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(Pocket-lint) - Se Overwatch fosse um animal, seria um cão pequeno, fofo e amigável, com a intenção de conhecer todo mundo e lamber o rosto.

Desde o início, Overwatch é um dos jogos mais acessíveis e convidativos que você já encontrará - o que é uma conquista, já que claramente quer se estabelecer como uma pedra angular da crescente cena do e-sports, cujos jogos existentes são notoriamente proibindo os não iniciados. Por outro lado, foi criado pela poderosa Blizzard, de World of Warcraft e Diablo, então você esperaria que fosse um quebra-mofo.

Overwatch certamente se deleita em confundir as convenções existentes. É essencialmente um jogo de tiro em barra em primeira pessoa apenas online, mas evita a paleta de cores cinza, preta e marrom usual usada por esses jogos em favor de gráficos ultra coloridos e caricaturais e uma vibração geral alegre. No entanto, por baixo dos gráficos amigáveis, encontra-se uma jogabilidade mortalmente séria e viciante infernalmente.

Revisão de Overwatch: Simplicidade prevalece

O elemento chave no apelo de Overwatch é sua simplicidade - não um atributo com o qual os jogos de e-sports geralmente são sobrecarregados.

Ele o leva a uma sucessão de partidas de equipe de seis contra seis, nas quais você receberá aleatoriamente um dos três modos de jogo: Assalto, no qual o time defende dois pontos de captura enquanto o outro tenta obter o controle; Escort, em que uma equipe acompanha uma espécie de caminhão pairando por um caminho predeterminado, enquanto a outra equipe tenta impedi-lo; e Control, no qual as equipes disputam o domínio geral sobre três pontos de captura.

A seleção do Quick Play leva você ao jogo com o mínimo de barulho; jogadores experientes podem configurar jogos personalizados com amigos, nos quais podem definir suas próprias regras; você pode optar por jogar como membro de uma equipe humana contra oponentes da IA do computador (com níveis de dificuldade selecionáveis); e há uma opção de briga semanal, que define os jogadores de diferentes desafios. A Blizzard também está preparando um modo de Jogo Competitivo, que é onde aqueles que se consideram os próximos astros do e-sports podem construir uma reputação.

Revisão de Overwatch: Heróis e heróis

A simplicidade de Overwatch não é apenas estrutural: ela se estende à jogabilidade. A única escolha que você deve fazer para cada rodada é qual dos 21 Heróis jogar - eles são o coração do jogo.

Não há troca de armas nem nada assim; a grande maioria dos heróis tem apenas uma arma (embora alguns tenham uma segunda arma e a maioria tenha um modo alternativo com recarga). Cada Herói tem duas habilidades especiais, com recargas, mapeadas para os pára-choques do gamepad nas versões de console do jogo, bem como uma habilidade final, carregada de mortes e boas jogadas em geral.

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Seu papel na equipe e o estilo de jogo em cada rodada são inteiramente governados por qual dos Heróis fantasticamente diversos que você escolher. Existem quatro tipos de Herói: tanque, ataque, ataque e defesa. Na área do lobby, o jogo permite que você saiba se seu time é deficiente em um determinado tipo.

Os Heróis executam toda a gama, desde personagens de suporte que podem curar ou erguer escudos, através de franco-atiradores, especialistas em combate corpo a corpo, até construtores que podem erguer torres e distribuir pacotes de armaduras e tipos de soldados mais convencionais. Todos encontrarão alguns a seu favor, e trabalhar com o maior número possível de heróis, como você entra no jogo, é uma verdadeira alegria. Se você não continuar com um, é fácil trocar na próxima vez que reaparecer.

Revisão de Overwatch: partidas frenéticas

As partidas de Overwatch são rápidas, frenéticas e incrivelmente boas. Outro segredo do jogo é a maneira pela qual a Blizzard equilibra os personagens, para que um deles possa eliminar qualquer um dos outros, dada a abordagem correta. Existe um tutorial, mas quando você começa a pular para as partidas ao vivo, aprende imediatamente técnicas.

Os níveis são ótimos - bem fechados, geralmente apresentando guerras de ruas e uma quantidade razoável de verticalidade. Você logo aprende a importância das linhas de visão e se esconder em recantos e recantos, bem como a melhor maneira de empregar as habilidades definitivas dos Heróis. Que vão desde a Infra-visão de Widowmaker, que permite que todos os seus companheiros de equipe vejam inimigos que chegam, até a Death Blossom de Reaper, na qual ele gira, lançando duas espingardas em todas as direções.

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Um elemento levemente controverso é a falta de progressão de personagem - quando você sobe de nível, você é recompensado com coisas efêmeras, como novas frases de vitória para personagens específicos, mas todo mundo brinca com Heróis que têm exatamente os mesmos atributos. Essa política é absolutamente central para o apelo de Overwatch: você não será atacado por jogadores ninjas que colocaram seus personagens em níveis sobre-humanos. De qualquer forma, o matchmaking, como seria de esperar de um jogo da Blizzard, é exemplar.

Se alguém reclamar - e parece um pouco grosseiro -, você pode questionar se Overwatch ainda é um jogo que você jogará um ano abaixo se suas habilidades não o colocarem na categoria de jogadores profissionais em potencial. Mas a Blizzard, com sua experiência no World of Warcraft, é um mestre do passado em adicionar novos modos, mapas e assim por diante, então suspeitamos que isso não será um problema diferente de, por exemplo, Star Wars Battlefront.

Ah, e encontramos alguns comentários bastante vis dos jogadores sobre o bate-papo por voz, o que certamente seria inapropriado para os jovens; você pode desativar canais de voz individuais, mas é um processo muito complicado para você se apresentar no meio de uma partida.

Veredito

A Blizzard conseguiu uma façanha com Overwatch: é um jogo convidativo, viciante e extremamente agradável para as massas, que também tem uma boa chance de se estabelecer como um e-sport.

O Overwatch é maravilhosamente polido e gloriosamente bem equilibrado, e o primeiro porto de escala ideal, se você quiser descobrir do que se trata todo esse barulho de jogos online. A lenda da Blizzard continua.

Escrito por Steve Boxer.