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O desenvolvedor Psyonix explicou por que está desativando o suporte para Mac e Linux para seu jogo de enorme sucesso, Rocket League.

Anunciou no final da semana passada que as funções online das duas versões serão retiradas de março. O jogo ainda funcionará localmente, com LAN e reprodução em tela dividida disponíveis após um patch final, mas todos os mapas Steam ou pacotes de treinamento personalizados devem ser baixados antes que o patch chegue.

Para aqueles que ficaram desapontados com a decisão de não dar mais suporte ao macOS ou Linux, a Psyonix também detalhou os procedimentos no Reddit para obter um reembolso total do Steam:

- Acesse o site de suporte do Steam .

- Selecione Compras.

- Selecione Rocket League (pode ser necessário selecionar "Ver histórico completo de compras" para vê-lo).

- Selecione Gostaria de um reembolso e gostaria de solicitar um reembolso.

- No menu suspenso Motivo, selecione Meu problema não está listado.

- Nas notas, escreva. Reembolse minha versão do Rocket League para Mac / Linux, a Psyonix interromperá o suporte.

Além disso, explicou por que está desativando o suporte:

"O Rocket League é um jogo em evolução, e parte dessa evolução mantém nosso cliente atualizado com recursos modernos. Como parte dessa evolução, atualizaremos nossa versão do Windows de 32 para 64 bits ainda este ano. , bem como atualizar para o DirectX 11 do DirectX 9 ...

"Infelizmente, nossos clientes nativos do macOS e Linux dependem da implementação do DX9 para que o renderizador OpenGL funcione. Quando paramos de oferecer suporte ao DX9, esses clientes param de funcionar ...

"O número de players ativos no macOS e Linux combinados representa menos de 0,3% da nossa base de players ativos. Dado isso, não podemos justificar o investimento adicional e contínuo no desenvolvimento de clientes nativos para essas plataformas".

Existe uma solução alternativa para os jogadores afetados. Eles podem reproduzir a versão do Windows através de software de emulação, como Bootcamp ou Wine, respectivamente.