Uma seção de treinamento introduz todos os princípios básicos do jogo e movimentos mais arcanos em grande extensão, de uma maneira funcional em vez de extremamente envolvente.

Funcional mas divertido

A palavra funcional oferece a melhor descrição da estrutura subjacente do jogo, também. Não é propriamente sobrecarregado de modos funky, e o modo história para um jogador concentra-se em deixar-te num fluxo de lutas com o mínimo de preâmbulo. É muito descalço, mas pelo menos é muito longo.

SNK / Bandai Namco

Um modo Dojo tenta inovar, tentando analisar seu estilo e transformá-lo em um jogador “fantasma” que outros podem jogar offline, mas os fantasmas que enfrentamos não sentir tão diferente para os adversários AI como esperávamos. Talvez uma vez que as pessoas jogam mais extensivamente, a IA do modo Dojo aprenda melhor as sutilezas de seus estilos de jogo, então há toda a possibilidade de que ele possa se tornar um lado mais atraente do jogo à medida que o tempo decorra.

O lado multiplayer do jogo, novamente, é útil em vez de espetacular. Ele obtém o básico certo, com lobbying decente e sem lag flagrante, e uma vez que você entra no jogo classificado, ele se torna mais flexível - você não pode, por exemplo, convidar amigos para participar de jogos casuais.

Veredito

No geral, Samurai Shodown parece ótimo, mas em termos de jogabilidade parece um retrocesso para os primeiros dias de batidas, quando as restrições de hardware forçaram uma abordagem tática mais considerada. Isso significa que os habituais mashers de botões aleatórios vão odiá-lo, enquanto os fãs de beat-em-up com um desejo nostálgico e, talvez, memórias diretas de jogos clássicos dos anos 90 irão adorar absolutamente isso. Se você deve ou não comprá-lo é uma questão de gosto pessoal.