Deze pagina is vertaald met behulp van AI en machine learning.

(Pocket-lint) - Razer was de eerste die de pas bereikte met zijn gaming-telefoon, de niet-originele Razer-telefoon, die in 2017 werd gelanceerd . Een jaar later is hij net verlegen en de briljante brickphone is terug voor de tweede ronde. Zijn naam? De nog meer niet-originele titel Razer Phone 2.

Ja, het vervolg is hier met nog meer kracht, een helderder scherm (het is natuurlijk nog steeds 120Hz snel vernieuwd), een glazen achterkant en draadloos opladen, plus Razer Chroma LED-logo voor een look die anders is dan alle andere telefoons op de markt.

Maar vragen blijven hangen: heeft iemand echt een gametelefoon nodig en is het vervolgapparaat voldoende verandering om een bredere markt buiten de mobiele gaming-niche te lokken?

squirrel_widget_145922

Ontwerp & verlicht logo

  • Glazen achterkant met aluminium frame
  • Razer-logo met led-achtergrondverlichting, 16,8 miljoen kleuren (Razer Chroma)
  • 158,5 x 78,99 x 8,5 mm
  • IP67 waterbestendig
  • Draadloos opladen

We gebruikten de originele Razer Phone in 2017 een aantal weken en vonden hem best wel leuk. Soort van. We noemden het liefkozend een briljante brickphone, omdat het eerlijk gezegd een flinke plak in hand en zak is.

De Razer Phone 2 komt niet om die ontwerpbeslissing: het heeft min of meer dezelfde voetafdruk als het originele model (het is een halve millimeter dikker en iets meer dan een millimeter groter, maar dat merk je helemaal niet - zelfs naast de telefoons zien hun voetafdrukken er met het oog ongeveer hetzelfde uit).

Pocket-lint

In 2018 is het heel gebruikelijk dat een vlaggenschiptelefoon een scherm met een beeldverhouding van 18: 9 biedt (of in veel gevallen zelfs groter). Dat geldt niet voor de Razer Phone 2: hij houdt vast aan de beeldverhouding van 16: 9 die, na het apparaat een tijdje te hebben gebruikt, nu ongebruikelijk aanvoelt; bijna gedateerd. Een deel hiervan is omdat we de Huawei Mate 20 Pro al een aantal weken gebruiken, wat aanvoelt als een geheel meer toekomstgerichte telefoon dan het aanbod van Razer.

Vergeleken met het origineel is er een belangrijke verandering in de vervolgtelefoon van Razer: de achterkant is van glas, dus compatibel met Qi draadloos opladen (hoewel er geen oplader in de doos zit, moet je de verlichte Razer een afzonderlijk). Deze glanzende buitenkant is een beetje een vingerafdrukmagneet, maar hij ziet er helemaal meer uit 2018 en in lijn met de concurrentie. Het is echter niet helemaal stijf, omdat een druk met een duim wat buiging heeft, waarschijnlijk als gevolg van een opening erachter.

Dat is echter niet de grootste afhaalmaaltijd. Zie je dat Razer-logo op de achterkant? Het licht op en fungeert als het meldingslampje. Het heeft led-achtergrondverlichting en dankzij de voorgeïnstalleerde Razer Chroma-app kun je naar wens kiezen uit 16,8 miljoen kleuren. Of laat hem zelfs naadloos tussen elke kleuroptie doorlopen, ademen door in of uit te faden, of blijf altijd aan met een kleur naar keuze. Wat cosmetische kenmerken betreft, blijft deze zeer goed binnen de ontwerptaal en het bredere productassortiment van Razer. Onze innerlijke nerd vindt het best geweldig.

1/3Pocket-lint

Maar dat Chroma-logo brengt een aantal grote problemen met zich mee. Eén, het zorgt ervoor dat de telefoon echt heel heet wordt. Tijdens een weekendevenement, waarbij het licht altijd aan was, begon de telefoon als gesmolten lava tegen het been te voelen. We moesten het eruit halen, het scherm dimmen, het logo aan de achterkant uitschakelen, opnieuw opstarten en wachten tot het fysiek was afgekoeld. Niet goed. Bovendien beperken de gevolgen van het leeglopen van de batterij de toch al niet zo lange levensduur per lading.

Ook nieuw voor de Razer Phone 2018 is IP67 water- en stofbestendigheid. Dus regen of zonneschijn, het is altijd speeltijd. Ook geen zwembad- / badkamerrampen, wat altijd een geruststelling is.

