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(Pocket-lint) - Sem o Quake, é discutível se a cena de eSports como a conhecemos existiria. O jogo de tiro em primeira pessoa seminal de 1996 introduziu a ação multiplayer - na LAN naquela época - ao gênero, e o resto é história. Foi Quake que introduziu o conceito de jogadores profissionais no mundo.

Agora, na forma completamente moderna do Quake Champions apenas para PCs com Windows, ele está voltando para um mundo em que o e-Sports se tornou um fenômeno global. Mas pode uma reinvenção do originador recuperar seu trono em um mundo repleto de iniciantes modernos extremamente populares como Overwatch?

Conversamos com o diretor criativo da id Software, Tim Willits, que trabalhou no Quake original e em todos os jogos do Quake desde então. Ele ficou muito feliz em revelar o que fará o Quake Champions funcionar.

Campeões do Quake: Do que se trata?

Quando convidado a descrever o básico dos Quake Champions, Willitt revelou tudo: "Gostamos de apresentar o Quake Champions como um novo jogo de Quake baseado em arena e multijogador, com a adição de campeões", disse ele.

"Acreditamos que ter campeões com habilidades únicas e atributos diferentes adiciona uma camada de design ao jogo que o torna mais estratégico. No jogo em equipe, definitivamente o torna mais estratégico e permite aos jogadores encontrar os campeões que mais sentem. confortável com. Então o campeão e o jogador podem progredir juntos. "

Ser capaz de interpretar personagens com atributos diferentes é definitivamente a primeira vez em um jogo Quake, mas também parece desconfiado de Overwatch.

Willits reconhece isso, mas gostaria de ressaltar que ainda é muito Quake: "Quando você pensa em Campeões, imediatamente diz: Existem muitos jogos baseados em heróis por aí - por que esse é diferente? Mas cada um dos nossos campeões é fundamentalmente diferente: eles realmente jogam de maneira diferente.

"Muito disso se resume à maneira como você joga com esse campeão em particular. O Quake Champions ainda é um jogo baseado em habilidades, onde os campeões realmente não mudam a maneira como você joga o jogo - eles o aprimoram e aumentam a essa experiência ".

Quem são os campeões do terremoto?

Willits não se baseará exatamente em quantos personagens jogáveis estarão no Quake Champions no lançamento: "Queremos cerca de uma dúzia, mais ou menos, mas queremos atualizar continuamente o jogo. Mesmo quando lançamos e trazemos todo mundo para o jogo , continuaremos lançando campeões, continuaremos lançando novos modos de jogo e continuaremos lançando novas armas se surgirmos com eles. É um jogo vivo. "

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Atualmente, no site dos Quake Champions, você pode encontrar oito campeões: Nyx, Scalebearer, Anarki, Clutch, Galena, Ranger, Visor e Sorlag.

Willits ficou feliz em detalhar seus campeões favoritos com um pouco mais de detalhes: "Vamos começar com Ranger: é o personagem com o qual sentimos que as pessoas se sentirão mais confortáveis vindas do Quake Live ou do Quake III Arena. Sua velocidade de movimento e controle aéreo são muito parecido [com o personagem que você joga nesses jogos] e sua habilidade ativa é o Dire Orb, que ele pode lançar para que você se teletransporte.No final do Quake, no qual você interpreta Ranger, você mata o chefe final Shub -Niggurath com a Orbe Direita.

"Hoje, colocamos Nyx no site, e sua habilidade ativa é a Ghostwalk, que a ajuda a deixar de existir basicamente por alguns momentos e depois voltar atrás. Ela também é leve e rápida, e sua capacidade passiva é uma espécie de corrida na parede, para que você possa pular em uma parede e também pular.Ela não vem com uma arma - você ainda precisa pegar todas as armas, mas esse é o seu caráter particular.

"O personagem que eu mais gosto de interpretar é Galena. Galena é um paladino profano e ela pode realmente derrubar totens, o que é muito novo para um jogo do Quake. Eles podem curar companheiros de equipe ou você, ou podem atuar como minas terrestres. Então, esses são os tipos de habilidades que estamos integrando aos nossos campeões. "

Campeões do terremoto: Armas

No que diz respeito às armas dos Quake Champions, Willits tinha uma mensagem clara: "A trindade sagrada do Quake é, é claro, foguete, trilho e arma de raio, então não mexemos com a trindade sagrada, ok? Seríamos assados se nós mexemos com eles.

"Mantivemos muitas das armas bastante familiares - mas temos algumas surpresas que ainda não quero anunciar. Lembre-se de que as armas do Quake foram refinadas, debatidas e aprimoradas por 21 anos. Portanto, sabemos o velocidade de um foguete, e sabemos o dano ao longo do tempo de uma arma de raio.Quero que nossos jogadores entendam que vão se sentir em casa com as armas.Isso foi realmente importante para nós: não estragar tudo . "

Quake Champions: modos de jogo, 1x1 e PvP em equipe

Jogos online para vários jogadores, como o Quake Champions, vivem ou morrem na parte de trás de seus modos de jogo, que devem incluir os meios de capturar a imaginação da comunidade de eSports e satisfazer o público geral menos exigente dos jogos.

