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(Pocket-lint) - Temos recebido uma quantidade relativamente pequena de detalhes sobre o console de jogos da próxima geração da Microsoft , ainda por agora codinome Project Scarlett.

Na semana passada, ouvimos mais confirmação de que a Microsoft está realmente planejando mais um ecossistema no lançamento, com dois consoles diferentes provavelmente disponíveis - o hardware principal mais poderoso, codinome Anaconda, e a opção de orçamento básico atualmente chamada Lockhart.

Agora, um relatório do Windows Central adicionou alguns detalhes importantes a esses rumores generalizados. Ele ouviu fatos de hardware de várias fontes, incluindo esclarecimentos sobre a RAM dos dois consoles.

Ele afirma que o modelo Anaconda terá 16 GB de RAM a bordo, com 13 GB reservados para jogos, enquanto 3 GB rodam o sistema operacional do console. Esse é um aumento de 9 GB que o Xbox One X pode desviar para os jogos.

Nós já tínhamos ouvido falar que o poder efetivo dos consoles provavelmente era impressionante, e isso foi ainda mais corroborado - a Anaconda aparentemente atingiu o máximo de 12 teraflops (TF) de potência em comparação com o 6TF do Xbox One X. E, se os objetivos da Microsoft forem atingidos, o Anaconda terminará em geral cerca de quatro a cinco vezes mais poderoso do que o atual líder de linha.

Enquanto isso, a versão Lockhart do console gerenciará 4TF, embora as mesmas eficiências em outros lugares ainda o superem o Xbox One X.

Embora o Lockhart seja menos poderoso, aparentemente ainda será capaz de gerenciar recursos como o traçado de raios que a Microsoft acredita que dará aos jogadores uma sensação tangível do salto geracional no desempenho gráfico.

A compatibilidade com versões anteriores já foi confirmada para o Projeto Scarlett, com todos os jogos do Xbox One trabalhando nele. Portanto, eles podem muito bem fornecer referências importantes para a melhoria no desempenho que o console oferecerá, comparando os tempos de carregamento (Anaconda e Lockhart ostentarão unidades de estado sólido) e o desempenho da taxa de quadros nos jogos em que está desbloqueado.

Escusado será dizer que, com um ano para o lançamento das "férias" do Projeto Scarlett, esses detalhes ainda estão sujeitos a alterações e revisões.

No entanto, eles mostram uma imagem interessante de como o Xbox planeja enfrentar a PlayStation e o PS5 com a introdução imediata de consoles com diferentes níveis de poder.

Escrito por Max Freeman-Mills.