Scherm: 120Hz als voorheen, maar helderder

  • 5,7-inch, resolutie van 2560 x 1440, LCD-scherm met beeldverhouding 16: 9
  • 120Hz-paneel voor supersnelle verversing en 8 ms responstijd
  • 645 nits (50% helderder dan origineel), 10-bits kleur

De grootste verkoop voor de originele Razer-telefoon was het 120Hz-paneel. Deze verversingssnelheid is het dubbele van die van de meeste telefoons, wat zorgt voor zijdezachte bewegingen. Bovendien zijn een handvol games ontworpen om standaard tot 120 fps te draaien, wat betekent dat ze veel vloeiender lijken in combinatie met een dergelijk apparaat.

Pocket-lint

De Razer Phone 2 gaat verder met de 120Hz-paneeltoetspecificatie. Het heeft dezelfde grootte, op 5,7 inch, en dezelfde beeldverhouding van 16: 9, zoals we al zeiden. Voor het spelen van games is dit iets bredere aspect doorgaans het meest logisch, aangezien dit het formaat is waarin veel titels worden weergegeven.

Het grote verschil met het vervolg is dat het scherm 50 procent helderder is dan voorheen en ook 10-bits kleuren aankan. Dat zorgt voor een meer verlichte en kleuraccurate kijkervaring, plus HDR (hoog dynamisch bereik) en Dolby Digital 5.1 blijft ondersteund voor Netflix.

Dat gezegd hebbende, schijnt het scherm echter niet echt. Het is een lcd-scherm, dus de kleuren komen niet op dezelfde manier naar voren als een Samsung OLED-paneel. Op zijn helderst is er een subtiliteit van kleuren, geen grotere verzadiging zoals we zien in andere vlaggenschepen. Het is niet echt mogelijk om op fotos te zien, maar zij aan zij met de Mate 20 Pro en de laatste is de duidelijke winnaar.

Pocket-lint

Verder mist de automatische helderheid intelligentie. Kijk midden in de nacht naar de telefoon en hij zal proberen je netvliezen te schroeien. In helderdere omstandigheden reageert het niet bijzonder snel om zich aan te passen. We hebben regelmatig handmatige aanpassingen doorgevoerd, wat we zelden hoeven te doen met andere Android-apparaten.

Prestaties: Sissende specificaties (letterlijk)

  • Qualcomm Snapdragon 845-platform, 8 GB RAM
  • Dampkamer koelsysteem
  • 64 GB opslag, microSD
  • Batterij van 4000 mAh, snel opladen via USB-C
  • Razer UltraMotion framesnelheidssynchronisatie

De ingewanden van de Razer Phone 2 krijgen ook een hobbel door te updaten naar de nieuwste en beste Qualcomm-chipset, samen met een standaard 8GB RAM. De koeling wordt afgehandeld met een nieuw koelsysteem in de dampkamer (dezelfde soort technologie die Nvidia gebruikt in de GTX 1080 grafische kaart) voor een vermeende grotere efficiëntie en zodat het apparaat niet te heet wordt in de handen. Nou, dat is de theorie: zoals hierboven vermeld, hebben we geconstateerd dat het apparaat erg heet wordt, zelfs als het niet wordt gebruikt, terwijl volledige game-ervaringen zeker opmerkelijke warmte uitstoten.

Slim, Razer heeft een Game Booster-applicatie waarmee games op individuele basis kunnen worden ingesteld (inclusief Do Not Disturb, DND). Door controle te bieden over framesnelheid, anti-aliasing, resolutie en grafische weergaveniveaus, is het mogelijk om ervaringen aan te passen zoals u ze wilt laten leveren. Misschien wil je die extra frames per seconde voor een betere respons, in plaats van je te verbazen over elk grassprietje terwijl je in-game personage herhaaldelijk in het gezicht wordt geschoten.

Voeg de UltraMotion-technologie van Razer toe en de telefoon kan de lopende frames per seconde van een app synchroniseren met de grafische verwerkingseenheid (GPU) om tearing, ghosting of andere soortgelijke visuele onaangenaamheden te voorkomen. Zelfs als je gewoon door het besturingssysteem veegt, daalt het naar een ultralage framesnelheid om de batterij te sparen, tenzij je hem hebt geïnstrueerd om dit niet te doen. En bij volledige framesnelheid maakt het een echt verschil: zelfs scrollen door Twitter, Insta of een browser ziet er zijdeachtig uit in vergelijking met een typisch scherm.

Pocket-lint

We hebben een paar games uitgeprobeerd en alles verloopt heerlijk en soepel. Niet alles profiteert echter direct van het 120Hz-paneel: sommige toptitels zijn maximaal 60 fps, inclusief PUBG Mobile. Dat maakt een van de grote verkopen van de gametelefoon ongedaan.

