Esta página foi traduzida usando IA e aprendizado de máquina.

Quando ouvimos as palavras “vampiro” e “RPG” em uma frase, há algo que faz o nosso sangue correr. Talvez seja porque há uma década estávamos alegremente jogando Vampire: The Masquerade - Bloodlines.

Avançar para 2018, no entanto, e o garoto retrocesso em nós esperava que Vampyr, uma aventura ambientada no início do século XX Londres, pudesse reacender este romance amoroso. Faz o coração bombear, ou simplesmente chupar?

Vampiro bom, vampiro mau

Vampyr se passa em Londres, 1918, numa época em que a cidade foi devastada pela gripe espanhola e pelos traumas da Grande Guerra. Os corpos estão se acumulando e as ruas estão inundadas de miséria.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactive

Você assume o papel de Dr. Jonathan Reid, uma vítima recente que acorda e se encontra enterrado em uma vala comum. Você adivinhou: ele descobre que ele não só foi deixado para morrer, mas também é agora um vampiro recém-transformado.

E assim para a premissa: você, jogando como Reid, é forçado a escolher entre abraçar esta nova sede de sangue ou lutar para salvar as ruas de Londres. Como médico, você tem a ferramenta para ajudar os necessitados; como vampiro você pode beber seu sangue e colher as recompensas. Escolhas, escolhas.

Mapa de moderação

Infelizmente, Vampyr é um jogo bastante linear. Embora haja um mapa grande para explorar, muitas vezes descobrimos que nosso caminho era frustrado ou bloqueado por inimigos de alto nível, portões trancados ou simplesmente locais intransitáveis.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactive

Suas habilidades vampítricas especiais significam que você pode atravessar o rio em certos locais. O mesmo se aplica quando salta grandes alturas, transformando-se em uma nuvem preta rodopiante. Tais habilidades são divertidas, mas são restritas em seu uso; como você não é livre para usar esses poderes para passar por um portão trancado ou por cima de uma parede que está bloqueando seu caminho, o design do jogo torna difícil desviar-se do caminho.

Perseguindo as ruas por presa

Em formato clássico de role-playing, Vampyr se define como um jogo baseado na narrativa. Você é forçado a questionar todos que você conhece - sondando personagens e sua história de fundo - que é o tipo de jogo liderado por conversação que alguns vão adorar, outros vão odiar.

Ao questionar as pessoas, você é capaz de desbloquear a capacidade de fazer perguntas pessoais sobre elas e sondar suas personalidades ou aprender sobre outras pessoas com elas. Esta abordagem permite que você descubra a qualidade de seu sangue e, em teoria, escolher e escolher quem você morde, se alguém.

O

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactive

O

sangue de um indivíduo concede alguns pontos de experiência. As pessoas mais importantes têm o sangue mais valioso. Mas você também pode descobrir que pessoas humildes têm sangue de boa qualidade também - e você pode melhorá-lo ainda mais, fornecendo-lhes medicamentos, por exemplo. Essas pessoas com sangue estimulante da experiência são uma mercadoria valiosa. Você é essencialmente melhor cultivá-los; engordá-los para o abate para obter os melhores resultados.

Drenar sangue dá-lhe um impulso enorme que pode melhorar os seus poderes de vampiro vastamente, tornando o jogo mais fácil e o combate mais eficaz. Descansar então permite que você evolua seus poderes ainda mais.

Mas você também verá as consequências de suas ações como pessoas que você deveria ajudar a serem apagadas do mapa, com seções sendo potencialmente rebaixadas e, se você exagerar, as regiões se transformarão em caos. Tirar demasiadas vidas destrói as missões secundárias e oportunidades e muda a experiência do jogo.

A atração de morder é muitas vezes difícil de resistir embora. Os personagens que você encontra são instantaneamente agradáveis ou repugnáveis. Logo fizemos uma lista de pessoas que íamos drenar quando a oportunidade chegasse. Os candidatos óbvios incluem membros de gangues e indivíduos rudes que visivelmente causaram miséria aos outros. O problema é que você não pode ceder aos seus instintos de vampiro sempre que sentir a necessidade - o que nós sentimos que isso era restritivo às vezes.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactive

No entanto, existem outras maneiras de ganhar pontos de experiência. Completar os principais objetivos da história, missões secundárias e até mesmo lutar nas ruas oferecem pequenas quantidades de experiência, mas não vai ajudá-lo a subir de nível tão rápido.

Para lutar ou fugir?

Embora a maioria do jogo esteja focada na narrativa e investigação, o combate ainda é uma consideração. Vagueando pelas ruas para ir de objetivo a objetivo, você vai se encontrar esbarrando em hordas de violentas criaturas mortos-vivos que precisam lidar, bem como uma multidão de caçadores de vampiros que provam uma dor regular em suas presas. Há vampiros selvagens (Skalls), também, juntamente com outras criaturas sobrenaturais com garras afiadas e presas ameaçadoras.

Logo encontramos frustrações na luta. Nós limpamos uma área do mapa, apenas para voltar atrás e descobrir que os mesmos inimigos tinham respawned e estavam à espreita lá prontos para uma luta novamente. Também não há maneira de viajar rapidamente pelo mapa, então você não pode evitar essa frustração.

