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Do jeito que a indústria de jogos está se atrasando, está se tornando cada vez mais difícil revisar os jogos completamente a tempo de seu lançamento público. Muitas vezes, os desenvolvedores estão trabalhando até o momento e os patches do primeiro dia estão se tornando a norma.

Na verdade, são boas notícias para o consumidor, pois eles terão um jogo que teve mais trabalho nele para garantir que a experiência seja a melhor possível. É menos verdade para um revisor de jogos que realmente gostaria de jogar o jogo antes do lançamento para dar uma opinião valiosa sobre ele.

Mad Max é um desses jogos, com uma paisagem de mundo aberto tão cheia de missões que levaria um mês aos domingos para terminar o título o suficiente para lhe dar justiça crítica. No entanto, jogamos muito mais antes do lançamento do que muitos pensam que estamos em posição de formar uma opinião à primeira vista para ajudá-lo com uma decisão sobre tentar ou não tentar.

Quando jogarmos muito mais nos próximos dias, atualizaremos este artigo com uma revisão completa e pontuada. Enquanto isso, aqui estão nossas impressões iniciais.

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Louco para medir

Essas impressões iniciais são boas. Tocamos em diferentes seções do Mad Max em momentos diferentes, com a última sessão durando cerca de três horas, e isso foi tempo de sobra para ter uma ideia de como a história e as missões secundárias funcionam. Além disso, realizamos muitas das tarefas extras nas terras áridas e áridas para ver como elas se encaixam no jogo.

Uma coisa que podemos ver desde o início é que há muito o que fazer. A paisagem não é a mais variada - afinal, é uma terra devastada pela guerra nuclear -, mas os personagens que a habitam são.

Enquanto Mad Max não é diretamente inspirado pelo último filme - Fury Road - é inspirado pela visão e criação de personagens de George Miller. E isso se encaixa bem nesse mito, com pessoas loucas espalhadas por toda parte. Os sotaques australianos podem ser suspeitos às vezes, mas suas excentricidades combinam com a quadrilogia Mad Max.

Seu assistente Chumbucket, apoiado por um palpite, é talvez um dos mais coloridos, fornecendo uma narração interessante e, às vezes, adulta, ao longo das missões e explorações de condução. Ele também ajudará no combate disparando armas, trovões e um arpão. E se seu carro estiver meio destruído, você só precisará sair dele para que ele consiga consertá-lo.

Força Magnum

O carro é a peça central do jogo, como nos filmes, e é aí que está o enredo. Max sendo Max quer construir seu Magnum Opus no veículo mais temível do país, mas a única maneira de fazer isso é encontrar peças excepcionais aqui, ali e em qualquer lugar. Geralmente, ganhá-los completando missões grandes e complexas ou vencendo-as em corridas.

Mas, embora o combate e as corridas de veículos sejam a base do jogo e forneçam muitos dos momentos mais divertidos, ainda existem muitas ocasiões em que Max precisa andar a pé e explorar fortalezas e esconderijos tanto subterrâneos quanto subterrâneos.

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É disso que mais gostamos durante nosso tempo de jogo. Isso ocorre em parte porque nos habitantes interessantes, no uso divertido de armas explosivas e em um sistema de combate incrivelmente semelhante ao usado na série Batman: Arkham, mas com algumas alterações letais para ajudar a acabar com os inimigos com calma.

Conforme você avança no jogo enorme - que, aparentemente, até permite que você saia fora da área mapeada e continue enfrentando inimigos - não apenas melhora o seu carro, mas também o conjunto de habilidades e a aparência de Max. Várias ferramentas estão à sua disposição, que devem ser adquiridas por toda parte e, uma vez adquiridas, permitirão que você entre em áreas bloqueadas.

Mapas loucos

Isso expande o jogo à medida que você avança, introduzindo ações mais difíceis e variadas ao longo do caminho. Na verdade, é uma necessidade, pois o terreno baldio não é tão rico como, por exemplo, San Andreas no GTA V. De fato, se houver alguma crítica nesse estágio, é que, enquanto os carros que dirigem o carro são divertidos, o cenário pode ficar igual. Vamos reservar um julgamento completo sobre isso até que tenhamos mais experiência.

Isso não quer dizer que os ambientes arenosos às vezes não sejam lindamente renderizados. O jogo roda a 1080p no PS4 (a versão que jogamos extensivamente) e no Xbox One. E as amostras de cores parecem ter sido inspiradas no estilo artístico de George Miller e do artista de quadrinhos Brendan McCarthy em Fury Road. De fato, eles são positivamente vibrantes às vezes, especificamente durante explosões e quando o sol se põe.

O restante da apresentação gráfica realmente nos lembra a série Just Cause - não é realmente surpreendente, considerando que ela foi desenvolvida pela Avalanche Studios, que também está por trás das aventuras de Rico Rodriguez. E grande parte da ação caótica dessa série também está estampada em Mad Max.

Primeiras impressões

O que precisa de mais investigação quando tivermos mais tempo com o jogo é se ele sofrerá alguns dos mesmos problemas da série Just Cause - e muitas outras aventuras no mundo aberto - em que as tarefas mais mundanas que precisam ser executadas, como como derrubar espantalhos ou retirar comboios para apaziguar os chefes da área local, ficará tedioso com o tempo, mas precisamos exatamente disso para descobrir: o tempo.

Até lá, podemos dizer com segurança que Mad Max é um jogo que queremos aprofundar e saborear enquanto revisitamos áreas pelas quais já passamos, embora brevemente. Se cumprir sua promessa até agora, a Warner pode ter um cavalo escuro nas mãos.