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Para um jogo que apresenta um personagem deliberadamente distante e desapegado, sempre houve um curioso senso de intimidade sobre Hitman, surgindo não do próprio agente 47, mas dos playgrounds no estilo sandbox nos quais ele trata de seus negócios obscuros.

Certamente, os jogos Hitman exigem habilidades consideráveis em jogos furtivos, mas recompensam igualmente habilidades observacionais, exigindo que você desenvolva uma profunda familiaridade com os quadros em que o jogo ocorre, encontrando detalhes aparentemente triviais, mas mesmo assim cruciais, que podem ser usados para um desempenho limpo, hits despercebidos - você está interpretando o ambiente tanto quanto os personagens.

E com a inteligente mudança para uma estrutura episódica no mais recente Hitman de 2016 - e, afirmaríamos, a melhor iteração da série até agora - o desenvolvedor Io Interactive foi à cidade nesse aspecto do jogo.

Revisão de Hitman: Novas Oportunidades

A ação de Hitman começa com um prólogo estabelecido há 20 anos na sede da ACI, a organização da qual o agente 47 recebe seus pedidos. Desde o início, há muitas evidências de uma rica veia de humor que percorre o jogo: embora as missões de treinamento sejam moderadamente elaboradas e povoadas por elencos extensos de personagens interessantes, elas acontecem em cenários aparentemente construídos com madeira compensada, e os diferentes personagens são realmente atores.

Instantaneamente, torna-se óbvio que a Io Interactive ainda não mexeu com a jogabilidade principal: o Agente 47 ainda deve se valer de inúmeros disfarces, armas e objetos clássicos, como uma pistola silenciada, sua garrotte de fio de fibra e moedas que distraem os guardas, e deve despeje corpos em caixas e armários convenientes para evitar a detecção.

Mas desta vez foram feitas concessões para aqueles que não possuem necessariamente os instintos sobrenaturais de um assassino internacional. O mais notável é na forma de Oportunidades, que surge como agente 47, bisbilhotando conversas, e que o apontam para métodos de descarte de alvos.

Por exemplo, em uma missão de prólogo em que o Agente 47 deve eliminar um mestre de xadrez americano antes de ele desertar para a Rússia, você descobre que pode se disfarçar de mecânico e convencê-lo a testar o protocolo de assento ejetor no avião de combate em que ele planeja escapar. Um pouco de adulteração, e você pode fazê-lo ejetar através do teto de um hangar, com resultados hilariantes.

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Nas missões de história totalmente realizadas, essas Oportunidades são abundantes - e se você é tão exigente que desdenha dessas mãos, pode suavizá-las para que elas não destacem, por exemplo, o paradeiro dos objetos necessários. coletar para capitalizá-los. Mas faz sentido pelo menos tê-los totalmente ativados na primeira vez que você joga em uma missão, pois há tantos que é improvável que você os encontre todos, e é bom estar ciente de suas opções.

Revisão de Hitman: Entrega episódica

As missões da história são tão gloriosamente ricas e detalhadas que você acaba jogando-as - ou variantes nelas, com diferentes objetivos e condições - muitas vezes: a estrutura do Hitman lhes confere níveis de repetibilidade que talvez sejam sem precedentes em qualquer jogo.

A missão da primeira história - incluída no episódio de lançamento - é chamada The Showstopper. Acontece em um imenso palácio em Paris, onde Viktor Novikov e sua outra metade, Dalia Margolis, estão realizando um desfile de moda, como fachada para leiloar uma lista de agentes do MI6 que sua organização semelhante a Spectre, Iago, adquiriu. Você deve remover os dois - o que equivale a dois acertos separados - em um ambiente enorme e altamente estratificado, onde, por exemplo, se você estiver vestido como um guarda de segurança, outros guardas o reconhecerão como um intruso se você chegar muito perto de eles. Como sempre em um jogo Hitman, a inteligência artificial que alimenta os personagens que você encontra é muito próxima do fim rigoroso.

Alguns cenários deliciosos surgem no The Showstopper. Você pode, por exemplo, enviar o Agente 47 pela passarela disfarçada de supermodelo masculina ou matar alvos, fazendo com que os lustres caiam sobre eles.

