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(Pocket-lint) - Halo era um recém-chegado radical quando apareceu pela primeira vez na cena, mas agora, anos depois, é uma das franquias mais reverenciadas dos jogos. Tem ajudado a Microsoft a vender consoles desde o primeiro Xbox, e parece que Halo Infinite fará o mesmo para o Xbox Series X, embora não até um ano após o lançamento.

Já vimos a jogabilidade da próxima iteração para Master Chief e o resto da gangue, e reunimos tudo o que há para saber aqui para você.

Halo Infinite story

Sabemos alguns detalhes importantes sobre a história de Halo Infinite - principalmente que é o próximo grande jogo da série, mesmo que esteja abandonando os números de títulos anteriores.

Como se para confirmar esse fato, todo o marketing que até agora cercou o jogo se concentrou fortemente em John 117, também conhecido como o quase místico Master Chief. O trailer de revelação no motor da Microsoft de 2019 confirmou isso, mostrando-o sendo acordado de um sono espacial gelado.

Halo 5 teve jogadores cortando e mudando entre as perspectivas de Master Chief e Spartan Locke, o que criou alguns contrastes agradáveis, mas também diluiu um pouco sua história. Isso parece prestes a mudar, já que a 343 Industries confirmou que o Infinite se concentra mais fortemente no Master Chief.

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343 também admitiu que no final de Halo 5 as coisas estavam começando a ficar um pouco confusas para os jogadores que não estavam atualizados sobre a tradição de uma série de títulos anteriores, e diz que Infinite deveria funcionar como um ponto de partida melhor. Isso quase soa como território de reinicialização suave, mas não achamos que será tão difícil.

Em termos de história, porém, também sabemos que o jogo verá um retorno dos antagonistas do menos jogado Halo Wars 2, o Banished.

Jogabilidade Halo Infinite

Agora demos nossa primeira olhada na jogabilidade do Infinite, no trailer acima, e a demo é adequadamente impressionante no que diz respeito à liberdade. É uma ação de jogo ampla, abrangendo um pouco da história, algumas travessias de veículos e muitos tiros.

As imagens de pré-lançamento, no entanto, tiradas da caixa de arte do jogo, já haviam levado muita gente a tirar conclusões antes do tempo. A teoria prevalecente é que o Infinite pode ser um jogo de mundo aberto ou pelo menos ter algum grau de controle do jogador sobre quais objetivos enfrentar em seguida - com pilares de luz azuis à distância sinalizando pontos de interesse, e o trailer parece apoiar isso .

Na verdade, uma postagem recente no blog confirma isso - o desenvolvedor Joseph Staten confirma que o jogo pode parecer um mundo aberto, mas está mais perto de ter níveis simplesmente enormes e não incluirá elementos como criação que esperamos de outros jogos de tiro abertos ( agradecidamente). Ele diz que o loop principal do jogo será avaliar alguns inimigos, bolar um plano de ataque antes de executá-lo e se reorganizar para a próxima luta, o que parece familiar e atraente para nós.

No entanto, sabemos que haverá um ciclo diurno e noturno e diferentes condições climáticas que podem ocorrer nas áreas, portanto, há claramente espaço para muitas maneiras diferentes de olhar para os mesmos níveis. Isso certamente significa que você gastará muito tempo em alguns deles.

Desde que o trailer caiu, tem havido uma quantidade saudável de críticas à fidelidade visual do jogo, que a Microsoft e 343 têm defendido como um trabalho em andamento antes de um novo lançamento no outono de 2021.

Em particular, 343 publicouum post no blog que explica muitas das arestas que as pessoas viram quando congelaram o trailer e confirmaram que o estilo de arte não pode ser alterado, embora o nível de fidelidade seja maior no lançamento. Também faz pouco caso dos muitos memes "Craig" circulando depois de uma cena impassível de uma Elite que acendeu a imaginação das pessoas.

Voltando à jogabilidade, entretanto, o personagem piloto apresentado no "trailer de Discover Hope" acima, entretanto, pode ser útil para lançar Master Chief nos alvos da missão. É tudo um pouco fantasioso, mas a demonstração certamente parece ampla.

O que vai demorar um pouco mais para obter detalhes é a oferta multiplayer, sempre uma grande parte do apelo de um jogo Halo - que vai ficar abaixo de 343 e do chapéu do Xbox por um pouco mais, ao que parece. Sabemos que faz parte do pacote e vimos algumas imagens, mas não muito mais.

343 Industries

Plataformas Halo Infinite

Sabemos que o Xbox está posicionando Halo Infinite como um grande título para o Xbox Series X , o que é sensato dado seu amplo apelo, mas você pode não perceber que ele também virá para o Xbox One.

A Microsoft diz que não quer forçar ninguém a atualizar para jogar os jogos mais recentes imediatamente, então, como parte de seu programa Smart Delivery, o Halo Infinite virá para os consoles da geração atual e da próxima geração. A compra de qualquer uma das versões lhe renderá compatibilidade com versões anteriores e posteriores.

Além disso, sabemos que o Infinite também será lançado no Xbox Game Pass, ampliando ainda mais o leque de pessoas que poderão jogá-lo no lançamento e tornando o programa de assinatura do Xbox ainda mais atraente do que já é.

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Data de lançamento do Halo Infinite

Esta é a grande notícia na frente do Infinite - tendo perdido o lançamento da Série X, agora foi confirmado que o jogo será lançado no outono de 2021, até um ano depois do esperado.

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Isso é uma notícia massiva de muitos ângulos - priva o Xbox Series X de seu principal título carro-chefe por um ano inteiro, por exemplo. No entanto, foi amplamente recebido com o apoio dos fãs, que geralmente preferem jogar um jogo melhor do que um jogo anterior.

Não temos uma data mais precisa do que essa, nesta fase. Sabemos, porém, que o Xbox e a 343 Industries consideraram várias maneiras de evitar o atraso em si, incluindo a opção de lançar Infinite em série, por exemplo, liberar o multiplayer separadamente do singleplayer.

Francamente, estamos contentes por eles terem decidido não seguir esse caminho e manteremos nossos olhos atentos às notícias da data exata de lançamento quando houver mais a relatar nessa frente.

Escrito por Max Freeman-Mills.