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Para os fãs de RPG, é apenas uma vez na lua azul que um título é tão fascinante que você se renderá de bom grado não apenas um pouco de tempo para jogá-lo, mas dias e semanas de sua vida. The Witcher 3: Wild Hunt é um excelente exemplo; um jogo cativante que, pelo nosso dinheiro, é o melhor RPG desde Skyrim.

Mas, se alguma coisa, é um pouco mais adulta que o épico da Bethesda de 2011. Há muito mais para os iniciantes, incluindo a bomba C ocasional. E muito mais sangue. Ah, e não vamos esquecer a quantidade de nudez e sexo. Sim, os temas adultos de Witcher 3 são rapidamente estabelecidos a partir do momento em que a câmera permanece em uma cena nua apenas alguns minutos no jogo. No entanto - e apesar dessa leitura como uma aparente Hollywood "sexo, sangue, palavrões, - compre, compre, compre!" tipo de campanha - não é gratuito, é mais representativo de um mundo crível. Você sabe, onde magos e magia são uma normalidade.

Também é um lançamento oportuno. Com milhões de fãs de Game of Thrones em todo o mundo, há comparações inevitáveis entre os dois (vamos, até Charles Dance, voz de Tywin Lannister em Game of Thrones, vozes do Imperador Emhyr var Emreis em The Witcher 3), apesar do curta de Andrzej Sapkowski histórias que precedem as de George RR Martin. O momento ocasional em que você fica se perguntando "de quem diabos eles estão falando?" (e não se preocupe, recém-chegados, você não precisa ter jogado os dois títulos anteriores para embarcar) é secundário ao fato de que espadas, mágicas, monstros e deuses do fogo proporcionam um bom entretenimento.

Atenção, mamilos reconhecidos, passamos 30 horas investigando o mundo de The Witcher 3: Wild Hunt, explorando sua história baseada em decisões, missões secundárias e paisagens amplas. Aqui está o porquê, se você é um fã de fantasia ou não, é o role-playing game do ano.

Um animal gigante

Duvidamos muito que 2015 proporcione outro jogo na mesma escala épica de The Witcher 3. Sua imensa paisagem aberta o leva a um mundo de magia e combate, liderado por personagens fortes e ótimas atuações em cenas que o manterão viciado. Ok, então Geralt, o bruxo que você interpreta, pode estar ouvindo o Batman de Christian Bale um pouco demais, mas sua voz rouca se torna parte do charme do jogo.

Após os principais procedimentos de cena - no estilo de romance gráfico desenhado à mão com narrador de histórias, um tema que continua com cada cena de carregamento e progresso, mas que parece distante do estilo usado no jogo - a história começa quando você procura Ciri, sua filha adotiva, que, por razões desconhecidas na época, a maligna Caça Selvagem procura. Ainda está conosco?

É daqui que aprendemos o básico do combate, em um flashback da infância de Ciri. Mas há muito o que dominar, o que leva tempo para ser aplicado efetivamente no jogo. O Witcher 3 não é um jogador de role-playing demorado: você precisará atacar em cenários rápidos e em tempo real. Nem tudo é barra, barra, botão de barra também; desviar, esquivar e usar ataques de espada mais fortes em combinação para lidar com diferentes inimigos com mais eficiência. Outras pessoas que carregam espadas tendem a ser facilmente despachadas, mas grupos de fantasmas, carniçais e afins exigirão jogadas e esquivas oportunos para se locomover.

Para adicionar ao pote de mistura, há uma variedade de feitiços mágicos essenciais para ataque e defesa táticos - principalmente quando escondidos por um grupo de inimigos. E não vamos esquecer itens adicionais, incluindo bestas e bombas, que são úteis para certos combates ... ou apenas pura provocação.

CD Projekt RED / The Witcher III: Wild Huntthe witcher 3 caça selvagem revisão imagem 6

Tudo isso tem origem em um ator profundo, mas na verdade é apenas a ponta do iceberg. Mais tarde, você aprenderá criação e alquimia, negociação e como aplicar pontos de experiência a árvores específicas de aprimoramento de personagem (obtidas em missões, resultando em seu aumento de nível), essenciais para o jogo. Se você escolheu o caminho de guerreiro, alquimista ou mágico, isso depende das escolhas que você faz ao aplicar as atualizações. Os aprimoramentos também podem ser multiplicados com mutagênicos, provenientes de mortes de inimigos específicos.

Cavalgando

No primeiro caso, os controles do jogo parecem um pouco pesados demais, mas é algo com o qual você se acostumará. Bem, depois de tentar subir em vez de correr em torno de uma maldita escada pela quinta vez. Controlar Geralt não parece tão suave quanto jogar, digamos, Grand Theft Auto 5, nem há a destreza de Assassins Creed quando se trata de saltar lacunas ou escalar. Mas esses são jogos completamente diferentes, que já jogamos o suficiente e gostamos do que são.

