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(Pocket-lint) - Os jogos de metrô - dos quais Exodus é o terceiro, depois de 2033 e Last Light - sempre se destacaram em uma safra muitas vezes idêntica dos modernos jogos de tiro em primeira pessoa. Isso se deve em parte à sua natureza distintamente da Europa Oriental - o desenvolvedor 4A Games está sediado na Ucrânia, embora tenha estabelecido um novo escritório em Malta quando a Rússia anexou a Crimeia.

Mas esses jogos também valorizaram mais o enredo do que a grande maioria de seus colegas, graças à inspiração na série de livros do Metro, escritos pelo autor russo Dmitry Glukhovsky. E eles tendem a rir diante das tendências modernas da indústria de jogos.

Metro Exodus, os fãs da franquia terão prazer em ouvir, preserva essas virtudes. No que diz respeito a ignorar as tendências modernas de jogos, é descaradamente um único jogador e até contém várias seqüências de caminho único - embora também existam duas grandes áreas centrais de mundo aberto, nas quais você pode trabalhar em missões secundárias e explorar e você pode escolher rotas alternativas pelas áreas que o levam a destinos específicos, para que não pareça indevidamente restritivo.

Qual é a história?

O enredo do Metro Exodus o lança em um território completamente novo para a franquia. Começa de maneira familiar, com você controlando o protagonista da série Artyom, que emergiu do metrô com um rádio, buscando infrutífera a vida além de Moscou. Mas quando ele convence sua esposa Anna a acompanhá-lo em uma missão semelhante, eles ficam surpresos ao ver um trem saindo de Moscou.

Deep Silver

Uma furiosa exposição de histórias se segue - que contém alguns enredos gritantes, podemos acrescentar - mas em breve Artyom e o resto de sua equipe de soldados de elite, a Ordem dos Espartanos (incluindo o pai de Anna, coronel Miller), ficam empolgados seu próprio trem, com um plano vago de atravessar a Rússia até encontrar uma área livre de radiação para se estabelecer.

Naturalmente, as coisas raramente são planejadas e inúmeros obstáculos são jogados no caminho da gangue. O enredo de Metro Exodus é o tipo de missão épica que será familiar para os fãs de RPG. Seu ritmo é inteligente: a 4A Games teve a coragem de inserir sequências nas quais Artyom e sua alegre banda se unem em seu trem, e outras vezes você encontra personagens com quem se senta, bebe, fuma e simplesmente mastiga a gordura - e é recompensado se você passar a conversa inteira.

Como ele toca?

A história de Metro Exodus, com suas explosões intensas misturadas com períodos mais contemplativos, é refletida pela jogabilidade. Embora existam períodos de filmagem convencional em primeira pessoa, também existem sequências furtivas e outras que são puro terror de sobrevivência.

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Em um desses, por exemplo, você deve despachar uma horda de mutantes, sem apenas munição, mas filtros para sua máscara de gás. É particularmente angustiante se você acabar morrendo sufocado.

Você também encontra sequências de quebra-cabeças, que geralmente envolvem o uso do bom senso para descobrir como ligar os dispositivos para progredir. Alguns deles também têm uma sensação de horror de sobrevivência, uma vez que jogam inimigos em você (animais selvagens geralmente mutantes, que abundam e são gloriosamente estranhos) enquanto você tenta descobrir o que fazer.

Armas em abundância

No que diz respeito às filmagens de Metro Exodus, isso agradará aqueles que acharam esse aspecto dos dois jogos anteriores um pouco desajeitado. Ainda existe uma qualidade improvisada no armamento, mas desta vez há um fabuloso mecanismo de personalização de armas que pode ser operado em tempo real (Artyom pode fabricar certas coisas usando sua mochila, mas criar munição e armas explosivas requer uma das muitas bancadas de trabalho em o jogo).

