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Quando pequenos, os chamados desenvolvedores indie se reúnem para fazer um jogo, eles têm uma enorme vantagem sobre seus pares estabelecidos: uma completa falta de expectativas. Assim, eles podem deixar suas imaginações correrem motim, sem ter que se preocupar com a viabilidade comercial e se concentrar em criar algo fresco e original.

Little Nightmares opera de acordo com apenas esses critérios: é um 3D, side-scrolling jogo de plataforma/furto/quebra-cabeça que mina extensivamente o tipo de pesadelos bizarros e febril que todos podemos lembrar de ter quando crianças, para um efeito agradavelmente macabro.

É também um jogo com uma proveniência um pouco inesperada: a editora Bandai Namco era até agora vista como muito japonesa e paroquial, mas Little Nightmares é o primeiro de um novo programa de jogos indie que a sua divisão europeia está alimentando. Developer Tarsier Studios é sueco, existe desde 2004 e o seu esforço anterior de maior perfil foi trazer LittleBigPlanet para a PS Vita.

Revisão Little Nightmares: Simplicidade de volta despojado

Na moda indie-game honrado, Little Nightmares mantém as coisas o mínimo possível — por exemplo, não há uma única linha de diálogo em todo o jogo, nem você encontrará qualquer forma convencional de contar histórias nele.

No entanto, sua história se desenrola à medida que você avança através dela — em grande parte através de sua própria imaginação, tentando entender a estranheza que ela contém. Qual é uma propriedade que marca os melhores jogos indie do resto: se você tivesse que compará-lo a um jogo existente, o Limbo seria mais fácil para a mente.

O enredo de Little Nightmares' é assim: você controla uma garotinha (em um ponto, você encontra um pombo, que é pouco menor do que ela), chamado Six, que usa uma pele de óleo amarela para dar ao personagem alguma presença distintiva na tela.

Bandai Namco

Seis acorda em um lugar muito inóspito que tem a sensação de uma prisão para ele — escuro, úmido e pouco convidativo. O único item que ela tem é um isqueiro. Você entende que ela deve escapar do inferno em que ela se encontra.

Revisão Little Nightmares: Mecânica simples

Seis podem fazer todas as coisas que qualquer menina pode: saltar, correr (não muito rápido), agachar-se, pegar e jogar objetos e escalar — e é isso; ela não tem nenhum poder especial. Então, a jogabilidade de Little Nightmares' gira em torno de descobrir o que você deve fazer para mantê-la em movimento. Que o jogo escorre, flui e evolui é um testemunho da engenhosidade de Tarsier Studios.

No início, Six é mais ou menos por conta própria, bar o rato estranho, e criaturas pretas como lesmas que vão matá-la se eles a pegarem (o jogo é fortemente checado, e sempre que você retomar após um acidente, fofinho, você deve acordar Seis). Em seguida, você encontra olhos de robô, que frazzle Seis se eles a pegam na luz que brilham. Mas então humanóides estranhos e disformes começam a entrar na equação: figuras sinistras com pernas ridiculamente curtas e braços longos, e mais tarde obesas, vagamente criaturas semelhantes a trolls.

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Há alguns grandes quebra-cabeças mecânicos estilo Limbo para negociar também: Seis podem puxar alavancas (geralmente pulando até eles e balançando sobre eles; até mesmo maçanetas de porta são muito altos para ela alcançar sem algo para ficar) que, por exemplo, deselectrificar barras que ela deve espremer, e você encontra movendo engenhocas que podem, digamos, deixá-la pendurada em meathooks (contanto que esses meathooks já não estejam carregando um corpo massacrado) e se movem para áreas inacessíveis.

Revisão Little Nightmares: Jogabilidade furtiva

A

mecânica Stealth logo entra na mistura, já que Six escapa de uma área para outra, cada uma das quais tem sua própria sensação distinta.

Um grupo de inimigos é cego, mas tem audição sobrenatural, então você deve descobrir como manter tapetes silenciosos e evitar tábuas de assoalho rangendo - e usar objetos de som como iscas.

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Outro conjunto de inimigos pode ver, mas tem uma atenção tão curta que se você esconder Seis debaixo de uma mesa ou algo assim, eles logo desistem de procurá-la. Enquanto você tem que usar técnicas furtivas em tais sequências, Little Nightmares pára muito longe dos níveis de rigor furtivo do Metal Gear Solid.

No final, Six se torna mais ousado em seus encontros com humanóides, e as coisas eventualmente atingem um crescendo realmente assustador - há até uma batalha de chefe final, em que o único item de equipamento de Six é um espelho.

Nessa fase, não há dúvida de que ela não é tão doce e inocente quanto parece. As primeiras indicações disso aparecem quando ela experimenta periodicamente dores de fome e precisa encontrar comida antes de poder continuar sua fuga (ela faz algumas escolhas de refeição muito estranhas). Esse é um exemplo de como Tarsier Studios aproveitou todas as oportunidades para garantir que Little Nightmares seja satisfatório, muitas vezes horrível e sempre cheio de humor negro. Seu ambiente macabro é talvez seu melhor aspecto — às vezes, é uma reminiscência do filme Delicatessen.

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Claro que não é perfeito. Afinal de contas, é um pequeno jogo indie que só vai te fazer recuar £16, então sempre foi obrigado a ser curto, e de fato é — você pode passar por ele em talvez três horas. Também não há uma grande quantidade de valor de repetição, embora você possa revisitar capítulos específicos que ficaram em sua mente, se assim o desejar.

Veredito

Little Nightmares oferece uma ilustração perfeita do que o setor de desenvolvimento indie traz para os jogos.

É lá fora, infinitamente inteligente, verdadeiramente original e muito divertido — especialmente se você tem um senso de humor que tende para a extremidade mais escura do espectro.

Embora curto e sem muito valor de repetição, Little Nightmares é entrada impressionante de Bandai Namco no mundo curioso dos jogos indie.

Little Nightmares está disponível agora, com preço de £16, para PlayStation 4, Xbox One e Microsoft Windows