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E para ser justo, Geralt está usando uma armadura, que deve ser bem pesada, dada a maneira como seu cavalo, Roach, lida. Um elemento essencial do jogo, dada a sua escala, você precisará usar o seu cavalo para navegar mais rapidamente pela paisagem. Cuidado com quedas, paredes e até algumas árvores, que o capturam e o tornam mais lento, muitas vezes até parar.

Em áreas mais movimentadas, costumamos correr a pé, e não através de cascos, por uma questão de simplicidade. Roach definitivamente poderia ser mais fluido no controle e, apesar de um mecânico que toque duas vezes para seguir a estrada, ele não tem cérebro para sempre ir ao local desejado. São cavalos para você: quase respeito.

Atravessar uma paisagem tão gigante pode levar muito tempo. Felizmente, existem placas de sinalização rápida, descobertas quando você entra em áreas relevantes - seja encruzilhada, cidades, cidades, esconderijos, cavernas etc. - depois das quais aparecem no mapa mundial. Este guia de papel pardo do mundo Witcher é tão grande que se desenrolaria como um jornal cômico de jornal de tamanho quádruplo - um que você nunca seria capaz de dobrar de volta à sua escala normal. É impressionante o quão massivo esse jogo é: pense em Skyrim e depois multiplique por três.

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Portanto, é essencial usar a versão em miniatura que fica no canto superior direito da tela. O problema é que alguns dos principais pontos de interesse próximos (como a placa de sinalização de viagem rápida mais próxima) não aparecem se ficarem fora desse pequeno círculo; portanto, você estará cavando os menus um pouco mais do que deveria. E as placas de sinalização de viagem rápida não são tão abundantes quanto deveriam, principalmente em algumas posições dentro do jogo.

Subir de nível!

Depois de ficar preso na história principal - e sem spoilers aqui - você encontrará rapidamente várias missões que mostram a amplitude do jogo. Você pode gastar tempo excessivo jogando cartas - "gwent", um complexo jogo de cartas em que ainda não estamos muito interessados - ou procurar a rara erva necessária para uma poção. Parece muito chato? Vá explorar um rio e corte as cabeças e os membros de alguns afogadores e fantasmas. Ou crie uma armadura durona.

Tudo isso contribui para uma rica tapeçaria de jogabilidade que não o atrai ao extremo, nem se torna obstinado em sua abordagem. Existem quatro níveis de dificuldade, variando de acessível a bastard-hard (nossas palavras, não títulos oficiais), que também podem ser alterados em qualquer ponto do jogo. Se você não dominar esquivar e aparar, é melhor seguir as configurações do meio-baixo.

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Se as missões principais estiverem ficando difíceis demais, você precisará reter seu progresso, explorar um pouco mais para ganhar pontos de experiência adicionais e aumentar suas habilidades. Os inimigos mostram uma barra de poder ao lado de um número, o último que representa seu nível. Se você alcançou, digamos, o nível 10 e seu inimigo está em um nível semelhante, então você está em boa forma para derrubá-los.

No entanto, quanto mais inimigos houver em um grupo, mais difícil será. Evite recuar em um canto, caso contrário, você encontrará a maior pedra de tropeço do The Witcher 3: uma perigosa câmera automática que pode realmente funcionar contra você, especialmente quando luta em ambientes fechados.

Com os grupos, você fará bem em implantar táticas Bloodborne: separe os grupos maiores em indivíduos ou em grupos menores. Os monstros tendem a atacar em massa (o que pode ser irritante quando quatro afogadores o atingem simultaneamente), enquanto os oponentes humanos às vezes se mantêm firmes, frequentemente estimulando você a avançar com movimentos de mãos que vêm para cá.

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Não se preocupe se um inimigo estiver a quatro níveis ou mais acima do seu nível. Se eles garantem que estão além de suas habilidades, um símbolo de caveira vermelha também será exibido acima do nível deles - essencialmente dizendo para você dar o fora daqui.

Que nem um chefe

As coisas mudam o ritmo ainda mais quando os personagens dos chefes são encontrados. Você trabalhará até chegar a cada um deles, mas alguns serão necessários. Se você ficar preso, o bestiário - um glossário de bestas e suas fraquezas, encontrado em seu inventário - pode ser útil, supondo que você tenha adquirido os detalhes do inimigo relevante em uma missão.

