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Infamous: Second Son é o jogo que todo proprietário de PlayStation 4 estava esperando, fosse um fã do Infamous existente ou não. É o anúncio legal da TV - bem, o americano sem a locução britânica embaçada de qualquer maneira - acabou. Todos esses cortes rápidos que envolvem ação em câmera lenta e uma trilha sonora incrível. Esse é o bilhete.

Ao criar o Second Son, o estúdio Sucker Punch pegou o núcleo dos títulos anteriores da Infamous e os jogou em um liquidificador com o tema PS4. Se você não jogou os títulos anteriores, não importa um pouco. Se você tem, então o gosto familiar da jogabilidade em mundo aberto retorna, mas com foco nos novos sabores encontrados. Novo personagem principal, novas superpotências e um novo mundo baseado em Seattle para jogar tudo.

Mas será que o Second Son oferece essa experiência exclusiva do PS4 ou deixa de oferecer algo genuinamente novo e emocionante? Temos andado mexendo no mundo do bem e do mal para ver se tudo isso se soma.

Fluência negativa

Hollywood e a indústria de jogos parecem rodar em um curioso paralelo. Se você já viu um trailer de um filme chamado Divergent, pode renomeá-lo como "Second Son The Movie" em sua mente, porque a premissa é a mesma deste jogo.

Bem, menos Kate Winslet. Em vez disso, fãs infames, o jogo nos trata do novo protagonista Delsin Rowe, interpretado por Troy Baker - também conhecido como Joel de The Last of Us, mas aqui com melhor aparência e sem barba. Embora a jaqueta Beenie, de corrente e jeans com distintivos de pinos faça Rowe parecer mais grunge dos anos 90 do que a nova geração, por isso, seguiremos com o tema grunge.

Mas não é apenas o traje. Rowe é mal-humorado no começo e continua a ser amável durante a maior parte do conto. Não é a atuação - Baker entrega Rowe com convicção grosseira - apenas a posição do jogo. De uma maneira refrescante, porque evita o personagem principal muito familiar e você é capaz de fazer escolhas transformadoras ao longo do jogo.

Mijas territoriais

Mas estamos aqui para a ação, certo? Quem se importa se gostamos dele ou não? Vamos explodir coisas.

E, no entanto, a primeira ação do jogo - se pode ser chamada de "ação" - é pulverizar a arte do estêncil em um outdoor. Preencha todas essas lacunas e, quando você achar que está acabado com a bochecha dela, virá o estêncil dois, depois três. Desculpe, mas pensamos que era Sony, não Nintendo.

É um começo em desacordo com a expectativa. Mas fique com ele e a ação prevalece. A história começa após um incidente na casa da tribo Akomish em Rowe, onde um Departamento de Proteção Unificada - mais conhecido como "DUP" - transporta acidentes, liberando prisioneiros aparentes e resultando em Rowe adquirindo seu primeiro poder: fumaça. Não a fumaça de um cigarro, mas a fumaça de transformar-se em fumaça.

A princípio, você é apenas um filhote de seu novo poder. Incapaz de voar adequadamente, incapaz de disparar, você o utiliza para percorrer cercas e lançar através de respiradouros, aprendendo os controles à medida que avança em diferentes estágios. A liberdade do jogo é o que faz você se sentir mais como um super-herói. Não apenas você pode andar pela rua, mas também pode se jogar de um prédio de 50 andares sem medo de desmontá-lo sem esforço. Agora isso é legal, e tudo parece ótimo também.

No entanto, os controles de movimento carecem da automação de escalada de algo como Assassins Creed: Black Flag. Depois de jogar esse jogo por tanto tempo, o Second Son pode se sentir um pouco estranho, mas é apenas um caso de condicionamento: uma vez que você se interessa pelo modo como ele joga, geralmente parece certo.

Drenar Você

Eventualmente, você jogará bombas de fumaça e explodirá praticamente tudo no cenário pseudo-Seattle. Essa é uma das partes mais divertidas do jogo - ser capaz de destruir qualquer uma das estruturas temporárias do DUP no jogo ou assistir seus veículos subirem em uma nuvem de fumaça.

Mas isso não é apenas por causa disso. Afinal, a fumaça é o próprio néctar do seu poder. Onde você o vê na paisagem urbana, pode estocar sua barra de energia de energia mais uma vez; se você não pode ver nada, ei, não há fumaça sem fogo - então vá para o lixo do carro até que o material preto se infiltre no ar. É algo que você precisará fazer muito também, talvez até demais, pois fuma tudo ao testar suas novas habilidades.

Depois de desbloquear vantagens suficientes - ativadas por "fragmentos" localizados nas bases, veículos e scanners da DUP em toda a cidade - você pode selecionar atualizações no menu de armas para aumentar seus poderes. Use menos energia por ação, tenha um arsenal maior de bombas, corra por mais tempo e assim por diante todos têm seu lugar. É essencial atualizar, pois ser mais poderoso torna o jogo mais divertido.

