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(Pocket-lint) - Os eSports e os jogos profissionais estão ganhando popularidade, mas o que é, por que é importante e como você pode entrar nisso?

O que são eSports?

Simplificando, os eSports são esportes eletrônicos. Organizou eventos de jogos competitivos em várias ligas com equipes e jogadores lutando pela vitória. Grandes prêmios estão disponíveis, assim como o prestígio de ser coroado (s) campeão (s).

Os melhores jogadores estão essencialmente competindo para se tornarem os melhores do mundo em seu jogo favorito.

As equipes vencedoras ou jogadores individuais podem esperar receber potencialmente milhões em prêmios em dinheiro, bem como mais fundos de patrocínios, endossos e salários de equipes.

A Intel começou a promover os eSports com o primeiro torneio de jogos Intel Extreme Masters em 2007 na CEBIT . Os jogos competitivos também surgiram como uma ideia um pouco antes disso, com os jogadores sempre querendo mostrar que eram melhores do que seus amigos. Já dura muito mais do que isso:

A comunidade queria uma mudança para torneios organizados em estádios e foi aí que a ESL e a Intel entraram em ação.

A visualização mundial de competições de eSports ajudou a empurrar a popularidade para o mainstream. A tal ponto que a Intel até tentou obter o reconhecimento oficial dos eSports pelo Comitê Olímpico Internacional, trazendo a 12ª temporada do Intel Extreme Masters para Pyeongchang durante os Jogos Olímpicos de Inverno de 2018.

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Qual é o tamanho dos eSports?

Os eSports são uma indústria em constante crescimento, tanto em popularidade quanto em dinheiro. Em 2017, os eSports tiveram uma receita mundial estimada de £ 565 milhões. Em 2021, de acordo com o Statista, o mercado global de eSports estava avaliado em mais de um bilhão de dólares. Aumentando em mais da metade em relação ao ano anterior.

A participação em eventos nas competições dos grandes estádios está aumentando cada vez mais, à medida que os fãs se esforçam para assistir às competições de seus times favoritos, mas a audiência online também está aumentando .

Durante o League of Legends Mid-Season Invitational de 2018, 60 milhões de espectadores únicos sintonizaram para assistir, consumindo 363 milhões de horas de filmagem. O Intel Extreme Masters World Championship 2017 teve 46 milhões de visualizadores online exclusivos. Ambos os eventos tiveram significativamente mais espectadores do que a inauguração do Presidente Trump na televisão, o que dá uma ideia de quão importante é esta indústria.

Em 2021, estima-se que 474 milhões de pessoas assistiram aos eSports em todo o mundo.

Em 2017, um relatório do YouGov publicou dados que revelaram que cerca de apenas sete por cento dos adultos britânicos (cerca de quatro milhões de pessoas) haviam assistido a jogos de eSports. Como nação, ainda estamos atrás de outros países que levam os eSports muito mais a sério.

Na China, por exemplo, cerca de 45% dos adultos assistiram a esportes eletrônicos online.

A paixão por eSports e jogos competitivos está crescendo no Reino Unido. Graças, em parte, ao aumento da popularidade dos streamers de videogame, aos criadores de conteúdo do YouTuber e à crescente popularidade do Twitch.

Em 2018, Scott Gillingham da Intel nos disse:

"O Reino Unido é o quinto maior mercado de jogos do mundo. Isso se resume a pessoas que compram jogos e hardware para jogar. O lado da indústria de eSports ainda está crescendo e está subdesenvolvido em comparação com outras partes do mundo. Os EUA é um dos principais países de jogos do mundo e sua indústria de eSports é enorme.

Este ano tem sido uma área de crescimento real para os eSports no Reino Unido. Vimos mais torneios com nomes como ESL One . É a primeira vez que a ESL compra um major para o Reino Unido. Esgotou em 24 horas e foi um dos torneios ESL que mais vendeu em todo o mundo. Mais de 24.000 pessoas participaram desse evento durante três dias. Estamos vendo essa indústria e a comunidade crescendo no Reino Unido e estamos vendo mais eventos de eSports chegando ao Reino Unido.