Os chefes são tipicamente gigantes e têm rostos que fariam as crianças chorarem. Mas já estabelecemos que não é um jogo para os liluns, então aproveite esses bicos ferozes de Wyvern, demônios de três olhos e botchlings grosseiros. E tente não chorar muito quando eles o despacharem.

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Normalmente, magia e poções são o caminho para avançar nas grandes lutas. A alquimia pode ser realizada na estrada, então você não precisa encontrar um local específico para criar novas bombas, poções e óleos. Saquear esses ingredientes é a melhor maneira de fazer as coisas acontecerem - e, em nosso jogo, ninguém parecia se importar em roubar tudo (algo a ser consertado no lançamento?) - mas o painel de alquimia pode ficar pesado com uma enxurrada de itens em pouco tempo (o que diminui o carregamento e a navegação).

Para armaduras e armas, no entanto, você precisará encontrar o armeiro ou ferreiro relevante com a capacidade correta de criar e reparar armas e itens. Existem kits de reparo portáteis, encontrados com pouca frequência, que você deseja usar apenas nos momentos essenciais. As espadas também danificam rapidamente, por isso é um bom trabalho sua dupla - prata para monstros, aço para humanos - pode ser complementada com quantas adições, machados, maças e assim por diante, conforme desejado (sujeito ao peso máximo). Cuidar de armas pode custar um centavo bonito; o uso principal de itens extras é desmontá-los e adquirir os bens resultantes para a criação de itens melhores.

Lindos detalhes

The Wild Hunt é o primeiro jogo Witcher a chegar aos consoles, com as versões Xbox One e PlayStation 4 juntando-se à cópia do PC. A razão é óbvia: existem floreios gráficos que, excluídos o PC, não seriam possíveis sem os consoles de nova geração.

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Algumas das pequenas coisas se destacam em particular: a maneira como o vento pega as árvores; como a luz do sol rompe os galhos quando a floresta diminui; o fluxo dos cabelos dos personagens; até a pele molhada após um banho, mostrando como os jogos de aparência bonita se tornaram.

Há momentos no topo de uma montanha em que você pode deixar Geralt feliz, ouvir a excelente trilha sonora do alaúde e tocar o tempo e o tempo mudar - normalmente resultando em uma tempestade e chuva. Precisa avançar no tempo e simplesmente meditar para restaurar energia e poções.

Problemas de distância de tela e pop-up de pop-up de destaque anteriores, como experimentamos em uma peça de janeiro no início deste ano, também foram suavizados. No entanto, nesta fase, e logo antes do dia do lançamento de um patch, há algumas queixas menores: a iluminação às vezes é lenta para recuperar o ambiente; personagens ou roupas aparecendo após o início de uma cena; desbotamento que desaparece desnecessariamente em cenas; e cabelos, membros ou acessórios que cortam e desaparecem através de outras partes do corpo ou roupas. O carregamento no PS4 também pode ser um pouco lento depois de morrer - mas não é nada que atrapalhe o engajamento geral.

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Além da ótima trilha sonora, o elenco também faz um excelente trabalho. Não é tudo uma questão de Charles Dance, lembre-se, mas a maioria dos elencos britânicos trazendo todo o tipo de línguas das ilhas para o jogo, geralmente com um impacto direto que trará um sorriso ao seu rosto. É uma pena que os produtores, CD Projekt Red, reutilizem muitos dos mesmos rostos para as pessoas que você encontra no caminho - é misterioso - e que alguns personagens, incluindo trolls e bruxas do rock, são incompreensíveis na fronteira (você estará alcançando as legendas então). Ah, e quase todas as crianças são inexplicavelmente aterrorizantes.

Veredito

Passamos muito tempo jogando The Witcher 3. Tempo suficiente para identificar algumas de suas pequenas imperfeições e irritações; tempo suficiente para refletir sobre seus momentos imperfeitos; mas tempo suficiente para esquecer que dia da semana é no mundo real - porque é assim que este jogo é envolvente.

Podemos perdoar um ângulo de câmera desonesto aqui, mamilos um pouco demais ali, ou até mesmo um cavalo mal-comportado colidindo com mais uma árvore, porque todos esses outros momentos brilhantes de brilho equivalem a algo maior.

Você também não precisa ser um fã de fantasia obstinado: o mundo maciço, as paisagens deslumbrantes, a jogabilidade equilibrada, as missões detalhadas e a história são convincentes o suficiente para prendê-lo e mantê-lo lá. Apenas esteja preparado para sacrificar sua vida normal, porque você estará tentando encontrar as dezenas de horas extras que deseja gastar jogando.

Se você é fã de Fallout, Skyrim ou qualquer jogo de Witcher antes, The Witcher 3: Wild Hunt é uma compra obrigatória. À medida que os RPGs em tempo real acontecem, poucos são melhores.