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(Pocket-lint) - A plataforma de jogos em nuvem Stadia do Google será lançada no próximo mês e os primeiros relatórios indicam que ele lida muito bem com a latência. No entanto, pode ser ainda mais responsivo em apenas alguns anos, ainda mais do que os consoles locais, como o próximo Projeto Scarlett do Xbox e o PlayStation 5 .

Essa é a afirmação do vice-presidente de streaming da Stadia, Madj Baker, que disse à revista Edge que o Google está trabalhando em novas tecnologias fantásticas para melhorar a latência (ou a falta dela) a níveis sem precedentes: "Em última análise, pensamos que em um ano ou dois terão jogos que estão rodando mais rápido e se sentem mais responsivos na nuvem do que localmente, independentemente da potência da máquina local ", disse ele.

Uma previsão ousada. E como isso será alcançado? "Latência negativa".

Este é um termo usado internamente pelo Google e refere-se à prática de introduzir um buffer de latência prevista, dependendo da conexão do player. Em seguida, outras tecnologias entrariam em jogo para mascarar qualquer atraso.

Uma sugestão incluída na entrevista do Edge é que os jogos podem ser executados com taxas de quadros extremas, para que as entradas do jogador possam ser usadas mais cedo. Outra é que o próprio sistema prevê pressionar os botões usando inteligência artificial.

O último questiona se o jogador ou uma IA está realmente jogando o jogo, nesse caso. Ou formar a base de um romance ao estilo de Philip K Dick.

Ainda assim, é bom saber que o Google não está apenas levando a Stadia a sério, mas como um grande rival dos consoles da próxima geração. Que comecem as batalhas.

Escrito por Rik Henderson.