Newzoo analisa o tamanho dos mercados de jogos no Reino Unido e em todo o mundo. Muito disso é medido pelas vendas de jogos e dados que eles obtêm de empresas como a ESL. No Reino Unido em 2017, de acordo com a pesquisa Newzoo, havia mais de 33 milhões de jogadores no Reino Unido . Desse total, 12 milhões desses jogadores estão jogando no PC. Vemos isso crescendo também. Os dados também mostram que os jogos para PC crescem entre dois e três por cento ano a ano.

As pessoas estão assistindo eSports e acompanhando os jogadores, e muito disso é baseado no PC. Eles estão obtendo muitas informações sobre a melhor experiência dessa forma também. É provavelmente por isso que estamos vendo o mercado de jogos para PC crescendo um pouco também.

Para se ter uma ideia, estamos vendo um crescimento de dois dígitos do nosso lado do negócio de jogos. Estamos continuamente vendo esse crescimento acontecendo. "

Uma maneira mais simples de mostrar como os eSports se tornaram populares pode ser vista com uma pesquisa rápida no Google pela frase "lol". Esta pesquisa não traz mais uma definição para a sigla (rindo alto), mas em vez disso retorna uma longa lista de resultados relacionados a League of Legends. Esse jogo tem sido um dos jogos mais populares nos eSports há algum tempo.

2018 Guinness World Records LimitedO que é eSports e por que isso é importante?

Os eSports não são apenas para nerds?

Historicamente, existe um estigma em torno dos eSports e isso também está mudando.

Scott Gillingham colocou da melhor forma:

“Existe um certo estigma de que um jogador fica em casa em seu porão, jogando e não é sociável, mas isso é levantar.

Um evento como o EGX mostra como os jogadores são muito sociáveis. Eles estão online, estão gravando, conversando entre si por meio de fones de ouvido, transmitindo o que estão fazendo via Twitch com sua comunidade e participando de grandes eventos como o EGX .

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Conforme a indústria de jogos cresce, esse estigma está desaparecendo. Os eSports ajudam a remover esse estigma, com o Intel Extreme Masters, por exemplo, há 173.000 pessoas sentadas em um estádio assistindo eSports - isso mostra que é um grande crescimento. "

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Quais jogos são disputados pelas equipes de eSports?

A paixão pelos eSports vem de todos os ângulos e existem muitos jogos diferentes com comunidades formadas em torno deles que as pessoas adoram. Há uma variedade de jogos sendo jogados, incluindo jogos de corrida, jogos de tiro em primeira pessoa, jogos de cartas de estratégia e muito mais.

Historicamente, os jogos mais populares são League of Legends, CS: GO, Hearthstone, DOTA 2, StarCraft e Rainbow Six Siege .

Porém, recentemente, a incrível popularidade dos jogos Battle Royale, como o Player Unknowns Battlegrounds e o Fortnite, também empurrou esses jogos para a arena dos eSports.

Isso trouxe alguns desafios, já que tradicionalmente os jogos de eSports eram pequenos times cinco contra cinco ou seis contra seis, jogos maiores tornam difícil apresentar uma transmissão interessante.

Isso foi bem resumido durante nossa conversa com Scott Gillingham:

"A ESL conseguiu realizar as eliminatórias da UE para o PUBG Invitational aqui no Reino Unido em Leicester. Eles tinham que ter um estágio de três níveis para colocar todas as 20 equipes lá e isso foi um desafio para eles, mas o espetáculo que isso criou foi maravilhoso.

Isso levanta alguns desafios, assim como vê-lo online. Você está olhando um mapa com todas essas equipes convergindo e, em seguida, ampliando a ação conforme ela acontece, provavelmente é o pesadelo de uma emissora. "

James Dean também nos falou um pouco sobre esses desafios:

"... o desafio era como descobrir onde a ação está acontecendo e transmiti-la ao vivo. Tínhamos literalmente uma parede inteira de TVs e diretores de câmeras virtuais procurando e tentando localizar o que estava acontecendo e onde. Tínhamos feeds de 80 jogadores chegando e tentando encontrar manualmente o que está acontecendo para torná-lo interessante.