Willits apontou que, assim como os campeões, os modos de jogo serão adicionados ao Quake Champions após o lançamento. Ele ofereceu uma visão de como alguns ainda estão sendo aprimorados e destaca a presença de modos um contra um, juntamente com os modos familiares mais familiares.

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Ele disse: "No momento, existem muitos atiradores populares em primeira pessoa no mundo dos eSports, mas eles não têm um contra um. Nosso modo Duelo permite que você escolha seu grupo de campeões e, em seguida, concorra um contra -um, então há mais estratégia.

"Dependendo do que você e o outro jogador escolherem, é possível ter muito o que pensar e analisar nas partidas, e isso se torna outra camada, além da habilidade básica com a qual acho que as pessoas realmente serão incentivadas. preenche um pequeno buraco 1v1 que temos atualmente no setor de jogos competitivos.

"Nosso atual modo de duelo permite que você traga três campeões para a partida, então você precisa descobrir quais funcionarão melhor. Como, por exemplo, Galena é melhor nos modos de jogo em equipe, acredito, que 1 x 1. Mas eu tive uma discussão com um de nossos programadores que disse: Não, não, não: você pode usá-la ofensivamente em 1x1, e se você a interpretar assim, terá uma vantagem.

"Estamos esperando uma resposta dos nossos fãs após o teste beta fechado sobre o que as pessoas pensam de Duel. Podemos ajustá-lo um pouco, mas nosso plano atual é começar com três campeões".

Os modos de jogo em equipe devem ser bem familiares aos aficionados de Quake Live e Quake III: Arena: "Fora do portão, é claro, teremos o Team Deathmatch, Free-For-All, Duel mode, e então teremos um novo modo de time chamado Sacrifício, pelo qual já mudamos as regras do jogo uma vez. " disse Willits.

"[Originalmente] você segurou seu ponto de sacrifício e depois ganhou mais pontos por seus frags, mas agora estamos mudando para um ato, para que você precise ativar os pontos. Portanto, esse modo de jogo ainda está sendo desenvolvido."

Tentadoramente, ele acrescentou que a id Software está trabalhando em outro modo baseado em equipe, mas se recusou a adicionar detalhes.

Campeões do terremoto: apelo ao mercado de massa

Um aspecto que percorreu um longo caminho em direção ao enorme sucesso de Overwatch foi a maneira inteligente pela qual, ao acomodar aqueles com aspirações pró-jogador, também conseguiu atrair aqueles com habilidades menos rápidas de contração rápida do tipo ninja. Até agora, o Quake Champions soa bem incondicional - então o que há para meros mortais nos jogos?

"Estamos tentando apresentar alguns campeões que podem apelar para as pessoas que são novas no jogo: Sorlag é um deles. Existem também os nossos Desafios de Runa, desafios individuais pelos quais você é recompensado.

"Você pode se concentrar, digamos, em fazer nada além de conseguir 10 mortes com o lançador de foguetes. Para isso, eu jogava um jogo em equipe e transformava pessoas em pessoas próximas ao meu nível de habilidade. Isso cria um ciclo de recompensa que as pessoas podem ficar viciadas.

"No processo de concluir essas recompensas, você acabará se tornando cada vez melhor. Algumas das experiências mais divertidas que eu já joguei foram com um grupo de pessoas que são mais ou menos do meu nível de habilidade. Sou um grande time fã de jogo: eu gosto de ajudar meu time. "

Campeões do Quake: Grátis para jogar

Não importa se suas habilidades limitadas significam que você não pode invadir o nível mais alto no Quake Champions, já que, em seu estado base, ele será gratuito.

No entanto, como Willits explicou, você poderá pagar para desbloquear todos os campeões: "O jogo é gratuito, com a opção de comprar o Champion Pack. Para as pessoas que querem apenas comprar um jogo Quake e não lidar com qualquer coisa grátis para jogar, é super fácil: eles compram o Pacote de Campeões, ganham todos os Campeões e vão embora.Então, se você é um jogador grátis, você pode ganhar gratuitamente Você jogará com o mesmo grupo de pessoas - não há separação entre mapas, personagens e outras coisas.

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"Acreditamos que podemos obter a maior massa crítica de que precisamos para ser um jogo competitivo - especialmente na América do Norte e Europa Ocidental, onde a maioria das pessoas pode preferir pagar algum dinheiro e conquistar os campeões. Mas existem grandes grupos de pessoas que o fazem. prefere, especialmente para um jogo para PC com vários jogadores, seguir o caminho do pagamento gratuito ".

Aqueles que seguem a rota do free-to-play terão que se esforçar para destravar os campeões, e Willits explicou o sistema: "Você recebe Favor dos Deuses - os Deuses Anciãos, como no folclore do Quake I -, enquanto você joga, você ganhe Favor e use seu Favor para jogar com os outros campeões. "

No papel, pelo menos, o Quake Champions parece perfeitamente equipado para enfrentar Overwatch e conquistar a moderna comunidade de eSports que seu antecessor de 1996 gerou originalmente. Ter esse ambiente único do Quake só pode ajudar, assim como a vontade declarada da Software de consultar jogadores profissionais e ajustar o jogo após o lançamento.

Ainda não se sabe se vai atrair um público mais casual, mas vê-lo enfrentar as coisas com Overwatch será, no mínimo, um espetáculo fascinante.

Escrito por Steve Boxer.