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Sea of Thieves realmente rebenta com o mito comum de que os videogames são tudo sobre ação total e constante. Às vezes, pode ser positivamente repousante, e deve ser o único jogo lá fora que às vezes pode sentir vontade de tirar umas férias de iatismo.

Developer Rare Software - que, no final da década de 1980 e ao longo da década de 1990 foi um dos criadores de jogos mais reverenciados do mundo - tem estado na dor ultimamente, mas Sea of Thieves marca um retorno verdadeiramente original e adequadamente assumindo o risco para a luta.

Um PC/Xbox One-exclusivo - Microsoft comprou Rare Software por um ainda dar água aos olhos $375 milhões em 2002 - Sea of Thieves é talvez melhor descrito como um simulador multi-jogador pirata-vida. Mas um que precisa de mais conteúdo para tornar uma grande ideia verdadeiramente fascinante.

Quatro faz para se divertir

Embora seja possível jogar Sea of Thieves sozinho, o jogo é realmente projetado para ser jogado por quatro pessoas compartilhando um navio. Existem dois tipos: navios piratas adequados e volumosos para quatro pessoas; ou escunas menores que podem ser tripuladas por uma ou duas pessoas, que são mais fáceis de navegar, mas muito menos robustas se você vir sob ataque.

Na prática, descobrimos que Sea of Thieves é muito mais divertido quando você joga como um membro de uma equipe de quatro. Especialmente quando seus companheiros são amigos da vida real. Este é o melhor jogo, fazendo para algum jogo irresistível.

No entanto, saltar para o jogo com três companheiros aleatórios fez algumas experiências muito variáveis, de fato, que variaram de ligação com alguns canadenses adoráveis a receber o ombro frio completo por um bando de escandinavos (que se recusaram a perseguir as mesmas missões e operar como uma equipe adequada, que foi particularmente frustrante).

O ângulo multi-jogador, enquanto o melhor recurso de Sea of Thieve, também é um potencial problema no que diz respeito a tirar o melhor proveito do jogo. Montar três outros companheiros para sessões de jogo regulares de um jogo que é um tempo-sucker real é realmente muito complicado.

Escreva seus próprios contos

Curiosamente, Sea of Ladrões não tem nenhuma narrativa pré-definida. O que é bizarro, mas refrescante.

A intenção da Rare Software era criar um jogo no qual cada jogador essencialmente cria sua própria história. Inicialmente, essa abordagem cria muita hilaridade, e uma sensação de vínculo de grupo, já que todos começam a descobrir o que têm que fazer, e a provar alguns dos toques divertidos do jogo (como um suprimento ilimitado de grog, dois tankards de que o tornarão incapaz de andar e fazer você vomitar espetacularmente).

O trabalho em equipe é vital, pois os veleiros do Sea of Thieves são surpreendentemente rigorosos (dado o visual excelente do jogo, mas estilizado). Você vai precisar de alguém cuidando do volante, enquanto alguém fica de olho no mapa, que vive abaixo do convés. As velas podem ser individualmente aparadas e anguladas, e todos vocês vão querer ir para os canhões quando navios hostis puxarem ao lado. Às vezes, é útil ter alguém vigiando o ninho do corvo.

Você recebe um extenso inventário que inclui uma espada e pelo menos uma arma (armas de sofisticação crescente podem ser adquiridas), uma pá, um balde, vários instrumentos musicais (às vezes, uma sessão do Sea of Thieves pode parecer mais uma sessão de acampamento aquático do que qualquer outra coisa) e um telescópio.

Caça ao tesouro

Uma vez que você começa a lidar com a pilotagem de seu navio, é hora de embarcar em algumas expedições. Inicialmente, esses tendem a ser bastante triviais, como visitar ilhas e capturar tipos específicos de galinhas em armadilhas. Mas uma vez que você começa a construir um pouco de reputação, e acumular um pouco de dinheiro, você começa a se apossar de uma coleção de mapas do tesouro e outros itens de missão, cada um dos quais leva ao que se sente mais como uma missão adequada. Em breve você estará navegando para ilhas, seguindo as pistas e cavando baús de tesouros enterrados.

Desovar esqueletos e tubarões que atacam quando você está nadando de volta para o seu navio com seu saque fornecem perigos a serem tratados. A exploração é recompensada com baús aleatórios, mensagens em garrafas, naufrágios e similares. E você ainda tem que levar seus baús de volta a postos de negociação para vendê-los - feito especialmente complicado, pois todos os seus esforços podem ser feitos em vão por um ataque hostil de piratas rivais ou um kraken.

Repetição é abundante

Há três organizações que fornecem missões — a Aliança Merchant, a Ordem das Almas e os Colhedores de Ouro — e cada uma define um tipo distinto de tarefa. Mas o problema é que, depois de um tempo, eles se tornam muito samey. Para ser justo, há muita alegria por se divertir no gloriosamente atmosférico mundo caribenho do Sea of Thieves, mas uma vez que você coloca uma certa quantidade de tempo no jogo, você acerta uma parede de excesso de familiaridade.

Desova aleatoriamente Fortes de Esqueleto, sinalizados por nuvens em forma de crânio que aparecem sobre ilhas, adicionam um elemento bem-vindo de variedade, pois atraem qualquer outra tripulação pirata na vizinhança, e para superar as hordas de esqueletos (alguns dos quais são semelhantes a um chefe) e até mesmo transportar as grandes quantidades de saque de volta para seus vários navios, você deve formar alianças — infacilmente, já que a abordagem padrão de qualquer pirata que você encontrar em outras situações é hostilidade.

Infelizmente, Sea of Thieves está clamando por novas formas de conteúdo — diferentes tipos de missões, talvez algumas complexas que se assemelham a ataques da Destiny, por exemplo. Seu mundo de jogo é um bom lugar para bimble ao redor, e a maneira em que ele se aproxima da experiência de ser um pirata clássico é soberba, mas ele se sente como um quadro brilhante que é necessidade desesperada de alguma carne extra.

Veredito

Você tem que admirar o Rare Software pela forma como, com Sea of Thieves, tomou uma abordagem arriscada para criar uma experiência de jogo que se sente fresca e única. Sea of Thieves pode ser apenas o primeiro jogo a pregar o enigma nodoso de fornecer as ferramentas com as quais os jogadores podem criar suas próprias narrativas.

Mas o que acontece ao Sea of Thieves a seguir é crucial — não muito diferente do exclusivo No Man's Sky da PS4. O jogo da Rare precisa desesperadamente evoluir para algo mais substancial e variado, que só pode surgir através da adição de uma grande quantidade de novos conteúdos. Até que isso aconteça, continuará a ser uma curiosidade que é fabulosamente boa diversão por um tempo — mas da qual você vai finalmente se afastar.