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(Pocket-lint) - Fallout 4 será lançado no Xbox One, PlayStation 4 e PC amanhã, 10 de novembro, e geralmente moveríamos o Céu e a Terra para oferecer a você uma revisão completa e sem restrições de um lançamento de tamanho jogo. Mas, enquanto o reproduzimos há pouco mais de uma semana, ainda não nos sentimos à vontade postando uma revisão completa e aprofundada.

Isso porque é vasto em escopo e, embora tenhamos investido várias horas concluindo missões e vasculhando as terras desertas da Commonwealth, onde o jogo está definido, ainda não achamos que vimos o suficiente para dar uma opinião honesta. Sabemos que gostamos, mas ainda estamos descobrindo quanto.

Em vez disso, decidimos apresentar nossos sentimentos até agora sobre o que poderia ser classificado como o maior lançamento de jogo nesta geração de consoles. Em seguida, apresentaremos nossa análise completa quando passarmos mais tempo com o jogo e acreditamos que tivemos uma representação justa do que ele tem a oferecer. Até lá, aqui estão nossas primeiras impressões ...

Ao contrário dos jogos anteriores do Fallout, incluindo os jogadores isométricos lançados nos anos 90, o Fallout 4 começa antes das primeiras explosões nucleares transformarem a Terra em um deserto árido. Você até cria seu personagem e a aparência dele em um ambiente menos sujo. E sem dar spoilers, é uma boa maneira de definir o tom do arco principal da história.

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Não que você tome muita nota da história inicialmente, à medida que o jogo mergulha de cabeça em missões que são efetivamente tutoriais desde o início, e elas aparentemente têm pouco a ver com o enredo daqui para frente.

É aqui que você se lembra muito de Fallout 3 e New Vegas, se você já é um fã, ou é gentilmente apresentado ao tema, se não for. Exceto o brilho extra e as maiores distâncias de visualização oferecidas pelas máquinas de geração atual ou PCs com especificações melhores, modelos de personagens e a aparência geral de Fallout 4, não estão a um milhão de quilômetros de distância de 2010. De fato, até os bugs e falhas sinônimo dos jogos anteriores da Bethesda estão em evidência novamente.

Os elementos de interpretação de papéis e a mecânica de jogo também são quase idênticos, com um retorno do sistema de combate ao IVA se você gosta de uma abordagem mais RPG, o que diminui a velocidade da ação, para que você possa especificar qual parte do corpo procurar e deixar o número esmagamento assumir. Pegar e transportar equipamentos também é familiar. Como é o sistema companheiro, onde um amigo da IA - seja cão, robô ou humano - aparece para o passeio.

Mas tudo isso é bem-vindo e deve ser comemorado, porque é claramente um exemplo de uma mentalidade "se não estiver quebrada". Pelo menos, isso significa que você pode começar a correr se tiver jogado os lançamentos anteriores. E, em alguns casos, você precisa.

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O que há de novo é um sistema de criação que parece um pouco com a equipe de desenvolvimento que está jogando um pouco demais do Minecraft. Assentamentos e bases domésticas podem ser personalizados e construídos quase do zero, com mastros de rádio configurados para atrair almas perdidas e comunidades criadas. Os detritos encontrados nas aldeias desmanteladas e nas paradas para descanso podem ser divididos em seus elementos constituintes e depois reconstruídos em abrigos, alojamentos, leitos, bombas de água e todo tipo de itens necessários para se aninhar. Isso também inclui postos de sentinela e torres automáticas de metralhadoras para afastar os invasores, e adiciona um estilo de jogo diferente aos procedimentos que o experimentado em um jogo Fallout antes.

De fato, passamos três ou quatro de nossas horas iniciais com o jogo construindo uma pequena cidade para um punhado de sobreviventes, com novas fotos penduradas nas paredes. É diferente e nós realmente entramos nisso, mas não podemos deixar de pensar que teríamos gasto mais tempo explorando o jogo nos primeiros dias que tentamos construir nossa própria vila.

Outro pequeno problema que temos com o jogo até o momento é que praticamente todo mundo que conhecemos até agora se tornou um invasor ou ghoul selvagem. Interagimos com alguns personagens que não são jogadores, que nos forneceram missões secundárias ou nos colocaram mais adiante no caminho principal da história, mas os encontros aleatórios tendem a ser letais. E todos os inimigos são parecidos em aparência e estilo de luta.

Ainda assim, suspeitamos que isso se tornará mais abrangente à medida que progredimos. Podemos demorar horas, mas temos uma sensação distinta de que ainda faltam cem anos.

Primeiras impressões

E é aí que estamos agora. Dado um pouco mais de tempo investido na descoberta, poderemos dar uma opinião muito melhor sobre as muitas delícias e delícias que o Fallout 4 tem a oferecer.

É indiscutivelmente o maior jogo que jogamos desde The Witcher 3, embora seu tom seja propositadamente inclinado para uma experiência mais solitária.

Também é claramente brilhante, mas precisamos achar um pouco mais fácil de lidar com o bruto antes de podermos honestamente confirmar esse julgamento.

O que sabemos com certeza é que isso não decepciona em tamanho e ambição; tem isso em pacotes.

Escrito por Rik Henderson.