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(Pocket-lint) - Dado o quão regularmente surtos de jogos de zumbis ocorrem em consoles de jogos, houve uma quase surpreendente falta de mortos-vivos em consoles de nova geração. Bem, por pelo menos alguns meses. Mas Dying Light está aqui para agitar sua bandeira.

Embora possa não oferecer nada radicalmente diferente dos jogos de zumbis de antigamente, ele foi executado de forma impressionante, trazendo um nível totalmente mais alto de polimento gráfico e credibilidade ao gênero, o que, por sua vez, leva a alguns momentos deliciosamente arrepiantes e muitas vezes genuinamente assustadores.

Você esperaria nada menos do desenvolvedor Techland, lembre-se, já que ele já exibiu suas costeletas geradoras de zumbis com a Dead Island de 2011, que provavelmente conta como algum tipo de ensaio elaborado. Então Dying Light dá nova vida ao gênero zumbi em 2015?

Sem surpresa, existem aspectos de Dying Light que parecem um pouco com Dead Island, mas é um animal muito diferente de um jogo em muitos aspectos cruciais. Por fim, por exemplo: Dead Island era caricato e disposto a tentar qualquer coisa - por mais estranho que fosse, para chocar e divertir - enquanto Dying Light é muito sério e, invulgarmente para um jogo de zumbis, crível. Realismo, ao invés de horror de horror, é sua configuração padrão.

Gênero mash-up

Os momentos introdutórios de Dying Light fazem você pensar mais em nomes de Call of Duty do que em Dead Island. Você interpreta Kyle Crane, um agente do Global Relief Effort, também conhecido como GRE, que, apesar do nome, tem um cheiro militar suspeito. Você está de pára-quedas em Harran, uma cidade fictícia do norte da África que foi colocada em quarentena após o surto de um vírus que, naturalmente, transforma pessoas em zumbis.

Techland / WB Games

O GRE está lançando suprimentos de Antizin em Harran - o que atrasa a progressão do vírus - e sua missão é recuperar informações confidenciais sobre o surto roubado por um agente do GRE que foi desonesto. Desde o início, as coisas ficam um pouco em forma de pêra: você é instantaneamente mordido por um zumbi e resgatado por um bando de sobreviventes escondidos em um bloco de torre.

O líder deles, Brecken, é um ex-instrutor de parkour e, com facilidade, ensina suas habilidades. Assim, você pode fluir pelos telhados da cidade em um estilo impressionante - comodamente, já que (como todos sabem) os zumbis não conseguem subir. O sistema de controle de salto e escalada do Dying Light é um pouco peculiar, mas funciona lindamente quando você o entende.

Lute pela sobrevivência

Como a Dead Island, existe um sistema abrangente de criação e aprimoramento que permite transformar canos, tacos de beisebol e similares em armas mortais de ataque de zumbis; você logo aprende a fazer coisas como fogos de artifício, que atraem zumbis para eles e, por sua vez, podem transformar poças de petróleo em armas ambientais.

Ao realizar missões iniciais para Brecken e sua equipe, você rapidamente desenvolve um apego emocional a eles, que logo é desafiado pelas ordens que recebe do GRE. A tripulação de Brecken não é a única sobrevivente; alguns dos habitantes de Harran permaneceram vivos, mas são rotineiramente aterrorizados e extorquidos por um senhor da guerra chamado Rais, que montou um exército de bandidos - a equipe de Rais tem o monopólio das armas da cidade, então quando você começa a realizar missões para eles (depois de algo de uma mudança na trama), as armas começam a aparecer. Mas eles são perigosos de usar se você estiver no chão, pois o barulho que eles fazem atrai hordas de zumbis.



O confronto entre zumbis e diferentes facções humanas fornece uma grande mecânica que leva a uma jogabilidade interessante, mas talvez o mecanismo mais significativo do jogo seja a disparidade entre noite e dia. Harran é um lugar aterrorizante depois do anoitecer, já que é quando os zumbis particularmente exóticos aparecem para jogar, principalmente os voláteis, que são velozes e suficientemente conscientes para incomodar aqueles que mantêm zumbis. Você pode atordoá-los com uma tocha UV ou foguetes, mas fugir deles é a sua melhor aposta.

