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(Pocket-lint) - Quando a Bandai Namco anunciou Dragon Ball Legends durante uma palestra do Google na Games Developers Conference, ficou estranhamente imprensado entre palestras sobre monetização no jogo e a importância de analisar dados do usuário para dar exatamente aos jogadores o que eles querem.

Mas, tendo agora jogado uma versão de teste inicial do jogo, isso meio que faz mais sentido.

Embora a empresa ainda não revele completamente como seu novo título para celular abordará o anterior - se ele suporta anúncios, compras de conteúdo adicional ou uma mistura de ambos -, isso claramente dá aos jogadores o que eles querem. É um jogo tão fino e soberbamente ajustado para o seu público-alvo que pode muito bem se tornar o próximo Pokemon Go.

Isso porque é um jogo de Dragon Ball feito por fãs de Dragon Ball para outros fãs de Dragon Ball.

Melhor ainda, é um jogo de Dragon Ball que pode acabar nos transformando em fãs de Dragon Ball.

Isso porque é o jogo mais acessível baseado na franquia de mangá e anime que já vimos. É também o jogo de luta móvel mais acessível que já jogamos. E nós jogamos muito.

Graficamente e tematicamente, é inconfundivelmente Dragon Ball. No entanto, o Legends adota um aspecto de retrato e troca uma infinidade de botões de chute e soco para dar um simples toque no mecânico da tela. De fato, a Bandai Namco afirma que você pode jogar o jogo Android e iOS com apenas um dedo.

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Isso porque estruturas complexas de botões foram substituídas por um sistema de combate e furtos de jogos de cartas. Torneiras na tela realizam ataques, furtos desviam do caminho. O raciocínio rápido ainda é necessário durante a batalha, mas o jogo foi projetado para confiar menos em reações em frações de segundo e mais na tomada de decisões estratégicas - vital para a jogabilidade de jogador contra jogador.

O Dragon Ball Legends, você vê, é jogado principalmente pela Internet em tempo real e precisa fornecer uma experiência rápida e suave, mas sem punir aqueles sem uma conexão de rede forte ou rápida.

Truques de cartas

A mecânica do cartão ajuda nisso. Em vez de escolher dar um soco, chute, arremesso e similares, você toca em qualquer número de quatro cartas que aparecem na tela a qualquer momento. Eles são específicos para cada personagem do jogo e executam movimentos diferentes. Um cartão vermelho, por exemplo, realiza um ataque corpo a corpo, um cartão amarelo, um ataque à distância e os cartões verde e azul são para ataques especiais. Cada um deles consome energia, para que você possa encadeá-los, contanto que eles não usem mais de 100 pontos de energia por vez.

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Sua energia reabastece, para que você possa disparar novos ataques a cada rodada. E com três personagens diferentes em cada equipe para cada luta - escolhida antes da luta - as partidas são divertidas e variadas em estilo.

Cabeça nas nuvens

O jogo usa o Cloud Platform do Google para combinar e hospedar batalhas PVP, o que garante uma conexão estável e estável, não importa onde você esteja no mundo. No entanto, se você não tiver internet - quando estiver no Tube, por exemplo - poderá jogar outros dois modos de jogo, cada um contra oponentes de computador. Um terá elementos de campanha e o outro foi projetado para jogar com rapidez e facilidade.

É o último que jogamos mais em nossa sessão prática na GDC. Temos certeza de que a ação do PVP parecerá um pouco diferente quando totalmente disponível, mas a IA forneceu um desafio decente, especialmente quando estávamos começando a lidar com o jogo.

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A Bandai Namco está hospedando uma versão beta fechada em breve - com inscrições aceitas de 21 a 26 de março - e esperamos tentar jogar pela Internet na época, mas, por enquanto, nossa opinião inicial é baseada em lutas de CPU. Mesmo com isso em mente, ainda estamos impressionados.

O jogo é frenético sem se sentir esmagador. A mecânica da torneira e do cartão funciona bem e as animações em 3D são, simplesmente, impressionantes para uma plataforma móvel.

Também fomos informados de que você pode reduzir a qualidade gráfica para garantir um desempenho mais estável em seu telefone, se for mais antigo ou menos poderoso do que alguns dos carros-chefe de hoje, mas precisamos jogar o jogo no Razer Phone e é bonito em nesse contexto. Mesmo um tamanho de tela menor exibirá um jogo bonito, com certeza.

Primeiras impressões

Onde a Bandai Namco acertou Dragon Ball Legends até agora é que não está tentando criar um jogo de console para celular. Ele foi projetado especificamente com as restrições e propriedades exclusivas de telefones e tablets em mente.

A ação de PVP na nuvem tornará ou interromperá o jogo, com certeza, mas não há razão para que seja o último, desde que a plataforma do Google funcione bem.

Mal podemos esperar para experimentar esse lado do Legends completamente. Até então, pelo que tocamos até agora, estamos muito animados com seu potencial.

Dragon Ball Legends estará disponível para iOS e Android a partir do verão. Os pré-registros na Apple App Store e no Google Play estão sendo aceitos agora.

Escrito por Rik Henderson.