De batterij aan boord van de Razer Phone 2 heeft dezelfde capaciteit van 4000 mAh als het originele model. Met een krachtigere processor en dat LED Razer-logo aan de achterkant zal het echter niet zo lang meegaan als, nogmaals, de Huawei Mate 20 Pro (die weliswaar een 4200 mAh-cel heeft).

Dat gezegd hebbende, gaat de Razer Phone 2, met al zijn turbospecificaties, ongeveer 13 uur mee en keert nog steeds terug naar de oplader met 20 procent of minder over. Dat kan worden uitgebreid door de framesnelheid te verlagen en een CPU te beperken. Qualcomm Quick Charge betekent ook snel opladen aan de stekker, wat handig is. We hebben echter halverwege de dag bijgevuld toen we zagen dat het batterijniveau te dicht bij de helft kwam voor onze lunchtijd.

Cameras: vrijwel hetzelfde

  • Dubbele 12 MP-cameras aan de achterzijde (groothoek f / 1.75, standaard f / 2.6)
  • Optische beeldstabilisatie (OIS) voor groothoekcamera
  • 2160p60 (of 1080p120) / 8 MP camera aan de voorzijde bij 1080p60

Het laatste grote deel van de Razer Phone 2-puzzel is de camera-instelling. Als u bekend bent met de originele telefoon, is het duidelijk dat deze anders zijn gepositioneerd, in het midden van het lichaam, maar de kerncamera-eenheden blijven vrijwel hetzelfde: dubbele 12 MP-sensoren.

De groothoekcamera biedt nu echter optische beeldstabilisatie (OIS), terwijl een hobbel in de framesnelheid van video-opnames betekent dat 4K-opname met 60 fps mogelijk is. Zelfs de camera aan de voorkant biedt Full HD met 60 fps voor die streamers en vloggers die er zijn.

1/10Pocket-lint

Extra modi, zoals Face Beauty zijn aan boord, hoewel met een beperkte aantrekkingskracht. Wat we echt willen zien van de Razer Phone 2 is een meer vloeiende en responsievere camera-instelling dan zijn voorganger. Het is een beetje beter, maar het staat niet hoog op de ranglijst van vlaggenschepen, met frustraties zoals een gebrek aan focusbevestiging (het AF-gebied is altijd wit) en een langzame aanpassing van de belichtingscompensatie.

De resultaten zijn echter vrij sterk. We hebben tijdens een lang weekend donkere groothoekopnamen gemaakt bij optredens, close-ups en informele kiekjes, en het detailniveau is overal lovenswaardig. Het zal zeker niet de sterkste camera-kanshebbers zien, maar op basis van de resultaten is het ook moeilijk om de Razer 2 neer te halen.

Conclusie

Nadat ik de Razer Phone 2 enige tijd heb gebruikt, is het duidelijk een nichevoorstel. Ondanks het in het oog springende oplichtende logo op de achterkant - wat kan bijdragen aan problematische oververhitting - ligt de stevige ontwerptaal anders een stap achter op de huidige vlaggenschepen.

Dat gezegd hebbende, past de Razer Phone 2 precies bij wat hij probeert te doen. Er zijn een aantal geweldige functies, zoals de supersoepele verversingssnelheid van dat 120Hz-scherm, waarvan we vermoeden dat deze meer de norm zal worden in andere niet-gamen-vlaggenschiptelefoons.

Net als bij het originele toestel, keren we steeds terug naar de grote vraag: heeft de wereld echt een telefoon voor gamers nodig? Niet echt. Er is momenteel gewoon niet genoeg inhoud om het de moeite waard te maken. Een jaar na de lancering van de originele telefoon voelde dat meer dan ooit. En met de compromissen die hier duidelijk zijn - problemen met automatische helderheid, gebrek aan levendigheid van het scherm, fysieke omvang, oververhitting en beperkte batterij - is het moeilijk om verder te gaan dan de huidige vlaggenschipapparaten.

Als je echter iets wilt dat opvalt, opvallend anders is en een fervent Razer-fan bent, dan maakt de mix van kracht en pure verschilpunten van de Razer Phone 2 het soms tot een briljant apparaat.

Overweeg ook

Pocket-lint

Asus ROG-telefoon

Het is Asus Republic Of Gamers-telefoon, die het stokje overneemt en draait met zijn eigen hyperontworpen vorm. Het is echter nog niet beschikbaar, maar voegt brandstof toe aan het vuur van de gametelefoon.

Geschreven door Mike Lowe.