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A equipe de rugby da Inglaterra deve usar os dados dos jogadores de maneira mais eficaz, de acordo com o ex-jogador de rugby da Inglaterra e estrela do Wasps James Haskell.

Conversando com o Podcast de bolso , Haskell explicou que o uso da tecnologia no esporte cresceu dramaticamente, mas nem sempre foi utilizado de forma eficaz: "Acho que a tecnologia mudou radicalmente o rugby. Seja para melhor, ainda tenho a mente aberta sobre isso ", ele nos disse.

"Meu problema é que temos acesso a muitos dados, mas não os usamos da maneira correta.

"Acho que os dados devem levar a um treinamento muito mais individualizado e devem ser muito mais focados na saúde e no bem-estar dos jogadores".

No entanto, ele admite que o novo regime encarregado da formação de treinadores da Inglaterra está se movendo na direção certa: "Acho que Eddie Jones é diferente em sua abordagem e utilizou muito mais os dados. Acho isso muito especial", acrescentou.

Haskell anunciou sua aposentadoria em agosto de 2019, tendo conquistado 77 jogos pela Inglaterra entre 2007 e 2019.

Durante sua carreira de jogador, os dados foram capturados, mas não necessariamente usados efetivamente depois. Como ele nos explicou: "Usei dados ao longo da minha carreira. Usei dados para rastrear toda a minha comida, minha dieta, calorias que queimava, distâncias que viajava, meus padrões de sono, batimentos cardíacos e, para mim, isso tem sido uma característica real, que permeou maciçamente toda a minha vida.

"Isso me fez um jogador melhor? Hmm, não", admitiu Haskell. "Porque eu não acho que os dados foram usados da maneira correta. Se eles tivessem um treinamento individualizado para mim, poderia ter sido diferente. Eles nunca utilizavam os dados, então isso não fazia sentido".

É algo que ele acredita que jogadores mais jovens precisam ter muita consciência: "Neste país, somos treinados demais. Eu sei que Eddie [Jones] disse isso várias vezes. Acho importante notar que o talento leva você até agora , mas é apenas uma imagem. As estatísticas dão a você outra imagem, e a emoção e a sensação do jogo são outra. Você precisa combinar os três e nunca perder de vista que precisa usar os três juntos ".

E quanto a outras tecnologias no rugby, como o TMO?

"Não sou fã de câmera lenta. A câmera lenta cria mais problemas. Acho que isso tira a emoção", revelou.

"Tudo o que fazemos tem emoção. Nós somos humanos. Se um robô fez um ataque alto, isso é uma falha na programação. Se um humano faz isso, foi emoção? Foi errado? Foi errado? Foi confuso? O cara estava se esquivando? ele está tentando ordenhar uma penalidade?

"Eles obviamente estão tentando tornar o jogo mais seguro, mas você não pode ter os dois lados. Não tenho nenhum problema, desde que seja usado da maneira certa e as pessoas que o interpretam o façam da maneira certa". "

Você pode ouvir a entrevista completa no mais recente Podcast de bolso nesta sexta-feira.