Isso tem seus altos e baixos: matar caçadores de vampiros e vampiros hostis lhe dá um pouco extra em termos de pontos de experiência, mas também é um incômodo se você está apenas tentando se mover sobre o mapa com freqüência. Ele fecha-o de ser um verdadeiro jogo de mundo aberto de uma forma retrô.

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactive

Para o bem da perspectiva, derrubar um inimigo leva você em torno de 5XP, enquanto drenar até mesmo o sangue básico do cidadão pode obter 400XP e mais. Considerando que as habilidades iniciais exigem 300XP e os mais avançados custam milhares, você pode ver que precisa abraçar o lado vampiro se quiser se tornar uma criatura poderosa.

O sistema de combate é um pouco desajeitado e frustrante às vezes também. Você precisa bloquear manualmente em um alvo antes de ser capaz de facilmente lutar contra eles sem a câmera voando por todo o lugar no meio de uma luta. Mesmo travar manualmente não é intuitivo, já que às vezes o encontramos preso a inimigos que estavam mais longe do que ameaças imediatas.

Inimigos que você encontra são geralmente encontrados em grupos. Todos eles vão bater, atirar e atacá-lo ao mesmo tempo, mas são incrivelmente cavalheiresco e estão sempre felizes em se afastar e deixá-lo em paz enquanto você chupa o sangue de um amigo. Incrivelmente esportivo da parte deles, mas não terrivelmente credível.

O sangue drenado dos inimigos durante o combate não só rejuvenesce a sua resistência, mas também permite lançar movimentos especiais que causam mais dano. Lutar, esquivar e correr todo o uso de resistência, então você precisa planejar suas lutas com cuidado. Os poderes de vampiro também permitem que você use suas reservas de sangue para se curar em uma luta, então é fundamental morder um inimigo sempre que puder.

Mas morder durante o combate não é o mesmo que drenar o sangue de um humano. É só um golinho rápido para se revitalizar. Achamos essa lógica confusa - beber o sangue dos mortos-vivos - especialmente vampiros selvagens e lobisomens não faz sentido, mas é basicamente essencial durante o combate. E por que você não pode drenar um caçador de vampiros completamente no meio de uma briga?

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactive

Tal como acontece com qualquer jogo de RPG, muitas vezes encontras inimigos que são um nível mais elevado e acabam com a tua vida com apenas alguns golpes bem posicionados. Logo fica claro que você precisa melhorar suas habilidades de vampiro se você quiser vencer essas lutas.

Mas não fuja de tudo: você também vai encontrar pessoas que precisam ser salvadas do ataque. Não fazer isso levará ao fim de suas missões potenciais e ao agravamento do ambiente. Um bom exemplo aconteceu quando encontramos um homem preso atrás de um grande portão, com medo de alguns Skalls de alto nível tentarem atacá-lo. Vimos que os Skalls tinham o dobro do nosso nível de experiência e não venceríamos a luta, então tivemos que deixá-lo. Depois de descansar durante o dia, acordamos e descobrimos que ele tinha morrido sem a nossa ajuda e que a cidade tinha mudado como resultado. Uma pena terrível, mas um pouco inteligente de design de jogo com certeza.

Como suas habilidades de vampiro, as armas também podem ser melhoradas. Você encontrará peças ao saquear ou comprar upgrades e mods de comerciantes localizados nas ruas da cidade. Há também um sistema que mostra que certos inimigos têm uma resistência a ataques ou armas específicos, então você precisa ter certeza de que está equipado para todas as situações.

As consequências de suas palavras

Com armas atualizadas, muitas vezes nos encontramos fazendo a pergunta - se você vai ser um bom vampiro e só viver de ratos e do sangue de Skalls - por que você precisa se preocupar em falar com as pessoas? É influenciar o mundo ao seu redor com suas ações, escolhas e decisões.

O

DONTNOD Entertainment/Focus Home Interactive

O

design baseado na narrativa de Vampyr é focado principalmente em perguntas e respostas bem escritas. Para passar a história você faz um conjunto específico de perguntas e é raro que sua escolha tenha algum impacto sobre essas palavras. Há ocasiões em que escolhas narrativas específicas são destacadas como tendo uma consequência que muda o jogo, enquanto outras opções narrativas são bloqueadas até que você encontre uma pista relevante.

O resultado é que o mundo de Vampyr se sente pré-decidido; seu destino já está definido à sua frente e é um caso de desbloqueá-lo. Dito isto, há muito que gostar sobre como a história é jogada fora. A dublagem é soberba, os personagens são fascinantes e suas histórias de fundo muitas vezes coloridas e intrigantes.

Veredito

Temos sentimentos confusos sobre Vampyr. Não há como negar que é um jogo de vampiros bonito, bem elaborado e atmosférico. Mas seu grande mundo muitas vezes parece que está em cordas, com a história muito rígida e as consequências da escolha muito pouco.

Dito isto, o cenário e o enredo são maravilhosamente arremessados, com personagens encantadores por toda parte. Se você entrar neste jogo percebendo que vai passar a maior parte do seu tempo conversando em vez de beber sangue de personagens ou lutando, então você vai ser feliz.

Essa é a coisa a tirar de Vampyr: é uma brincadeira de RPG completamente agradável com horas e horas de tempo de jogo potencial. Você só precisa estar satisfeito com seu foco “tudo conversa, sem mordida” para ser um fã.

Vampyr já está disponível para PlayStation 4, Xbox One e PC.