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Se você valoriza a originalidade mais do que o brilho e a elegância dos seus videogames, provavelmente já teve vários jogos independentes recentemente. No momento, a cena dos desenvolvedores independentes está prosperando, e o Get Even - criado pela minúscula roupa polonesa The Farm 51 - chega perto de exemplificar como os jogos independentes devem ser.

Isso porque, graças a uma premissa inteligente e estrutura não convencional, ele faz um bom trabalho ao se recusar a se encaixar em qualquer gênero de jogos estabelecido. Se pressionado, o descreveríamos como um atirador psicológico de furtividade, mas isso ainda não faria justiça.

Revisão da Get Even: que tipo de jogo é esse?

No início, a Get Even parece que vai ser um quebra-cabeças de ação. Você interpreta Cole Black, um ex-militar durão que atravessa um prédio abandonado perto de Birmingham, correndo contra o tempo para libertar uma jovem sequestrada chamada Grace.

Black tem um telefone equipado com um scanner de DNA, uma luz ultravioleta e um mapa que pode exibir inimigos e suas linhas de visão - então, a princípio, Get Even se parece um pouco com as missões de detetive nos jogos Batman: Arkham.

Black também tem uma arma e pode executar quedas, e quando ele alcança os captores, ele os despacha. Mas ele não pode impedir a bomba ligada à garota de explodir - mesmo que ela seja inflexível ao saber que o código é desativado.

Instantaneamente, as coisas mudam para o muito estranho, de fato.

Revisão da Get Even: Qual é a história?

Black acorda em um asilo mental super assustador e gloriosamente degradado, povoado por psicopatas variados que são obcecados por uma figura sombria que eles chamam de Mestre dos Marionetes. Movendo-se nesse asilo, ele pega pistas sobre suas origens e psiques, deve resolver um quebra-cabeça estranho (como restaurar o poder das portas eletrificadas) e fazer escolhas sobre quais matar ou quando o ameaçarem ou se libertar em outras partes do mundo. construção.

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Logo, o homem que dirige o asilo - conhecido apenas como Sr. Red, e visto através de telas de televisão que cobrem o lugar - entra em cena, e surge que Black está realmente participando de um exercício que envolve um tipo de fone de ouvido VR capaz. para deixar seus usuários reviverem suas memórias (e de outras pessoas).

Black, ao que parece, está agindo como uma espécie de investigador particular virtual para Red, e, intercalado com a estranha sequência no asilo, ele deve negociar uma série de missões pesadas, como roubar uma arma que atira nas esquinas (um kit prático que ele usa) e descobrir o que aconteceu com outras pessoas que foram assassinadas nas proximidades do seqüestro.

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Ele também se vê frequentemente na reconstrução de um pesadelo de uma casa, cujo piso se monta enquanto caminha, descobrindo os detalhes íntimos da vida familiar problemática de um homem chamado Robert Ramsey. Se ele concluir suas investigações, descobre Black, ele será libertado do asilo.

Revisão da Get Even: como funciona?

Inicialmente, tudo parece um pouco aleatório e desarticulado - especialmente porque a música maravilhosamente sinistra aumenta a sensação de inquietação crescente - mas lentamente, os fios díspares se unem para formar um todo coerente. Nesse ponto, a realização começa a aparecer, e o Get Even se revela uma meditação perturbadora, mas completamente instigante, sobre a natureza da culpa e a natureza não confiável da memória (até o mal de Alzheimer é tocado).

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O capacete VR de Black, codinome Pandora, fornece a ele uma sala na qual as principais descobertas de suas investigações são colocadas em quadros de recados, de onde ele pode revisitar sequências nas quais perdeu pistas, o que é uma maneira inteligente de garantir que a jogabilidade de Get Even seja constantemente cortada e mudanças. É o antídoto perfeito para aqueles jogos em que você passa dezenas de horas fazendo a mesma coisa repetidamente.

Felizmente, a jogabilidade do Get Even é muito boa, variando do intenso ao meditativo. Os quebra-cabeças são intercalados entre tiro e furtividade, e muitas vezes você precisa trocar sua arma pelo telefone para escanear coisas como manchas de sangue e acionar memórias importantes. Sugestões gráficas, como personagens com falhas que desmontam em wireframes, lembram que você está em uma simulação de VR e, ao longo do jogo, aprende muito sobre a natureza do próprio fone de ouvido Pandora.

No final do jogo, há sequências nas quais o Sr. Red pede que você adote uma abordagem furtiva, mas que só parece possível negociar se você adotar uma atitude de atirador em primeira pessoa. De qualquer forma, a oportunidade de se esconder atrás da cobertura e atirar nos inimigos com a arma da esquina é muito divertida para deixar passar.

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Eventualmente, o jogo atinge um crescente todo-poderoso de estranheza que, às vezes, é surpreendentemente emocional. A dupla de escritores de Get Even é mais conhecida por seu trabalho com Derren Brown e conseguiu brilhantemente seu objetivo de mexer com sua mente. Naturalmente, há um enorme final falso, após o qual novas reviravoltas e revelações continuam chegando.

Veredito

Para um jogo independente, Get Even é satisfatoriamente longo: leva mais de dez horas para ser concluído e muito mais se você adotar uma mentalidade completista.

É um jogo interessante, mas não perfeito. Graficamente, embora o guie por muitas configurações convincentes (embora deprimentes) do mundo real, ele não possui o tipo de polimento que você esperaria de um jogo feito por uma equipe de 100 jogadores (o que, é claro, não tinha) .

Um aspecto do Get Even está fora de dúvida: ele realmente não se parece com nenhum outro jogo que você já jogou. Isso também o deixará emocionalmente esgotado, com muitas novas idéias sobre a psique humana e um tanto perturbado com as possíveis desvantagens psicológicas do que acontecerá se a realidade virtual chegar ao estágio em que nos permite reviver nossas memórias como se elas estivessem acontecendo. em tempo real.

Se você procura uma visão intelectual dos videogames, vai adorar o Get Even. É diferente; bom diferente.