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E, se alguma coisa, as missões entregues episodicamente se tornarão ainda mais elaboradas. Tocamos cerca de dois terços do próximo, que acontece em uma sonolenta cidade italiana de ficção chamada Sapienza, em uma enorme vila com vista para a cidade de um lado e o mar do outro. Você deve matar a proprietária, Francesca De Santis, e Silvio Caruso, um cientista que desenvolve um vírus mortal em um laboratório em algum lugar abaixo da vila, além de destruir o vírus. Mesmo a localização do laboratório exige uma grande quantidade de trabalho no solo.

Também tivemos um vislumbre do terceiro episódio, que acontece em Marrakesh - um ambiente extremamente diferente dos dois anteriores. Lá, era evidente uma sensação palpável de tensão, pois um banqueiro sueco, tendo roubado bilhões de dólares do governo marroquino, refugiou-se no consulado sueco, enquanto um general do exército marroquino preparava um golpe e helicópteros circulavam no alto. O contraste entre a arquitetura ultramoderna do consulado sueco e a vibrante e frágil representação de seu ambiente em Marraquexe enfatizou a escala ambiciosa da missão.

Revisão de Hitman: valor da repetição

Completar as missões da história em Hitman parece um mero incentivador, graças a um trabalho estrutural inteligente que a Io Interactive concebeu para o jogo, como resultado da mudança para a entrega episódica. Para começar, você pode criar seus próprios contratos, passando por missões existentes e identificando caracteres para execução, definindo condições que podem ser tão rigorosas quanto você desejar.

Mas os dois novos modos mais inteligentes são Escalação e Alvos Elusivos.

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A escalada marca um retorno ao Hitman da maneira mais difícil: ao contrário do modo história, não há controle; você não pode salvar e recarregar missões a qualquer momento; portanto, se você errar, estará de volta à estaca zero. Os escalonamentos envolvem a repetição de missões existentes, mas com alvos diferentes e, com cada play-through, condições extras adicionadas. Cada escalonamento tem cinco níveis de dificuldade. Eles se mostraram incrivelmente mais sofisticados e acabam dando a você um conhecimento incrivelmente detalhado dos ambientes em que ocorrem, trazendo à tona o aspecto do quebra-cabeça de Hitman e testando suas habilidades furtivas até o ponto de ruptura. Você pode ter que tirar alvos específicos, vestidos com roupas específicas, com armas específicas. O nível 5 do primeiro escalonamento exige que você evite nocautear ou lutar contra qualquer um dos personagens que encontrar, e cada escalonamento é projetado para sacudir você de qualquer abordagem definida que você possa ter adotado antes.

Infelizmente, não conseguimos jogar um Alvo Elusivo dentro da janela para escrever esta resenha, devido à natureza do modo. Alvos indescritíveis aparecerão por apenas 48 horas, e você receberá apenas dicas enigmáticas sobre quem são e onde encontrá-los. Enormes direitos de se gabar serão concedidos àqueles que tirarem Alvos Elusivos antes de qualquer outra pessoa no mundo, mas há um problema - você só tem uma chance de cada um, por isso, se você der essa chance, terá que esperar pelo próximo um a ser sinalizado.

Veredito

É claro, mesmo ao reproduzir apenas o primeiro episódio de Hitman, que a mudança para uma estrutura episódica provou uma experiência libertadora para a Io Interactive. Todo o exercício não teria funcionado se as próprias missões tivessem sido de algum modo incompletas, mas se revelaram as mais ricas e detalhadas já vistas em qualquer jogo Hitman.

A adição de Escalações, hits gerados por usuários e similares realmente permite que você mergulhe neles em um grau quase surpreendente. Para os fãs de Hitman, portanto, é uma compra obrigatória, e o mesmo se aplica a qualquer pessoa com afinidade por jogos furtivos. Se você não tiver certeza, precisará apenas £ 11,99 para o primeiro episódio, e embora £ 45 para um passe de temporada pareça um pouco íngreme, você terá uma enorme quantidade de jogabilidade por isso. Uma versão em disco do jogo não será lançada até janeiro de 2017.

O agente 47 nunca teve um veículo estrelado melhor. Episódico ou não, Hitman em 2016 apresenta alguns dos momentos de destaque da série.