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(Pocket-lint) - Os masoquistas se alegram: do legendário e intransigente RPG dark gótico da Software está de volta e sua missão, como sempre, é fazer com que todos os outros jogos pareçam ridiculamente fáceis. Diga olá para palavrões frequentes saindo da sua boca como resultado de jogar Dark Souls III.

Embora você não diga exatamente que a terceira parte de Dark Souls mostra sinais de suavização - a palavra "suave" é um anátema completo para a franquia - é, pelo menos em seus estágios iniciais, um pouco mais tolerante do que seus antecessores . Então, talvez, apenas talvez, este seja o único título acessível da série.

Como qualquer um que tenha jogado um jogo de Dark Souls esperaria, Dark Souls III é enorme, gótico, assustador, repleto de chefes que, quando você os encontra pela primeira vez, parecem incrivelmente assustadores, mas irresistivelmente viciantes. Às vezes, você amaldiçoará o impulso que o leva de volta ao seu mundo fétido, enquanto luta para avançar algumas centenas de metros. Mas a recompensa é que quaisquer pequenos triunfos que você conseguir serão tão duramente conquistados que parecerão grandes vitórias.

Vale a pena toda a dor? Para os fãs e aqueles que buscam os desafios mais assustadores, a resposta é um sim esmagador. Ou fu * cking sim.

Dark Souls 3 review: carregado de sangue

Inicialmente, Dark Souls III evoca memórias do supostamente menos intransigente Bloodborne, da From Software, pois compartilha a paleta de cores quase monocromática deste último e ocorre em ambientes com aparência semelhante. Mas preserva todos os atributos da marca registrada de Dark Souls. Então você está morto-vivo, procurando rastrear os senhores da Cinder adormecidos, a fim de recuperar sua humanidade.

Você pode escolher entre um grande número de classes, dependendo se você prefere jogo de espadas e defesa de escudo, tiro com arco, magia e assim por diante. Pegamos a rota Pyromancer - uma classe que é bastante útil com um machado, mas também pode jogar bolas de fogo.

Depois de escolher seu personagem, tudo o que você precisa fazer é passar de fogueira para fogueira (cada uma restaurando sua saúde, conhecida como "estus"), abrindo atalhos, até você atravessar o submundo, derrubar o Senhores de Cinder e os trouxe de volta ao Santuário de Firelink.

O que, você descobrirá, é uma tarefa épica à qual você dedicará dezenas de horas (o mundo do jogo de Dark Souls III é gigante, e mesmo se você é um ninja de jogos, você morre muito).

Dark Souls 3 review: estilos góticos

Em termos de história, a From Software novamente adotou o truque de fornecer uma experiência gloriosamente rica, mas sempre recorrendo a cenas cortadas quando você conhece um chefe. Em vez disso, a história se reúne a partir de trechos de conversas recolhidos de personagens que você encontra ao longo do caminho.

Bandai Namco / From Software

As configurações de Dark Souls III, embora sempre sombrias, sombrias e imbuídas de um pressentimento, também conseguem ser diversas - existem castelos em abundância, cada um mais assustador do que as últimas vilas de estilo medieval, um pântano gloriosamente gloopy que o envenena sempre que você squelch através dele e assim por diante.

A princípio, as fogueiras estão próximas e os inimigos são fáceis de despachar, mas logo você encontra todos os tipos de malucos estranhos com poderes e ataques distintos, cada um exigindo uma abordagem diferente. À medida que você morre e volta aos inimigos ressurgidos, o jogo revela uma lógica e um ritmo distorcidos - um sentimento que apenas os melhores jogos geram.

Uma abordagem do paciente é uma necessidade absoluta - o balanço indiscriminado de armas apenas drenará sua resistência e deixará você de fora para retaliação. E isso é particularmente verdade quando você encontra chefes. Existem alguns particularmente bons em Dark Souls III - embora, estranhamente, muitos dos melhores, como uma árvore enorme que você só possa danificar ao atacar seus cistos semelhantes aos ovos, sejam opcionais (ou seja, você pode ignorá-los). Você poderia argumentar que os últimos se tornam um pouco parecidos, mas todos são formidáveis e incrivelmente satisfatórios para derrubar.

Revisão de Dark Souls 3: fluxo e refluxo

Um aspecto de Dark Souls III, que parece uma melhoria em relação a seus antecessores, é um novo senso de fluxo e refluxo. O que não significa que você pode relaxar por um segundo - você ainda precisa alcançar a quase perfeição para progredir e, às vezes, dar um único golpe desnecessário pode induzir o desespero - mas aldeias cheias de ruas cheias de inimigos para despachar abrem caminho para áreas mais abertas contendo menos inimigos (mas mais temíveis), com itens que brilham nos cantos mais obscuros.

Bandai Namco / From Software

Em outras ocasiões, você encontrará cavaleiros hostis que, se você se atrasar e acertar o tempo, podem ser empregados para derrotar demônios ocultos enquanto você passa por eles. E, da maneira típica, o jogo ocasionalmente faz truques cruéis com você - como ressuscitar um chefe de forma mais poderosa quando você pensa que o eliminou.

Também há muitas coisas para encontrar, algumas das quais parecem intrigantes a princípio, mas acabam sendo extremamente úteis. De fato, os objetos que você encontra contribuem efetivamente para o enredo, pois detalham diferentes facções que você encontra (e, por exemplo, permitem que você convoque aliados úteis em áreas específicas do mundo do jogo).

O som e a música são impecáveis, e Dark Souls III é de longe o jogo mais bonito que a From Software já fez. Tudo isso resulta em uma experiência atmosférica incrivelmente intensa - às vezes, proporciona arrepios semelhantes a um filme de terror de alta qualidade.

Veredito

Dark Souls III é a melhor realização até agora da abordagem deliciosamente hardcore da From Software para o desenvolvimento de jogos, que determina que, para extrair a máxima satisfação de seus jogos, você deve primeiro fazer um esforço quase sobre-humano.

No entanto, como seus predecessores, objetos ambientais podem ocasionalmente obscurecer sua visão, invariavelmente no momento errado (ou talvez estejamos apenas dando desculpas e xingando demais). Também parecerá inacessivelmente difícil para quem tenta, porque é, inequivocamente, um bastardo duro à medida que avança.

Se tudo isso soa atraente, você começará a amar Dark Souls III com uma paixão. É atraente, viciante e, ao contrário de muitos outros jogos hoje em dia, apresenta um enorme desafio.

Escrito por Steve Boxer.