Techland / WB Games



O confronto entre zumbis e diferentes facções humanas fornece uma grande mecânica que leva a uma jogabilidade interessante, mas talvez o mecanismo mais significativo do jogo seja a disparidade entre noite e dia. Harran é um lugar aterrorizante depois do anoitecer, já que é quando os zumbis particularmente exóticos aparecem para jogar, principalmente os voláteis, que são velozes e suficientemente conscientes para incomodar aqueles que mantêm zumbis. Você pode atordoá-los com uma tocha UV ou foguetes, mas fugir deles é a sua melhor aposta.

A luz do dia é sua amiga

Mesmo durante o dia, existem muitos tipos diferentes de zumbis, incluindo tanques que podem sofrer muito dano (sempre vale a pena estocar coquetéis molotov para eles), zumbis que cospem em você, zumbis que explodem em um gloriosa bagunça de entranhas (que podem ser usadas como bombas se você for mais experiente) e Screamers, cujos gritos temporariamente o atordoam. E à noite, assim como os Voláteis, você pode encontrar o Caçador Noturno, que é uma espécie de zumbi sobre-humano.

Você pode até jogar como Night Hunter, graças ao modo "Be A Zombie" de Dying Light. Isso coloca quatro jogadores cooperativos, encarregados de destruir os ninhos de Volatiles, contra outro jogador que controla um Caçador Noturno - e é efetivamente uma batalha de chefes, com um chefe controlado por jogadores. É muito divertido, mas bem hardcore. Além disso, o jogo inteiro suporta jogos cooperativos drop-in-drop-out com até três de seus companheiros.

Techland / WB Games

Existe um sistema de nivelamento completo, com três árvores de aprimoramento de habilidades, intituladas Survivor, Agility and Power: você ganha pontos pelo primeiro completando missões de história, missões secundárias e desafios (que geralmente envolvem a navegação por percursos de obstáculos), dos quais existem são muitas - Dying Light é um jogo satisfatoriamente carnudo. E quando você pula de telhado em telhado, ou destrói os cérebros de zumbis apenas para o inferno, você ganha pontos de Agilidade e Sobrevivente. A Techland, sensatamente, manteve essas árvores de atualização mais gerenciáveis e compreensíveis do que o habitual em um jogo de mundo aberto.

Claro, não é um jogo perfeito. Alguns dos personagens humanos que você conhece (a maioria louvável de ser excêntrico) são muito animados, que frascos, dado o realismo de outros elementos do jogo. E você ocasionalmente encontra clichês de jogos, como torres de rádio que poderiam ter sido retiradas do Far Cry por atacado. Além disso, às vezes você precisa ser irritantemente perfeito em pixels ao destacar objetos e maçanetas. Mas essas são pequenas imperfeições, e não grandes falhas - talvez por isso a cópia em caixa tenha sido adiada por um mês, à luz das próximas atualizações.

Veredito

É verdade que Dying Light não tem truques que permitam distinguir-se instantaneamente de todos os jogos de zumbis anteriores - mas argumentamos que é melhor para isso.

O mecanismo de parkour acrescenta um sabor inteligente de Assassins Creed e Mirrors Edge ao processo e, graças a um excelente design de nível (a cidade é muito vertical e os edifícios, por exemplo, são cobertos com toldos de amortecimento de queda), ele tem um impacto maciço na jogabilidade.

De muitas maneiras, Dying Light estabelece novos padrões: é de longe o jogo de zumbis mais bonito de todos os tempos e, mais ou menos exclusivamente por seu gênero, é um retrato surpreendentemente plausível de como seria uma cidade depois que um surto viral zumbificou a maioria de seus habitantes. Se, é claro, você era um mestre do parkour.

Os jogos de zumbi não são necessariamente plausíveis e críveis, mas Dying Light consegue. Jogue em um excelente modo assimétrico de super-zumbi-versus-co-op-humanos e você terá um vencedor absoluto para qualquer um com uma queda por jogos de zumbis.

Escrito por Steve Boxer.