O lado do espectador está sendo adaptado e desenvolvido para o jogo e está apenas começando. Fortnite também tem o mesmo desafio, mas eles estão trabalhando nisso e está ficando muito melhor.

Achamos muito isso - a indústria de jogos é muito diferente da comunidade de eSports e eles não necessariamente se falaram e quando um jogo se torna muito bem-sucedido, nesse ambiente de eSports torna-se complicado.

Existem muito mais desenvolvedores de jogos que cresceram com os eSports em suas vidas e sabem sobre isso e querem adicionar recursos ao jogo para acomodá-lo. "

O Rainbow Six Siege da Ubisoft foi construído do zero com foco nos eSports para começar. Os desenvolvedores sabiam que o jogo seria uma ótima opção para jogos competitivos e ferramentas implementadas para permitir transmissões ao vivo interessantes durante as competições.

Pontos de vista diferentes, estatísticas no jogo, visões gerais à medida que o jogo se desenrola tornam o jogo envolvente e incrivelmente atraente para assistir aos espectadores ao vivo.

Como você pode começar nos eSports?

Para jogadores apaixonados, entrar nos eSports pode ser mais fácil do que você pensa. James Dean, CEO da ESL UK explica:

"Os eSports não têm barreiras de entrada. Se você é um jogador, você é um jogador. Se quiser melhorar seu jogo e jogar em uma competição, você pode fazê-lo. Se você for realmente bom e praticar muito você pode estar em um grande palco ganhando um milhão de dólares. E isso está aberto a todos em grande parte. Trata-se de criar oportunidades para que qualquer pessoa faça qualquer coisa. "

A maioria dos jogadores competitivos entra no jogo profissional começando jogando casualmente. Em seguida, eles se juntam a uma equipe e começam a levar isso um pouco mais a sério - ingressando em uma organização e almejando níveis mais elevados.

Os jogadores também podem se registrar e começar a competir com relativa facilidade. Outros jogadores também conseguiram entrar na indústria de maneiras usuais. Anteriormente, as equipes de futebol britânicas Machester City e West Ham contrataram jogadores de eSports - mostrando uma mudança para o mainstream.

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Quanto os jogadores de eSports podem ganhar?

Já escrevemos sobre quanto os jogadores de eSports podem ganhar se vencerem competições. Também há dinheiro em patrocínios, endossos e muito mais, se você for bom o suficiente.

James Dean da ESL avisa que não há dinheiro suficiente para ganhar um salário para a maioria das pessoas no momento:

"No Reino Unido, você não pode trabalhar em tempo integral em nível nacional, não há dinheiro suficiente nisso. Mas está crescendo - em três ou quatro anos haverá pessoas jogando em um bom nível, jogando em nível nacional equipe, ganhando um bom salário, com uma aspiração de subir. "

É das competições internacionais de onde vem o dinheiro. Como exemplo, as finais do DOTA 2 em 2016 tiveram o maior prêmio da época, totalizando $ 20 milhões com $ 9 milhões sendo atribuídos à equipe vencedora.

Epic Games, a empresa Fortnite anunciou sua intenção de fornecer um prêmio de $ 100 milhões para competições Fortnite durante a primeira temporada de jogos competitivos. Isso lhe dá uma ideia do potencial de ganho de equipes vencedoras.

Claro, não são apenas as competições onde os jogadores profissionais podem ganhar dinheiro. Os melhores jogadores também estão ganhando dinheiro no YouTube e no Twitch. O famoso jogador profissional Tyler "Ninja" Blevins revelou que ganha cerca de US $ 500.000 por mês transmitindo para seus fãs no Twitch.

