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(Pocket-lint) - Os jogadores de uma persuasão mais gótica certamente terão encontrado pelo menos um dos jogosDevil May Cry da Capcom, embora tenha sido um tempo.

O fio central da franquia de ação hack-n-slash vagamente inspirada na Divine Comedy de Dante está em hiato desde 2008 Devil May Cry 4 - com a reinicialização do universo alternativo de 2013 pela British Developer Ninja Theory, DMC, meramente despertou receios entre a base de fãs de que Devil May Cry pode ter executado seu curso.

No entanto, Devil May Cry 5 oferece um retorno que não poderia ser mais triunfante.

Árvores demoníacas e caixas telefônicas vermelhas

Desta vez, a ação ocorre anos após os eventos de Devil May Cry 4, em uma cidade chamada Red Grave (geeks do DMC notarão que Tony Redgrave é um dos pseudônimos de Dante), que parece estar na América, embora esteja cheia de telefones e ônibus vermelhos muito britânicos.

Também está em um pouco de estado: uma árvore demoníaca a rasgou, sugando todo o sangue de todos os habitantes que não conseguiram fugir, onde o mega-poderoso demônio Urizen tomou residência. Felizmente, Nero (protagonista do Devil May Cry 4) está à disposição para fazer algo sobre isso.

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Ele também tem assistência. O protagonista da série Dante - agora um caçador de demônios distintamente lavado - faz uma participação como um personagem jogável, juntamente com uma nova adição à gangue, o misterioso V, que tem um ar distintamente emo para ele e se assemelha um pouco ao ator Adam Driver. Caçadores de demônios Trish e Lady também aparecem.

Nero também tem um ajudante, Nico, uma figura tatuada e fumegante que cria armas em sua van campista. Essas são cruciais para Nero, que teve seu braço demônio arrancado (por um demônio, naturalmente), então, em vez disso, Nico cria acessórios Devil Breaker para seu toco, com uma ampla gama de habilidades. Alguns carregam um soco maciço, enquanto outros diminuem o tempo, fornecem lâminas giratórias ou atuam como chicotes gigantes. Um até deixa Nero montá-lo como um hoverboard. É possível equipar vários de uma só vez, que ciclo automaticamente quando eles quebram (o que eles fazem com freqüência - felizmente, você pode pegar novos espalhados pelos níveis, ou chamar Nico para um novo set sempre que você vê uma caixa telefônica).

Buscando SSSuccess

A interação entre os Devil Breakers, a arma de Nero, sua espada e sua crescente variedade de movimentos (que você pode comprar com as esferas vermelhas que você pega depois de derrotar os inimigos) gera um conjunto quase infinito de combos espetaculares. E é disso que se trata Devil May Cry 5: tal como acontece com seus antecessores, ele classifica sua elegância em cada combate, desde D (para Dismal) até SSS. As habilidades que você recebe em Devil May Cry 5 - não importa quem você esteja jogando - para executar ataques e combos ultrajantes são gloriosas o suficiente em si mesmas, mas a dopamina atingida por uma classificação SSS está bem ali em cima entre as experiências mais satisfatórias que você vai encontrar ao jogar um videogame.

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Jogar como V é ótimo, também, e muito diferente de jogar como Nero ou Dante (este último chuta grande bunda, como sempre). Porque ele é um pouco weedy, ele se afasta da ação, apenas se movendo para finalizar movimentos, mas em vez disso controla ataques de dois familiares demoníacos, um grifo e uma pantera. Além disso, ele pode invocar Pesadelo - uma criatura enorme, lenhadora e destrutiva que ele pode montar.

Devil May Cry 5, então, é tudo sobre a ação, embora seu enredo liderado por personagens é muito grande, também. A forma como isso se fraturas tarde, misturando flashbacks inesperados com versões repetidas de um evento particular de diferentes perspectivas, é inteligente e original. As iterações anteriores da franquia lançaram algumas plataformas e resoluções de quebra-cabeças na mistura, mas desta vez, a Capcom discou de volta (embora as missões secretas temporizadas e ocultas tenham feito um retorno bem-vindo) a favor de derrubar demônios tão espetacularmente quanto possível. Mas compensa explorar todos os corredores nos quais você está autorizado.

Grandes chefes abundam

A Capcom também deixou sua imaginação funcionar motim no que diz respeito aos inimigos demoníacos: eles são mais grosseiramente bizarros do que nunca, renderizados em detalhes reluzentes repulsivos pelo mesmo motor que alimentou Resident Evil 7 e The Resident Evil 2 remake. Naturalmente, os chefes abundam - exigindo uma abordagem fortemente tática, embora a Capcom tenha sido incaracteristicamente indulgente em sua generosa distribuição de esferas de ouro, que o reanimam quando você está em baixo.

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Modernistas determinados salientariam que DMC5 é um jogo linear e também não é o mais longo - embora a busca para ganhar essas classificações SSS, a capacidade de repetir missões individuais e a adição de um modo de dificuldade super-difícil após o seu primeiro play-through adicione vastas quantidades de replayability. E caçadores de troféus vão querer desbloquear todos os movimentos, upgrades e armas dos vários personagens.

Veredito

Devil May Cry 5 é uma alegria tão extrema de jogar - e é construído sobre uma estrutura tão lógica e focada - que você vai encontrar-se voltando a ele novamente e novamente, sempre que você sentir a necessidade de uma explosão de ação catártica, sopradora de teias de aranha e espetacular.

Qualquer um que se atreve a rotulá-lo como um retrocesso claramente não tem apreciação do que realmente torna os jogos irresistíveis. É o oposto polar de todos aqueles jogos como um serviço que estão sendo empurrados goela abaixo de todos, e muito mais agradáveis do que muitos deles.

Devil May Cry 5 é exatamente como os jogos devem ser feitos: focado e espetacular. É um triunfo.

Escrito por Steve Boxer.