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Todas as armas inimigas que encontrar podem ser vasculhadas em busca de peças, para que você construa rapidamente uma seleção de diferentes estoques, miras, mecanismos e similares - e você pode atualizar armas para classes totalmente novas, criando uma espingarda de assalto que causa espingarda. danos semelhantes a uma espingarda com uma revista enorme. A terceira arma que você é capaz de carregar é a não-potente - a certa altura, você é forçado a usar uma besta que, felizmente, é uma alegria de manejar.

A sensação geral do armamento é muito mais tolerante e convencional do que nos jogos anteriores do Metro, o que deve ser aplaudido, e o sistema de armas é tão bom que você fica feliz em explorar todos eles - uma tática útil se uma forma de munição parecer ser predominante em qualquer ponto.

Outra crítica aos jogos anteriores do Metro foi abordada com bom efeito: a inteligência artificial inimiga (IA) é muito mais convincente. Bandidos se esconderão e flanquearão você, enquanto mutantes desarmados o invadirão de maneiras diferentes, de acordo com o tipo deles.

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A 4A Games deixou sua imaginação se mexer enquanto imaginava os tipos de mutantes que surgiriam após 20 anos de irradiação: você encontra camarões gigantes blindados e os chamados Demônios, que são enormes pássaros que o levarão de volta ao ninho, se você é incauto. O desenvolvedor pode ter ido longe demais quando decidiu preencher a última seção do jogo com enormes macacos mutantes.

Bata o chefe

Também existem chefes de animais, que são basicamente esponjas de bala com enormes ataques corpo a corpo; os chefes humanos blindados também são esponjas de bala, então você não colocaria as batalhas de chefes do Metro Exodus como um de seus pontos fortes.

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O mapa também pode incomodar: é deliberadamente básico, mas nas áreas maiores do mundo aberto, pode ser positivamente enganoso.

Outro elemento um pouco questionável do Metro Exodus é a sua repetibilidade. É um jogo bastante delicado, que levará 20 horas para ser concluído, mas sua natureza apenas para um jogador não incentiva instantaneamente você a voltar a ele e, ao contrário de Metro: Last Light, ele tem apenas um final. Mas pelo menos você pode reproduzir capítulos específicos, retornando para concluir quaisquer missões secundárias ou objetivos de exploração que você perdeu nas áreas de mundo aberto.

Essa falta de repetibilidade aberta é uma vergonha, já que o mundo do jogo do Metro Exodus é um ótimo lugar para se estar. É cheio de personalidade e originalidade e, particularmente em seus estágios posteriores, é surpreendentemente instigante.

Você pode dizer que a 4A Games - inspirada nos livros de Dmitry Glukhovsky - se divertiu explorando temas pós-apocalípticos, como o que os humanos conseguiriam se o império da lei quebrasse e os forasteiros resistindo aos invasores.

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Depois, há o próprio Artyom, que realmente não fala durante todo o jogo, mas é o equivalente humano de uma barata - capaz de sobreviver às arremessos e flechas mais ultrajantes da fortuna - e está tão determinado a encontrar seu próprio Éden pessoal que, ironicamente, está preparado morrer no processo.

Veredito

Jogos pós-apocalípticos podem ter sido feitos até a morte, mas o Metro Exodus ainda consegue gerar uma nova virada no gênero, devido pelo menos em parte à sua visão de mundo exclusiva da Europa Oriental.

Também é um bom jogo: lindamente trabalhado, colocado de maneira inteligente, rico em termos de história e dotado de uma jogabilidade que é ao mesmo tempo satisfatória e variada. Certamente, ele não abre novos caminhos (embora seu sistema de personalização de armas certamente seja copiado), e há quem argumente que, em termos de formato, é um retrocesso.

Mas se você gosta de seus atiradores para contar o tipo de história que gostaria de assistir em um filme e exalar personalidade distinta, deve ser muito satisfatório. No entanto, se você estiver procurando por uma brincadeira para vários jogadores, precisará procurar em outro lugar - mas aplaudimos o jogo por esse sentimento de confiança.

Escrito por Steve Boxer.