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Abraçar o século XXI é talvez o último atributo que alguém associaria à reverenciada franquia Resident Evil, cujas parcelas mais recentes pareciam nitidamente antediluvianas. No entanto, Revelations 2 - a segunda iteração de um spin-off de franquia não essencial, que viu a luz do dia pela primeira vez no 3DS da Nintendo - adota a abordagem completamente vogue de se tornar disponível em quatro episódios (mais dois bônus).

Paradoxalmente, esse arranjo episódico permite retornar às suas raízes de batalhas claustrofóbicas estreitas e estreitas com (geralmente) um pequeno número de mutantes cada vez mais grotescos e esqueléticos, batalhas táticas contra chefes, quebra-cabeças e a coleção e combinação de objetos do qual sua sobrevivência pode depender. Felizmente, foram as seqüências de ação gratuitas inspiradas em Hollywood que desfiguraram Resident Evils 5 e 6.

Então, Resident Evil: Revelations 2 é um verdadeiro retorno à forma, ou apenas mais uma tentativa desesperada de espremer o último desta franquia de terror há muito estabelecida?

Custo-benefício

Naturalmente, todo mundo que pensa em comprar um jogo episódico quer saber se obterá um valor pelo dinheiro, e Apocalipse 2 tem uma pontuação alta nesse sentido: cada um dos quatro episódios custa apenas 4,99 libras; o conjunto completo baseado em disco, que inclui os dois níveis adicionais de bônus, custa cerca de £ 25.

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Por essa quantia, você terá entre duas e três horas de jogo por episódio, graças ao dispositivo inteligente de dividi-las em dois segmentos, cada um dos quais você interpreta como personagens diferentes. E há o Raid Mode, que dispensa a trama e convida você a enviar hordas de zumbis cada vez mais exóticos, enquanto aumenta seus atributos e equipamentos - o que pode mantê-lo ocupado por meses.

Rostos antigos e novos

Revelations 2 começa com a robusta série Claire Redfield abandonada em uma masmorra em uma ilha misteriosa. Mais misterioso ainda é que ela está usando uma pulseira no pulso que muda de cor de acordo com seu nível de medo, que também contém um alto-falante que transmite as falas de uma mulher psicopata chamada Overseer.

Redfield se une a Moira Burton (filha de Barry, outro personagem familiar dos aficionados de Resident Evil), uma colega de trabalho da TerraSave (que é a organização não governamental de direitos humanos estabelecida em Resident Evil: Degeneration, se você é um novato na Resi), e Imediatamente surge uma mecânica de jogo importante: você deve trocar entre os dois personagens. Ou o jogo inteiro pode ser jogado cooperativamente.

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Moira se recusa a disparar armas, mas tem uma tocha - útil para mutantes deslumbrantes, impedindo-os de seguir suas trilhas e localizando captadores ocultos - um pé-de-cabra, e não é avesso a jogar coquetéis molotov e afins. Mas você precisa principalmente mudar para ela para fins de resolução de quebra-cabeças, já que ela é pequena o suficiente para caber em espaços menores.

O momento em que Claire e Moira alcançam segurança relativa marca o meio do caminho do primeiro episódio. Na segunda metade, você interpreta Barry Burton, atendendo à chamada de angústia de sua filha, que se une a uma criança enigmática chamada Natalia, que é ainda menos útil em confrontos com mutantes do que Moira, mas tem uma capacidade útil de perceber a proximidade e (para certos tipos) seus pontos fracos, o que ajuda Barry a derrubá-los com mais eficiência.

Jogabilidade em várias camadas

Dos quatro episódios principais, o primeiro é o mais fraco, uma vez que precisa executar uma certa quantidade de cenário e levá-lo suavemente aos procedimentos.

Mas logo se torna óbvio que a estrutura episódica se presta perfeitamente ao universo de Resident Evil. Há muita reutilização inteligente de níveis (no controle de diferentes personagens), mas, pela primeira vez, isso não gera ressentimento. Os flash-forward e os flashbacks revelam a história - que, no estilo típico de Resident Evil, é um pouco exagerado - de uma maneira interessante, trazendo cliffhangers ao final de cada episódio.

Atmosférica, o jogo é impecável, com alguns momentos verdadeiramente assustadores, e a música incrivelmente assustadora aumenta a tensão (embora, inexplicavelmente, o Raid Mode esteja contaminado com uma trilha sonora do estilo arcade dos anos 80).

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A jogabilidade varia de maneira inteligente, com mutantes cada vez mais bizarros introduzidos, que devem ser eliminados de maneiras marcadamente diferentes. A furtividade ocasional e as seqüências cronometradas também misturam bem as coisas. Os mini-chefes apresentam obstáculos e reaparecem com a multidão quando Revelations 2 chega a um crescendo, enquanto há chefes geralmente enormes e intimidadores a serem superados no verdadeiro estilo de Resident Evil.

Nota de bônus

Nem tudo é doçura e luz, mente. Embora Revelations 2 seja, de certa forma, o jogo mais bonito de Resident Evil, ele ainda apenas raspa a superfície dos consoles da nova geração em termos gráficos.

Os dois níveis de bônus também não são ótimos. The Struggle, no qual você joga como Moira quando finalmente consegue lidar com armas, é uma mistura bizarra de coelhos de caça e luta contra hordas de mutantes. Mas é melhor do que Little Miss, que o define como Natalia e serve uma dieta pesada de discrição bastante sem brilho.

Veredito

O elemento single-player de Resident Evil: Revelations 2 oferece uma experiência mais rica do que muitos jogos completos ( como The Order: 1886 ), e agradará aos fãs, pois parece mais uma visão adequada da franquia do que Resident Evils 5 ou 6. Parece que os jogos episódicos devem ter um futuro brilhante.

O Modo Raid também é incrivelmente viciante: a maneira como você pode moldar seus personagens com atualizações é profundamente satisfatória, e é como uma loja de doces para aqueles que passaram a amar as armas de Resident Evil ao longo dos anos.

Pode não ser o equivalente gigantesco, como os originais anteriores eram para a tapeçaria do mundo dos jogos, mas o pacote completo de Revelations 2 é o melhor jogo de Resident Evil de uma década.