E, no entanto, você se encontrará fugindo muito para evitar a morte também. Quando a tela fica cinza, está quase no fim e a única saída, normalmente, é afastá-la o mais longe possível e se esconder. Seu poder se regenera automaticamente e você estará renovado para recarregar como novo.

O combate não é tão complexo quanto, digamos, os jogos do Batman Arkham. Mas esse não é o Batman, e o estilo gung-ho usado em combinação com seus poderes para se esquivar enquanto fica de olho na cobertura para se proteger tem suas próprias recompensas.

Been A Son

Assim como títulos infames anteriores, o Segundo Filho se articula nos caminhos do bem e do mal. Você pode fazer escolhas ao longo do jogo que afetam os tipos de benefícios de ativação que você pode selecionar, em quais missões você pode embarcar e o resultado ao longo do jogo.

Ao contrário dos jogos anteriores, o Second Son incorpora isso ao longo do jogo. Atire nos tornozelos para subjugar, em vez de matar um inimigo, para aumentar seu karma azul; atire na cabeça ou assassine civis, e esse é um karma vermelho de fim de escala oposto ganho ali. Reúna o suficiente e você maximizará seu medidor para desbloquear um super movimento que é entregue no estilo cinematográfico - é legal de assistir, totalmente devastador para os inimigos ao redor, mas envelhece após os primeiros usos.

Se você acabou no meio do caminho em direção a um Herói - todos nós fomos brindes na primeira peça e seguimos o caminho "bom" - e sentimos a necessidade de partir em uma missão maligna, então você terá seu trabalho cortado empurrar a balança para o outro lado. Tudo leva tempo, e se você soltar um karma aqui e ali, poderá remover as vantagens especiais que você comprou anteriormente com os fragmentos coletados.

Gostamos do conceito de bem e mal, mas na verdade é tudo ou nada - você escolhe um lado e fica com ele, pois é a maneira mais recompensada de aprimorar seus poderes.

Algo no caminho

Logo no início do jogo, Rowe descobriu inexplicavelmente que é capaz de adotar poderes, mas apenas de outros "Condutos" como ele. Ao rastrear esses poderes - há quatro no total, a fumaça é uma, a néon é a próxima e as outras duas para você descobrir -, existem algumas cenas lindas em estilo cômico a serem adicionadas ao drama.

Mas, ao adquirir a energia neon, o jogo parece apertar o botão de redefinição, porque, assim como a energia da fumaça, você começa na parte inferior e precisa trabalhar. E você só pode adotar um poder a qualquer momento. Isso significa rastrear mais fragmentos para aprender novas habilidades para cada novo poder e parecer linear e repetitivo.

Mesmo uma vez no máximo, cada um dos quatro poderes parece mais ou menos o mesmo que o anterior. A aquisição de néon torna a navegação pela cidade mais rápida - você pode correr infinitamente pelas laterais dos edifícios, o que é incrível e parece legal - mas tendíamos a permanecer com um poder até ser forçado a usar outro em qualquer parte da história.

E é isso: o Segundo Filho sente o mesmo o tempo todo. Não parece um mundo aberto tão rico quanto alguns outros jogos, dos quais há um número crescente de bons. Uma ou duas pequenas seções de salto e escalada são os únicos degraus laterais do mesmo estilo de jogo de combate. Não podemos deixar de sentir que poderia ter havido mais.

Veredito

Os poderes e tiroteios de super-heróis são muito bons, o que Infamous: Second Son oferece em abundância, mas é a variedade que falta.

Para muitos, ainda definirá um ótimo jogo, porque, apesar da repetição e de alguns problemas de ritmo, é um título que nos atraiu. Nunca nos sentimos apegados aos personagens, mas ao longo das duas semanas que jogamos, queríamos voltar para mais, até termos completado a história. E há o escopo de começar tudo de novo e concluí-lo no extremo oposto do caminho do bem ou do mal.

Como um título de mundo aberto, Second Son não supera Arkham, a série Batman, por complexidade de combate, nem oferece a variedade ou fluidez de outros jogos de mundo aberto, como Assassins Creed ou mesmo Saints Row. Mas se você quiser se divertir, exploda e voe pelas paredes dos arranha-céus e encha as botas. O Second Son tem suas próprias peculiaridades positivas, como a maneira como os poderes de Rowe são trocados e recarregados nos arredores da paisagem urbana: fumaça de um carro em chamas, néon de uma placa de vitrine e assim por diante. Isso lhe confere personalidade distinta.

O mundo pseudo-Seattle em que está inserido também parece ótimo, especialmente à noite, mesmo que alguns pop-ups a distância não possam tirar o Killzone: Shadow Fall de sua coroa de gráficos da próxima geração. Mas você só notará essas coisas ao saltar para o lado de um prédio de 50 andares com a cidade espalhada à sua frente, jogando bombas de fogo contra alguns inimigos do DUP. E o próprio fato de jogos de última geração permitirem a possibilidade de tais atos faz valer a pena o preço de capa. Afinal, quem não gostaria de ser um super-herói?

Infamous Second Son está disponível em 21 de março para PlayStation 4