O próprio Ninja é um jogador profissional e tem competido desde 2009 com várias equipes de eSports, incluindo Cloud9, Renegades e Team Liquid. Só recentemente ele se tornou um nome familiar, mas ele também é um excelente exemplo de como os jogadores podem se sair bem com dedicação suficiente.

Outros jogadores profissionais transformaram o jogo em uma escolha de carreira do dia-a-dia. Sacriel , por exemplo, joga e transmite via Twitch oito horas por dia, seis dias por semana. Um grande trabalho diurno.

Outras carreiras em eSports

No entanto, há mais nos eSports do que apenas jogos. Existem outras carreiras em potencial também, há uma grande demanda por talentos nos bastidores, como pessoas na produção, operações da liga, marketing ou gerenciamento de eventos.

Como outros esportes, é improvável que os jogadores tenham uma carreira de longo prazo jogando. Muitos jogadores profissionais acabam se aposentando ou mudando para outras funções depois de alguns anos.

As lesões são um problema tanto nos eSports quanto em outras atividades esportivas profissionais. O esforço repetitivo pode ser um problema. Síndrome do túnel do carpo, cotovelo de tenista, lesão por esforço repetitivo e dor no pescoço são apenas alguns dos problemas relatados.

As coisas na indústria também mudam. Os jogadores podem começar jogando um jogo específico, mas as mudanças na franquia significam que eles não são tão bons em iterações futuras como eram na primeira vez.

Os jogadores que estão se aposentando podem passar para outras funções dentro da indústria. Existem muitas opções de carreira, incluindo treinar futuros jogadores .

A British eSports Association oferece algumas orientações para quem deseja seguir uma carreira nos eSports . Incluindo orientações de especificações e conselhos para todas as diferentes funções possíveis dentro dos eSports, a lista das quais inclui:

  • Jogador profissional
  • Shoutcaster / host / broadcaster
  • Treinador do jogador
  • Analista
  • Jornalista de eSports / criador de conteúdo
  • Executivo de relações públicas / marketing
  • Gerente de produto
  • Gerente de vendas / parcerias
  • Admin / Árbitro
  • Proprietário / gerente da organização
  • Gerente de comunidade / mídia social
  • Equipe de transmissão / produção
  • Gerente de eventos
  • Agente
  • Outras funções (estatístico, advogado, financeiro, suporte, etc.)
  • Outras carreiras em jogos (desenvolvedores, editores, distribuição, etc.)

Existem muitas oportunidades, não se trata apenas dos jogadores reais.

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Como as universidades e outros estão ajudando

O jogo profissional é um jogo para jovens. O jogo competitivo requer reações extremamente rápidas e muito tempo para a prática. Para aqueles que procuram entrar nos eSports e desejam provar aos pais que é uma opção de carreira séria, há boas notícias, pois os estabelecimentos de ensino estão reconhecendo o crescente interesse no setor.

Vários cursos e graus de eSports começaram a aparecer em várias universidades, incluindo a Staffordshire University , a University of York e a University of Leicester .

Isso inclui bacharelado com honras em eSports cobrindo uma variedade de assuntos que podem ser úteis para aqueles que desejam entrar no mercado. Esses cursos incluem tudo, desde organização de eventos até casting, marketing, relações públicas, produção e muito mais.

As qualificações também estão disponíveis em várias faculdades por meio do programa AIM Awards . Mais e mais estabelecimentos de ensino estão oferecendo cursos complementares ou introduções em eSports para ajudar as pessoas a entrar no setor.

Outras organizações também estão se envolvendo. UKie é uma entidade sem fins lucrativos que representa a indústria de jogos e entretenimento interativo do Reino Unido. A pesquisa desta organização em torneios de eSports mostrou os benefícios potenciais para os jovens e seu futuro.

Estudos têm demonstrado que o envolvimento em eventos de eSports pode melhorar a confiança, bem como aprimorar outras habilidades para a vida, como trabalho em equipe, comunicação e a capacidade de criar amizades fortes.

As crianças também são incentivadas desde tenra idade. A British eSports Association está oferecendo competições competitivas em parceria com escolas e faculdades em todo o Reino Unido. Estudantes de 12 a 19 anos podem competir e isso está sendo feito em parceria com o Twitch Student Program e a AoC Sport (parte da Association of Colleges). As equipes que competem neste campeonato podem, eventualmente, ter esperança de chegar às finais em Insomnia .

Está claro que os eSports estão chegando às escolas, faculdades e universidades de várias maneiras diferentes. Seja aprendendo ou realmente brincando.

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O futuro dos eSports

O futuro dos eSports será interessante. O número de pessoas assistindo está crescendo, em parte graças ao aumento de streamers populares no Twitch e mais e mais pessoas estão entrando em jogos competitivos também.

A tecnologia também está mudando. O advento da realidade virtual viu algumas mudanças interessantes nos jogos competitivos.

Realidade virtual em eSports

Oculus, Intel e ESL recentemente combinaram forças para criar a VR Challenger League - a liga mundial de eSports VR líder no Intel Extreme Masters 2018.

Os jogadores podem ser vistos competindo em vários jogos de RV, onde as ações são muito mais físicas e, portanto, mais divertidas de assistir. Os jogadores não apenas realizam movimentos no jogo, mas também se comunicam com sua equipe por meio de sinais manuais, comandos de voz e muito mais.

Isso torna a visualização interessante e também confere uma nova dinâmica às transmissões. Ainda é cedo, mas é fácil ver o futuro potencial da RV em jogos competitivos.

A RV também poderá ser usada no futuro para assistir a transmissões ou competições, como Scott Gillingham explicou, isso já aconteceu:

"No Intel Extreme Masters 2017, para as finais de CS: GO, eles tinham alguns pods configurados onde você poderia colocar um fone de ouvido de realidade virtual. A arena está sempre muito ocupada, então se você chegar lá e descobrir que não consegue um sentar e sair, colocar um fone de ouvido de realidade virtual e ver o torneio dessa forma. Em alguns aspectos, foi ótimo. Você só conseguia ver de três pontos diferentes da arena, então não dava para andar e ver o torneio. de outro ângulo. Mas surgiu a ideia de que você poderia assistir a esses torneios de casa com um fone de ouvido VR. "

A qualidade do vídeo ao vivo em 360 graus ainda não é boa o suficiente, mas a tecnologia está avançando rapidamente.

O potencial para realidade aumentada

Há um potencial empolgante para a forma como a competição de eSports é apresentada. Dispositivos de Realidade Aumentada também podem desempenhar um papel. Tanto a tecnologia de Realidade Aumentada quanto a de Realidade Mista podem adicionar algumas dinâmicas novas e interessantes à apresentação e às transmissões, seja em casa ou nos estádios.

James Dean vê um futuro interessante aqui:

"Qualquer coisa desenvolvida para um ambiente de RV pode funcionar em ambientes de realidade mista ou aumentada. Portanto, podemos alcançar uma grande quantidade de pessoas diferentes por meio de mídias de tela diferentes. A Microsoft Hololens, por exemplo, é um ótimo exemplo de como a tecnologia está progredindo. Imagine estar em um estádio e ver um grande dragão voar ao redor do estádio pousando no palco. "


"Nas finais de League of Legends, foi isso que aconteceu. Se as pessoas na multidão tivessem fones de ouvido de realidade mista, elas seriam capazes de ver isso.

O desenvolvimento da tecnologia precisa continuar e todos precisam continuar a investir naquele espaço. É um futuro empolgante e esperamos que as barreiras de entrada para comprar os fones de ouvido caiam e as pessoas pensem que vale a pena investir nele. "

O futuro depende dos desenvolvedores dos dispositivos, mas também da comunidade demonstrando interesse e isso certamente parece estar acontecendo.

O futuro dos eSports certamente será interessante.

Escrito por Adrian Willings. Originalmente publicado em 1 Outubro 2018.